FPS Performance Lab ENv1.9.0 · STEAM
Premiera na Steam: 15.10.2026, 12:00 · −15% na start

FPS Performance Lab · trening celowania dla graczy FPS

Pudłujesz? Sprawdź, dlaczego.

Aim trainery dają Ci kolejne ćwiczenia. FPS Performance Lab mówi, dlaczego pudłujesz. 10-minutowy test pokazuje, co dokładnie robisz źle: przejeżdżasz za cel, hamujesz za wcześnie czy gubisz cel w ruchu. Dostajesz jedną rzecz do poprawy i sprawdzasz, czy naprawdę pomogła.

  • Wynik celowania 0–100
  • Test w ok. 10 minut
  • Retest z jasnym werdyktem
  • 17 języków
Przewiń

Premiera · wersja 1.9.0

15 października 2026 na Steam

Premiera w czwartek 15.10.2026 o 12:00. Przez pierwsze 14 dni FPS Performance Lab będzie tańszy o 15%. Dodaj aplikację do listy życzeń – Steam sam przypomni Ci o premierze i promocji.

Do premiery 15.10.2026, 12:00
Otwórz stronę na Steam
FPS PERFORMANCE LAB NA STEAM

Oficjalny widżet Steam pokazuje aktualny status, cenę i promocję.

01
Wersja 1.9.0Gotowa i zatwierdzona na Steam
Gotowe
02
Strona sklepu17 języków, nowe zrzuty i lista życzeń
Dostępna
03
PremieraCzwartek 15.10.2026, 12:00 · −15% przez 14 dni
15.10

Prezentacja wideo · 7 min 34 s

Zobacz FPS Performance Lab w akcji

Od pierwszego testu, przez wynik i Analizę techniki, po trening, rozgrzewkę i retest. Prezentacja z polskim lektorem i napisami.

Nagranie powstało przed premierą na wersji testowej 1.8.55 – w 1.9.0 niektóre nazwy i układ ekranów są inne (np. „Trener techniki celowania” to teraz „Analiza techniki”).

Jak to działa

Jedna zmiana. Jeden retest. Jasna odpowiedź.

  1. 01
    Zrób test

    Około 10 minut, zawsze w tych samych warunkach, więc wyniki da się uczciwie porównać.

  2. 02
    Zobacz, co nie gra

    Wynik celowania od 0 do 100 i jedna najważniejsza rzecz do poprawy, pokazana na Twoich własnych próbach.

  3. 03
    Zmień jedną rzecz

    Technikę albo jedno ustawienie. Nie wszystko naraz.

  4. 04
    Poćwicz

    Krótkie ćwiczenia dobrane dokładnie pod Twój problem.

  5. 05
    Sprawdź efekt

    Powtórz test. Aplikacja powie wprost: pomogło, nie pomogło albo za wcześnie, żeby ocenić. Jeden lepszy dzień nie zostanie wzięty za postęp.

Wynik celowania

Cztery filary zamiast jednej liczby

Wynik celowania (0–100) to ważona suma czterech filarów pracy myszą: Flick 25%, Stop na celu 30%, Tracking 30% i Powtarzalność 15%. Czas reakcji i kontrolę odrzutu pokazujemy osobno – szybki refleks nie zamaskuje słabej pracy ręki.

01 / Przenoszenie68/100

Flick 25%

Jak szybko i czysto dochodzisz do celu: czas ruchu, droga i liczba poprawek.

02 / Kontrola końcowa58/100

Stop na celu 30%

Czy zatrzymujesz się na celu, przejeżdżasz za niego, czy nie dojeżdżasz. W tym przykładzie to priorytet do poprawy.

03 / Kontrola ciągła72/100

Tracking 30%

Czy utrzymujesz celownik na celu, który się rusza i nagle zmienia kierunek.

04 / Stabilność94/100

Powtarzalność 15%

Czy celujesz równo od pierwszej do ostatniej próby. Wysoka powtarzalność zwiększa wartość retestu.

Mapa końców ruchu
Gdzie?
Gdzie dokładnie zatrzymuje się Twój celownik względem środka celu.
Kierunek i odległość
W którą stronę?
W którą stronę i na jakim dystansie pudłujesz najczęściej.
Uczciwa ocena
Pewność
Aplikacja powie, gdy danych jest za mało, żeby coś stwierdzić – i co zrobić, żeby to zmienić.
Czas reakcji
ms
W milisekundach, pokazany osobno od Wyniku celowania.

Wersja 1.9.0 · prawdziwe ekrany

Wszystko w jednym miejscu

Kliknij moduł, aby zobaczyć jego ekran. Zrzuty pochodzą z wersji 1.9.0 i pokazują przykładowe wyniki.

01

Analiza techniki – odtworzenie własnego ruchu i plan korekcyjny. Wersja 1.9.0, przykładowe wyniki.

01

Analiza techniki

Pokazuje, co dzieje się w trakcie każdego ruchu i które błędy się powtarzają.

02

Panel główny

Wynik, cztery filary, aktualny priorytet, plan i następny krok.

03

Historia postępów

Porównywalne sesje, werdykt retestu i raport PDF do pokazania trenerowi albo znajomym.

04

Test kontroli celownika

Około 10 minut: reakcja, flick, precyzja, tracking, zmiana kierunku i kontrola odrzutu.

05

Trening wzroku

Szybsze wyszukiwanie celów i lepsze widzenie kątem oka.

06

Rozgrzewka przed grą

Gotowy plan na 5, 8 lub 12 minut – żeby grać dobrze od pierwszej rundy.

07

Optymalizator kontroli

Porównuje 95%, 100% i 105% Twojej czułości i podpowiada, który wariant warto sprawdzić pełnym testem.

08

Profile gier

Czułość, ADS, eDPI i cm/360 w jednym miejscu, z przeliczaniem.

Moduły

Diagnoza, trening i sprawdzenie efektu

Każdy moduł ma jedno zadanie. Rozwiń kartę, aby zobaczyć, co dokładnie robi i czego nie robi.

01 / DIAGNOZA

Test kontroli celownika

Około 10 minut w stałych warunkach. Daje Wynik celowania i jeden priorytet.

Rozwiń opis

Mierzy Flick, Stop na celu, Tracking i Powtarzalność. Czas reakcji i kontrola odrzutu są pokazane osobno. Aplikacja ocenia też jakość pomiaru i mówi, gdy danych jest za mało na wniosek.

02 / TECHNIKA

Analiza techniki

Pokazuje, co dzieje się w trakcie ruchu i które błędy się powtarzają.

Rozwiń opis

Rozpoznaje m.in. przejeżdżanie za cel, niedojeżdżanie, spóźnione hamowanie, nadmiar korekt i utratę celu po zmianie kierunku. Możesz odtworzyć własny ruch i dostajesz plan ćwiczeń z retestem.

03 / PRAKTYKA

Trening celności

Krótkie rundy: flicki, precyzja, tracking i reakcja.

Rozwiń opis

Dobierasz tryb, poziom i długość rundy albo uruchamiasz trening zalecany przez plan. Wynik treningu nie zastępuje pełnego testu – postęp sprawdza retest.

04 / ODRZUT

Trening broni

Nauka ręcznej kontroli odrzutu na fikcyjnych broniach, które sam ustawiasz.

Rozwiń opis

Ustawiasz m.in. tempo strzelania, magazynek i wzór odrzutu. Ćwiczenie nie odwzorowuje konkretnej broni z gry i niczego nie automatyzuje.

05 / WZROK

Trening wzroku

Szybsze wyszukiwanie celów i lepsze widzenie kątem oka.

Rozwiń opis

Sześć obszarów: śledzenie płynne, śledzenie wielu obiektów, przenoszenie uwagi, świadomość peryferyjna, wyszukiwanie celu i odporność na dystraktory. Moduł nie używa eye trackera i nie jest diagnozą medyczną.

06 / GOTOWOŚĆ

Rozgrzewka przed grą

Gotowy plan na 5, 8 lub 12 minut.

Rozwiń opis

Aktywacja, tracking, flick, precyzja, zmiana kierunku i kontrola gotowości. Plan może uwzględnić priorytet z Panelu. Rozgrzewka nie zmienia Wyniku celowania.

07 / CZUŁOŚĆ

Optymalizator kontroli

Porównuje trzy warianty czułości: 95%, 100% i 105%.

Rozwiń opis

Krótkie bloki w tych samych warunkach, warianty ukryte do końca porównania. Jeśli żaden wariant nie wygrywa wyraźnie, aplikacja mówi wprost: zostań przy obecnej czułości. Zwycięzcę warto potwierdzić pełnym testem.

08 / USTAWIENIA

Profile gier

Czułość, ADS, eDPI i cm/360 w jednym miejscu, z przeliczaniem.

Rozwiń opis

Gotowe profile m.in. dla Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 i Rainbow Six Siege. Zmiany w grze wprowadzasz sam – aplikacja nie zapisuje plików gry.

Co oznacza każdy parametr?

09 / POSTĘP

Historia postępów i raport PDF

Zobacz, jak się zmieniasz, i zapisz wyniki do PDF.

Rozwiń opis

Historia porównuje tylko sesje w porównywalnych warunkach (ta sama mysz, DPI, czułość). Raport PDF działa we wszystkich 17 językach.

Czułość myszy bez zgadywania

DPI, eDPI, cm/360 i ADS – co oznacza każdy parametr?

Profile gier łączą Twoją konfigurację z modelem czułości konkretnej gry. Przeliczenie to punkt wyjścia, a nie gwarancja identycznego celowania w każdej grze.

Profile gier. Wersja 1.9.0.

Przykład: DPI 800 × czułość 0,42 = eDPI 336. Porównuj eDPI tylko w obrębie tej samej gry – różne gry mają różne skale czułości.

DPI
Liczba impulsów myszy na cal ruchu. Wpisz DPI ustawione w myszy – aplikacja nie programuje sensora.
Czułość i eDPI
eDPI = DPI × czułość w grze. Pozwala porównać ustawienia dwóch graczy w tej samej grze.
cm/360
Ile centymetrów musisz przesunąć mysz, żeby obrócić się o 360°. Wymaga znanego modelu przeliczenia danej gry.
ADS
Mnożnik czułości podczas celowania przez przyrządy. Jego działanie zależy od gry i powiększenia.
FOV
Pole widzenia wpływa na to, jak szybko wydaje się poruszać obraz. Ta sama liczba FOV w różnych grach nie daje identycznego obrazu.
Raw Input
Aplikacja mierzy ruch myszy przez Windows Raw Input tylko w swoim aktywnym oknie.

Bezpieczeństwo i dane

Nie dotyka Twoich gier

FPS Performance Lab to osobny program. Ruch myszy odczytuje tylko wtedy, gdy jego okno jest aktywne. Wszystkie wyniki zostają na Twoim komputerze – możesz je eksportować, robić kopie i usuwać.

  • Bez nakładki (overlay).
  • Nie czyta pamięci gier.
  • Nie celuje za Ciebie.
  • Niczego nie zmienia w grze ani w systemie.
Przeczytaj politykę prywatności

Wersja 1.9.0

17 języków, w tym polski

Aplikacja sama ustawia język, którego używasz na Steamie. Zmienisz go w każdej chwili w Ustawieniach. Raport PDF działa we wszystkich językach.

Konkurs na Facebooku · 11–14.10.2026

Wygraj 1 z 5 kluczy Steam

Napisz w komentarzu pod postem konkursowym, w co grasz i co najbardziej psuje Ci aim. Pięć najciekawszych odpowiedzi wygrywa klucz do FPS Performance Lab. Wyniki 15.10 – w dniu premiery.

Zasady konkursu i regulamin

Najczęstsze pytania

FPS Performance Lab – pytania i odpowiedzi

Kiedy FPS Performance Lab będzie dostępny na Steam?

Premiera jest zaplanowana na czwartek 15 października 2026 r. o 12:00 czasu polskiego. Przez pierwsze 14 dni obowiązuje rabat 15%. Dodaj aplikację do listy życzeń, a Steam przypomni Ci o premierze.

Czym FPS Performance Lab różni się od zwykłego aim trainera?

Typowy aim trainer daje więcej ćwiczeń. FPS Performance Lab najpierw mierzy, jak naprawdę ruszasz celownikiem, wskazuje jedną najważniejszą rzecz do poprawy, a potem retestem sprawdza, czy zmiana pomogła.

Czy aplikacja ingeruje w grę albo może grozić banem?

FPS Performance Lab to osobny program. Nie ma nakładki, nie czyta pamięci gier, nie celuje za Ciebie i niczego nie zmienia w grze ani w systemie. Ruch myszy odczytuje tylko wtedy, gdy jego własne okno jest aktywne.

W jakich grach przydadzą się wyniki?

Test mierzy pracę ręki i myszy, więc wnioski dotyczą każdej gry FPS. Profile gier mają gotowe ustawienia m.in. dla Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 i Rainbow Six Siege oraz opcję innej gry.

Czy aplikacja zwiększa liczbę FPS w grach?

Nie. FPS w nazwie oznacza gry first-person shooter. Program służy do diagnozy i treningu celowania, a nie do zwiększania liczby klatek na sekundę.

W jakich językach jest aplikacja?

Wersja 1.9.0 ma 17 języków interfejsu, w tym polski i angielski. Domyślnie aplikacja używa języka ustawionego w Steam; zmienisz go w Ustawieniach.

Gdzie są zapisywane moje wyniki?

Wyniki, historia, profile i raporty PDF zostają na Twoim komputerze. Możesz je eksportować i robić kopie zapasowe.

Windows · Steam

Wymagania sprzętowe

Takie same jak na stronie sklepu Steam. Wersja Steam zawiera środowisko .NET – nie trzeba go instalować osobno.

Minimalne

System
Windows 10 64-bit
Procesor
Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
Pamięć RAM
4 GB
Miejsce na dysku
1 GB
Grafika
Zgodna z DirectX 11
Monitor
60 Hz, 1920 × 1080

Zalecane

System
Windows 11 64-bit
Procesor
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
Pamięć RAM
8 GB
Miejsce na dysku
1 GB
Grafika
Zgodna z DirectX 11
Monitor
144 Hz lub szybszy

Wymagana jest mysz; mysz gamingowa z regulowanym DPI i monitor 144 Hz dają najdokładniejsze pomiary. Wersje macOS i Linux nie są dostępne.

Premiera 15.10.2026 · −15% na start

Nie trenuj więcej. Trenuj to, co trzeba.

Bez „magicznej czułości” i cudów w tydzień. Rzetelny pomiar, jasna wskazówka i uczciwa odpowiedź, czy zmiana pomogła.

Dodaj do listy życzeń