Przenoszenie celownika 25%
Ocenia szybkie przejście do celu na podstawie czasu ruchu, drogi i korekt. Wynik 57/100 wskazuje obszar do spokojnego, ukierunkowanego treningu.
ENv1.8.58 · STEAM
Diagnostyka kontroli celownika dla FPS
Aplikacja diagnostyczno-treningowa dla graczy FPS. Mierzy kontrolę celownika, wyjaśnia powtarzające się wzorce i dobiera kierunek ćwiczeń. Porównywalny retest pomaga sprawdzić efekt treningu lub zmiany ustawień.
Pełne wydanie Steam · 1.8.58
Strona sklepu jest już dostępna. Dodaj aplikację do listy życzeń, aby Steam powiadomił Cię o publicznej premierze pełnej wersji.
Aplikacja nie jest wydawana we Wczesnym dostępie. Do premiery możesz poznać jej rzeczywiste funkcje, wymagania i materiały z interfejsu.
Otwórz stronę na SteamPełne wydanie Steam 1.8.58
Wydanie 1.8.58 uzupełnia angielskie i niemieckie teksty interfejsu po przeglądzie wersji Steam. Od wcześniejszej prezentacji strony rozbudowano także analizę techniki, porównanie historii, wskazówki dla gracza oraz obsługę dźwięku.
AktualizacjeZrzuty przedstawiają rzeczywistą aplikację i przykładowe wyniki. Podpis wskazuje wersję materiału; opis produktu dotyczy wydania 1.8.58.
Przykład archiwalny: raport z 14.07.2026. Nie jest bieżącym wynikiem użytkownika.
Rzeczywisty raport z 14 lipca 2026
ControlIndex nie jest pojedynczym pomiarem celności ani czasu reakcji. Łączy cztery obszary kontroli celownika z wagami pokazanymi w raporcie. W tym pomiarze suma ważona wyniosła 71,85 punktu, dlatego raport prezentuje 72/100.
Ocenia szybkie przejście do celu na podstawie czasu ruchu, drogi i korekt. Wynik 57/100 wskazuje obszar do spokojnego, ukierunkowanego treningu.
Opisuje zdolność wyhamowania ruchu i zakończenia go blisko środka celu. To dobrze rozwinięty obszar, który stabilizuje szybkie przeniesienia.
Łączy śledzenie płynne i reaktywne: czas na celu, bliskość, drżenie, ciągłość oraz odzyskanie celu. Obszar działa użytecznie, lecz traci stabilność w trudniejszych próbach.
Sprawdza zgodność kolejnych bloków i spadek końcowy. To najmocniejszy filar pomiaru: podobny sposób wykonania zwiększa wartość późniejszego retestu.
Wyniki dodatkowe
Raport pokazuje je osobno, aby nie mieszać szybkości reakcji ani kontroli serii z główną oceną ruchu celownika. Dzięki temu niski wynik dodatkowy nie jest błędnie interpretowany jako brak danych lub automatyczna przyczyna wyniku 72.
Reakcja · poza ControlIndex
Mediana wyniosła 1454 ms przy 20 ważnych próbach i bez przedwczesnych kliknięć. Górny próg skali opisowej wynosi 650 ms, więc 1454 ms daje 0/100. To rzeczywisty wynik, a nie brak pomiaru.
Wniosek: ćwiczyć zauważenie celu i zdecydowane rozpoczęcie ruchu; nie zwiększać w tym celu czułości.
Kontrola odrzutu · poza ControlIndex
Analiza objęła 3 serie i 195 strzałów. Kompensacja jest użyteczna, ale rozrzut rośnie w dłuższej serii, dlatego aplikacja wskazuje stabilizację prowadzenia zamiast radykalnej zmiany ustawień.
Wniosek: utrwalać krótsze, kontrolowane serie i porównywać skupienie w tych samych warunkach.
Przykład archiwalny: raport z 14.07.2026. Nie jest bieżącym wynikiem użytkownika.
Najpierw jakość danych
Tak, z drobnym ostrzeżeniem. Aplikacja oddziela ocenę umiejętności od jakości pomiaru, sprawdza kompletność prób oraz zakłócenia i dopiero wtedy formułuje wniosek.
Kursor opuścił pole testowe 2 razy. Utrata aktywnego okna: 0, przerwy timera: 0. Ostrzeżenie pozostaje widoczne, ale nie jest karą odejmowaną od wyniku głównego.
Od pomiaru do decyzji
Zrzuty przedstawiają rzeczywistą aplikację i przykładowe wyniki. Podpis wskazuje wersję materiału; opis produktu dotyczy wydania 1.8.58.
Panel główny. Materiał z publicznej strony Steam: 1.8.44, PL. Przykładowe wyniki, nie benchmark populacyjny.
Wynik, cztery filary, priorytet, plan i porównywalna historia.
Krótkie rundy reakcji, flicku, precyzji i trackingu.
Ręczna kompensacja odrzutu na konfigurowalnych, fikcyjnych profilach.
Porównania sesji, trend i widok przed oraz po treningu.
Katalog gier docelowych, własne konfiguracje oraz przeliczenia czułości.
Języki PL/EN/DE, czytelność, dźwięk, raporty i lokalne pliki.
Eksperymentalne porównanie skali 95%, 100% i 105%.
Rozpoznaje powtarzalny wzorzec i wskazuje dopasowane ćwiczenie.
Sześć rodzin ćwiczeń uwagi, śledzenia i wyszukiwania bodźców.
Plan 5, 8 lub 12 minut przygotowujący do sesji.
Panel główny bez domysłów
Panel łączy kilka rodzajów akcji: otwiera szczegóły ostatniego testu, przygotowuje zalecany trening albo przenosi do historii. Wybierz przycisk, aby zobaczyć pełny opis jego działania i danych, które wykorzystuje.
Profile gier bez skrótów myślowych
Profile łączą zapis własnej konfiguracji z katalogiem gier docelowych i przeliczeniami. Aplikacja korzysta z parametrów konkretnego modelu czułości; nie jest to uniwersalna gwarancja identycznego celowania w każdej grze.
Przykład arytmetyczny: czułość bazowa 0,42 × mnożnik 0,82 = 0,3444; po kolejnym mnożniku ADS 0,82 otrzymujemy 0,282408. To ilustracja działania mnożników, niezależna od ustawień na zrzucie.
Definicje i funkcje
Diagnostyka, trening i rozgrzewka pełnią różne role. Poznaj zakres i ograniczenia poszczególnych modułów.
01 / DIAGNOZA
Pomiar czterech filarów kontroli, ocena jakości danych i wniosek do dalszej pracy.
Przenoszenie, zatrzymanie, prowadzenie i powtarzalność tworzą ControlIndex. Reakcja i odrzut są raportowane osobno. Pełny wynik pojawia się po przejściu protokołu.
02 / PRAKTYKA
Krótkie rundy reakcji, flicku, precyzji i trackingu.
Dobierasz tryb, poziom, długość rundy i parametry celu. Wynik treningu jest zapisem danej sesji i nie zastępuje pełnego testu diagnostycznego.
03 / ODRZUT
Ręczna kompensacja odrzutu na konfigurowalnych, fikcyjnych profilach.
Profile obejmują między innymi tempo strzelania, magazynek i odrzut. Ćwiczenie nie odtwarza gwarantowanie zachowania konkretnej broni w grze i nie automatyzuje kontroli odrzutu.
04 / TREND
Porównania sesji, trend i widok przed oraz po treningu.
Porównywalność zależy od ustawień, sprzętu, protokołu i jakości pomiaru. Laboratorium statystyczne pokazuje dodatkowe wskaźniki, gdy liczba i rodzaj danych na to pozwalają.
05 / USTAWIENIA
Katalog gier docelowych, własne konfiguracje oraz przeliczenia czułości.
DPI, czułość, ADS, FOV i model gry tworzą kontekst. eDPI i cm/360 mają ograniczenia zależne od modelu. Wszystkie zmiany w grze stosujesz ręcznie.
Zobacz pełne definicje parametrów06 / HIPOTEZA
Eksperymentalne porównanie skali 95%, 100% i 105%.
Sześć bloków, po dwa na wariant, odbywa się przy stałych warunkach. Warianty i wyniki cząstkowe są ukryte do końca porównania. Różnica tworzy hipotezę, którą należy potwierdzić pełnym retestem.
07 / TECHNIKA
Rozpoznaje powtarzalny wzorzec i wskazuje dopasowane ćwiczenie.
Analizuje m.in. overshoot, undershoot, spóźnione hamowanie, korekty i utratę celu. Łączy przebieg ruchu, wskazówki, ćwiczenie oraz plan z porównywalnym retestem. Pełny profil wymaga odpowiednich danych.
08 / PERCEPCJA
Sześć rodzin ćwiczeń uwagi, śledzenia i wyszukiwania bodźców.
Śledzenie płynne i wielu obiektów, przenoszenie uwagi, świadomość peryferyjna, wyszukiwanie celu i odporność na dystraktory mają oddzielny profil. Moduł nie używa eye trackera i nie stanowi diagnozy medycznej.
09 / GOTOWOŚĆ
Plan 5, 8 lub 12 minut przygotowujący do sesji.
Aktywacja, flick, precyzja, tracking, zmiana kierunku i kontrola gotowości tworzą sześć etapów. Historia rozgrzewki i ocena gotowości pozostają oddzielne od ControlIndex.
10 / ŚRODOWISKO
Języki PL/EN/DE, czytelność, dźwięk, raporty i lokalne pliki.
Motyw interfejsu i wygląd pola testowego są konfigurowane osobno. Ustawienia obejmują skalę tekstu, kontrast i ograniczanie efektów, a narzędzia danych umożliwiają eksport oraz kopie zapasowe.
Przykład archiwalny: raport z 14.07.2026. Nie jest bieżącym wynikiem użytkownika.
Raport, który prowadzi do działania
Wynik główny, mocna strona i obszar wymagający uwagi.
Metryki, liczba ważnych prób i rola każdego filaru.
Jedna główna akcja bez zmieniania kilku parametrów naraz.
Równoważny retest po 3 dniach, przy tych samych ustawieniach.
Motywy i czytelność
Motyw globalny zmienia panele, formularze, wykresy i komunikaty. Osobny profil pola testowego kontroluje tło oraz kolor celu, dzięki czemu wygląd aplikacji nie zmienia automatycznie warunków właściwego testu.
Ustawienia i dane. Materiał archiwalny: 1.8.39, PL. Przykładowe wyniki, nie benchmark populacyjny.
Dane i bezpieczeństwo
Aplikacja zapisuje lokalne dane treningowe, testy, profile broni, profile gier, ustawienia i raporty. Użytkownik może otworzyć folder danych, wykonać kopię, eksport, przywrócenie lub reset historii.
Windows Raw Input rejestruje ruch myszy i przyciski w aktywnym oknie aplikacji. Pole Raw Input w profilu zapisuje deklarację konfiguracji gry i samo nie przełącza toru pomiarowego. Optymalizator kontroli jest dostępnym modułem eksperymentalnym; jego wynik wymaga ręcznej weryfikacji.
Najczęstsze pytania
Najważniejsze informacje o wyniku, ustawieniach, bezpieczeństwie i danych aplikacji.
To ważony wynik czterech obszarów kontroli celownika: przenoszenia, zatrzymania na celu, prowadzenia oraz powtarzalności. Reakcja i kontrola odrzutu są raportowane osobno.
Nie. Rekomendacje, przeliczone czułości i profile są informacją dla użytkownika. Zmiany w grze lub systemie trzeba zastosować ręcznie.
Nie. Pomiar i trening odbywają się w oknie aplikacji. Program nie odczytuje pamięci gry, nie działa jako overlay i nie automatyzuje celowania.
Zmiana DPI, czułości, sprzętu, wersji algorytmu lub długości próby może wpłynąć na wynik. Zachowanie warunków pozwala odróżnić postęp od efektu zmienionej konfiguracji.
Aplikacja zapisuje testy, treningi, profile, ustawienia i raporty lokalnie na urządzeniu użytkownika. Szczegóły dotyczące strony internetowej i kontaktu opisuje polityka prywatności.
Steam oznacza aplikację jako nadchodzącą, bez ogłoszonej daty premiery. Możesz otworzyć stronę sklepu i dodać ją do listy życzeń.
Nie. FPS w nazwie odnosi się do gier first-person shooter. Program służy do diagnostyki i treningu celowania, a nie do zwiększania liczby klatek na sekundę.
Nie. Pomiar i trening wymagają aplikacji Windows. Ta strona zawiera opis, materiały i dokumentację.
Nie. Wynik obejmuje zachowanie gracza i warunki całej sesji. Nie jest izolowanym testem sensora, monitora ani opóźnienia sprzętu.
Windows · Steam
Wymagania opublikowane na Steam. Trening odbywa się w aplikacji desktopowej; strona internetowa prezentuje produkt i dokumentację.
Wymagana jest mysz. Zalecana rozdzielczość to co najmniej 1920 × 1080. Monitor 120 Hz lub szybszy jest zalecany, a 144 Hz lub więcej preferowane. Wersje macOS i Linux nie są deklarowane.
Zobacz na Steam
Pełne wydanie Steam 1.8.58
Diagnostyka ma prowadzić do jednej czytelnej decyzji, nie do przypadkowej zmiany wszystkich ustawień.