FPS Performance Lab ENv1.8.58 · STEAM
Pełna wersja zmierza na Steam

Diagnostyka kontroli celownika dla FPS

FPS Performance Lab

Aplikacja diagnostyczno-treningowa dla graczy FPS. Mierzy kontrolę celownika, wyjaśnia powtarzające się wzorce i dobiera kierunek ćwiczeń. Porównywalny retest pomaga sprawdzić efekt treningu lub zmiany ustawień.

  • ControlIndex
  • Raport PDF
  • Trening i retest
  • Dane lokalne
Przewiń, aby zobaczyć diagnozę

Pełne wydanie Steam · 1.8.58

Znajdź FPS Performance Lab na Steam

Strona sklepu jest już dostępna. Dodaj aplikację do listy życzeń, aby Steam powiadomił Cię o publicznej premierze pełnej wersji.

Aplikacja nie jest wydawana we Wczesnym dostępie. Do premiery możesz poznać jej rzeczywiste funkcje, wymagania i materiały z interfejsu.

Otwórz stronę na Steam
DOSTĘPNE WKRÓTCE NA STEAM

Oficjalny widżet Steam automatycznie pokaże aktualny status, cenę i promocję, gdy staną się dostępne.

01
Wydanie SteamPotwierdzona paczka aplikacji 1.8.58
Przygotowane
02
Strona sklepuOpis, wymagania, materiały i lista życzeń
Dostępna
03
Publiczna premieraTermin zostanie podany na Steam
Wkrótce

Pełne wydanie Steam 1.8.58

Czytelniejsza diagnoza, trening dopasowany do problemu

Wydanie 1.8.58 uzupełnia angielskie i niemieckie teksty interfejsu po przeglądzie wersji Steam. Od wcześniejszej prezentacji strony rozbudowano także analizę techniki, porównanie historii, wskazówki dla gracza oraz obsługę dźwięku.

Aktualizacje
Lokalizacja aplikacji
PL / EN / DE
Pełne zdania, opisy akcji, historia i komunikaty modułów.
Trener techniki
Wzorzec → plan
Overshoot, undershoot, hamowanie i korekty z ćwiczeniem oraz retestem.
Historia
Przed / po
Widok postępu gracza i osobne laboratorium statystyczne.
Rozgrzewka
5 / 8 / 12 min
Przygotowanie ręki, wzroku i reakcji przed sesją.

Zrzuty przedstawiają rzeczywistą aplikację i przykładowe wyniki. Podpis wskazuje wersję materiału; opis produktu dotyczy wydania 1.8.58.

4filary wyniku głównego
2wyniki dodatkowe
V3protokół diagnostyczny
A/Bporównywalny retest

Przykład archiwalny: raport z 14.07.2026. Nie jest bieżącym wynikiem użytkownika.

Rzeczywisty raport z 14 lipca 2026

Dlaczego wynik wynosi 72/100?

ControlIndex nie jest pojedynczym pomiarem celności ani czasu reakcji. Łączy cztery obszary kontroli celownika z wagami pokazanymi w raporcie. W tym pomiarze suma ważona wyniosła 71,85 punktu, dlatego raport prezentuje 72/100.

01 / Akwizycja celu 57/100

Przenoszenie celownika 25%

Ocenia szybkie przejście do celu na podstawie czasu ruchu, drogi i korekt. Wynik 57/100 wskazuje obszar do spokojnego, ukierunkowanego treningu.

02 / Kontrola końcowa 77/100

Zatrzymanie na celu 30%

Opisuje zdolność wyhamowania ruchu i zakończenia go blisko środka celu. To dobrze rozwinięty obszar, który stabilizuje szybkie przeniesienia.

03 / Kontrola ciągła 73/100

Prowadzenie celu 30%

Łączy śledzenie płynne i reaktywne: czas na celu, bliskość, drżenie, ciągłość oraz odzyskanie celu. Obszar działa użytecznie, lecz traci stabilność w trudniejszych próbach.

04 / Stabilność wykonania 84/100

Powtarzalność prób 15%

Sprawdza zgodność kolejnych bloków i spadek końcowy. To najmocniejszy filar pomiaru: podobny sposób wykonania zwiększa wartość późniejszego retestu.

Wyniki dodatkowe

Reakcja i odrzut nie obniżają ControlIndex

Raport pokazuje je osobno, aby nie mieszać szybkości reakcji ani kontroli serii z główną oceną ruchu celownika. Dzięki temu niski wynik dodatkowy nie jest błędnie interpretowany jako brak danych lub automatyczna przyczyna wyniku 72.

Reakcja · poza ControlIndex

0/100

Dlaczego zero, skoro test został wykonany?

Mediana wyniosła 1454 ms przy 20 ważnych próbach i bez przedwczesnych kliknięć. Górny próg skali opisowej wynosi 650 ms, więc 1454 ms daje 0/100. To rzeczywisty wynik, a nie brak pomiaru.

Wniosek: ćwiczyć zauważenie celu i zdecydowane rozpoczęcie ruchu; nie zwiększać w tym celu czułości.

Kontrola odrzutu · poza ControlIndex

69/100

Co oznacza wynik 69/100?

Analiza objęła 3 serie i 195 strzałów. Kompensacja jest użyteczna, ale rozrzut rośnie w dłuższej serii, dlatego aplikacja wskazuje stabilizację prowadzenia zamiast radykalnej zmiany ustawień.

Wniosek: utrwalać krótsze, kontrolowane serie i porównywać skupienie w tych samych warunkach.

Przykład archiwalny: raport z 14.07.2026. Nie jest bieżącym wynikiem użytkownika.

Najpierw jakość danych

Czy na tym pomiarze można oprzeć trening?

Tak, z drobnym ostrzeżeniem. Aplikacja oddziela ocenę umiejętności od jakości pomiaru, sprawdza kompletność prób oraz zakłócenia i dopiero wtedy formułuje wniosek.

Pewność wniosku
93/100
wysoka
Jakość pomiaru
87/100
pomiar użyteczny
Ważne próby
32/32
flick i precision
Próbkowanie
11 344
284 Hz · luka maks. 33 ms
Drobne ostrzeżenie

Kursor opuścił pole testowe 2 razy. Utrata aktywnego okna: 0, przerwy timera: 0. Ostrzeżenie pozostaje widoczne, ale nie jest karą odejmowaną od wyniku głównego.

Od pomiaru do decyzji

Jeden proces, połączone moduły

Zrzuty przedstawiają rzeczywistą aplikację i przykładowe wyniki. Podpis wskazuje wersję materiału; opis produktu dotyczy wydania 1.8.58.

01

Panel główny. Materiał z publicznej strony Steam: 1.8.44, PL. Przykładowe wyniki, nie benchmark populacyjny.

01

Panel główny

Wynik, cztery filary, priorytet, plan i porównywalna historia.

02

Trening celności

Krótkie rundy reakcji, flicku, precyzji i trackingu.

03

Trening broni

Ręczna kompensacja odrzutu na konfigurowalnych, fikcyjnych profilach.

04

Historia postępów

Porównania sesji, trend i widok przed oraz po treningu.

05

Profile gier i ustawień

Katalog gier docelowych, własne konfiguracje oraz przeliczenia czułości.

06

Ustawienia i dane

Języki PL/EN/DE, czytelność, dźwięk, raporty i lokalne pliki.

07

Optymalizator kontroli

Eksperymentalne porównanie skali 95%, 100% i 105%.

08

Trener techniki celowania

Rozpoznaje powtarzalny wzorzec i wskazuje dopasowane ćwiczenie.

09

Trening percepcji wzrokowej

Sześć rodzin ćwiczeń uwagi, śledzenia i wyszukiwania bodźców.

10

Rozgrzewka przed grą

Plan 5, 8 lub 12 minut przygotowujący do sesji.

Panel główny bez domysłów

Co dzieje się po kliknięciu?

Panel łączy kilka rodzajów akcji: otwiera szczegóły ostatniego testu, przygotowuje zalecany trening albo przenosi do historii. Wybierz przycisk, aby zobaczyć pełny opis jego działania i danych, które wykorzystuje.

Panel główny. Materiał z publicznej strony Steam: 1.8.44, PL. Przykładowe wyniki, nie benchmark populacyjny.

Profile gier bez skrótów myślowych

Co dokładnie oznacza każdy parametr?

Profile łączą zapis własnej konfiguracji z katalogiem gier docelowych i przeliczeniami. Aplikacja korzysta z parametrów konkretnego modelu czułości; nie jest to uniwersalna gwarancja identycznego celowania w każdej grze.

Profile gier i ustawień. Materiał archiwalny: 1.8.39, PL. Przykładowe wyniki, nie benchmark populacyjny.

Przykład arytmetyczny: czułość bazowa 0,42 × mnożnik 0,82 = 0,3444; po kolejnym mnożniku ADS 0,82 otrzymujemy 0,282408. To ilustracja działania mnożników, niezależna od ustawień na zrzucie.

DPI
Liczba impulsów myszy na cal ruchu. Zapisz rzeczywiste DPI ustawione w myszy; aplikacja nie programuje sensora.
Czułość i eDPI
Czułość skaluje ruch w danym modelu sterowania. eDPI = DPI × czułość, ale porównanie eDPI ma sens w obrębie tej samej gry i skali.
cm/360
Fizyczna droga myszy odpowiadająca pełnemu obrotowi. Obliczenie wymaga znanego modelu przeliczenia, w tym współczynnika yaw. Brak modelu oznacza brak wiarygodnego wyniku.
ADS
Mnożnik czułości podczas celowania przez przyrządy. Jego interpretacja zależy od gry, zakresu powiększenia i modelu przeliczania.
FOV
Pole widzenia zapisane w profilu. Wpływa na postrzeganą skalę ruchu; samo dopasowanie liczby FOV nie gwarantuje identycznego obrazu w różnych grach.
Raw Input
Deklaracja w profilu opisuje konfigurację. Rzeczywisty pomiar w aplikacji korzysta z osobnego toru Windows Raw Input.
Mnożniki i notatki
Służą do odtwarzania ustawień i warunków. Przelicznik pokazuje wartości do ręcznego zastosowania; nie zapisuje plików gry.

Definicje i funkcje

Opisowe moduły z szerszym kontekstem

Diagnostyka, trening i rozgrzewka pełnią różne role. Poznaj zakres i ograniczenia poszczególnych modułów.

01 / DIAGNOZA

Test kontroli celownika

Pomiar czterech filarów kontroli, ocena jakości danych i wniosek do dalszej pracy.

Rozwiń definicję

Przenoszenie, zatrzymanie, prowadzenie i powtarzalność tworzą ControlIndex. Reakcja i odrzut są raportowane osobno. Pełny wynik pojawia się po przejściu protokołu.

02 / PRAKTYKA

Trening celności

Krótkie rundy reakcji, flicku, precyzji i trackingu.

Rozwiń definicję

Dobierasz tryb, poziom, długość rundy i parametry celu. Wynik treningu jest zapisem danej sesji i nie zastępuje pełnego testu diagnostycznego.

03 / ODRZUT

Trening broni

Ręczna kompensacja odrzutu na konfigurowalnych, fikcyjnych profilach.

Rozwiń definicję

Profile obejmują między innymi tempo strzelania, magazynek i odrzut. Ćwiczenie nie odtwarza gwarantowanie zachowania konkretnej broni w grze i nie automatyzuje kontroli odrzutu.

04 / TREND

Historia postępów

Porównania sesji, trend i widok przed oraz po treningu.

Rozwiń definicję

Porównywalność zależy od ustawień, sprzętu, protokołu i jakości pomiaru. Laboratorium statystyczne pokazuje dodatkowe wskaźniki, gdy liczba i rodzaj danych na to pozwalają.

05 / USTAWIENIA

Profile gier i ustawień

Katalog gier docelowych, własne konfiguracje oraz przeliczenia czułości.

Rozwiń definicję

DPI, czułość, ADS, FOV i model gry tworzą kontekst. eDPI i cm/360 mają ograniczenia zależne od modelu. Wszystkie zmiany w grze stosujesz ręcznie.

Zobacz pełne definicje parametrów

06 / HIPOTEZA

Optymalizator kontroli

Eksperymentalne porównanie skali 95%, 100% i 105%.

Rozwiń definicję

Sześć bloków, po dwa na wariant, odbywa się przy stałych warunkach. Warianty i wyniki cząstkowe są ukryte do końca porównania. Różnica tworzy hipotezę, którą należy potwierdzić pełnym retestem.

07 / TECHNIKA

Trener techniki celowania

Rozpoznaje powtarzalny wzorzec i wskazuje dopasowane ćwiczenie.

Rozwiń definicję

Analizuje m.in. overshoot, undershoot, spóźnione hamowanie, korekty i utratę celu. Łączy przebieg ruchu, wskazówki, ćwiczenie oraz plan z porównywalnym retestem. Pełny profil wymaga odpowiednich danych.

08 / PERCEPCJA

Trening percepcji wzrokowej

Sześć rodzin ćwiczeń uwagi, śledzenia i wyszukiwania bodźców.

Rozwiń definicję

Śledzenie płynne i wielu obiektów, przenoszenie uwagi, świadomość peryferyjna, wyszukiwanie celu i odporność na dystraktory mają oddzielny profil. Moduł nie używa eye trackera i nie stanowi diagnozy medycznej.

09 / GOTOWOŚĆ

Rozgrzewka przed grą

Plan 5, 8 lub 12 minut przygotowujący do sesji.

Rozwiń definicję

Aktywacja, flick, precyzja, tracking, zmiana kierunku i kontrola gotowości tworzą sześć etapów. Historia rozgrzewki i ocena gotowości pozostają oddzielne od ControlIndex.

10 / ŚRODOWISKO

Ustawienia i dane

Języki PL/EN/DE, czytelność, dźwięk, raporty i lokalne pliki.

Rozwiń definicję

Motyw interfejsu i wygląd pola testowego są konfigurowane osobno. Ustawienia obejmują skalę tekstu, kontrast i ograniczanie efektów, a narzędzia danych umożliwiają eksport oraz kopie zapasowe.

Przykład archiwalny: raport z 14.07.2026. Nie jest bieżącym wynikiem użytkownika.

Raport, który prowadzi do działania

Cztery pytania zamiast ściany metryk

  1. 01
    Co wykryliśmy?

    Wynik główny, mocna strona i obszar wymagający uwagi.

  2. 02
    Dlaczego tak uważamy?

    Metryki, liczba ważnych prób i rola każdego filaru.

  3. 03
    Co zrobić?

    Jedna główna akcja bez zmieniania kilku parametrów naraz.

  4. 04
    Jak sprawdzimy efekt?

    Równoważny retest po 3 dniach, przy tych samych ustawieniach.

Motywy i czytelność

Interfejs i pole testowe są konfigurowane osobno

Motyw globalny zmienia panele, formularze, wykresy i komunikaty. Osobny profil pola testowego kontroluje tło oraz kolor celu, dzięki czemu wygląd aplikacji nie zmienia automatycznie warunków właściwego testu.

Ustawienia i dane. Materiał archiwalny: 1.8.39, PL. Przykładowe wyniki, nie benchmark populacyjny.

Dane i bezpieczeństwo

Pomiar działa lokalnie

Aplikacja zapisuje lokalne dane treningowe, testy, profile broni, profile gier, ustawienia i raporty. Użytkownik może otworzyć folder danych, wykonać kopię, eksport, przywrócenie lub reset historii.

  • Nie automatyzuje celowania.
  • Nie ingeruje w proces gry.
  • Nie działa jako overlay.
  • Rekomendacje stosuje się ręcznie.
Windows Raw Input

Windows Raw Input rejestruje ruch myszy i przyciski w aktywnym oknie aplikacji. Pole Raw Input w profilu zapisuje deklarację konfiguracji gry i samo nie przełącza toru pomiarowego. Optymalizator kontroli jest dostępnym modułem eksperymentalnym; jego wynik wymaga ręcznej weryfikacji.

Przeczytaj politykę prywatności

Najczęstsze pytania

FPS Performance Lab w praktyce

Najważniejsze informacje o wyniku, ustawieniach, bezpieczeństwie i danych aplikacji.

Czym jest ControlIndex?

To ważony wynik czterech obszarów kontroli celownika: przenoszenia, zatrzymania na celu, prowadzenia oraz powtarzalności. Reakcja i kontrola odrzutu są raportowane osobno.

Czy aplikacja automatycznie zmienia ustawienia gry?

Nie. Rekomendacje, przeliczone czułości i profile są informacją dla użytkownika. Zmiany w grze lub systemie trzeba zastosować ręcznie.

Czy FPS Performance Lab ingeruje w proces gry?

Nie. Pomiar i trening odbywają się w oknie aplikacji. Program nie odczytuje pamięci gry, nie działa jako overlay i nie automatyzuje celowania.

Dlaczego retest powinien mieć te same warunki?

Zmiana DPI, czułości, sprzętu, wersji algorytmu lub długości próby może wpłynąć na wynik. Zachowanie warunków pozwala odróżnić postęp od efektu zmienionej konfiguracji.

Gdzie są przechowywane wyniki i raporty?

Aplikacja zapisuje testy, treningi, profile, ustawienia i raporty lokalnie na urządzeniu użytkownika. Szczegóły dotyczące strony internetowej i kontaktu opisuje polityka prywatności.

Czy mogę już pobrać aplikację ze Steam?

Steam oznacza aplikację jako nadchodzącą, bez ogłoszonej daty premiery. Możesz otworzyć stronę sklepu i dodać ją do listy życzeń.

Czy to narzędzie zwiększa liczbę FPS?

Nie. FPS w nazwie odnosi się do gier first-person shooter. Program służy do diagnostyki i treningu celowania, a nie do zwiększania liczby klatek na sekundę.

Czy test działa w przeglądarce?

Nie. Pomiar i trening wymagają aplikacji Windows. Ta strona zawiera opis, materiały i dokumentację.

Czy pomiar określa opóźnienie samej myszy?

Nie. Wynik obejmuje zachowanie gracza i warunki całej sesji. Nie jest izolowanym testem sensora, monitora ani opóźnienia sprzętu.

Windows · Steam

Wymagania aplikacji Windows

Wymagania opublikowane na Steam. Trening odbywa się w aplikacji desktopowej; strona internetowa prezentuje produkt i dokumentację.

Minimalne

System
Windows 10 64-bit
Procesor
Intel Core i3 / AMD Ryzen 3
Pamięć RAM
4096 MB
Miejsce na dysku
1000 MB
Grafika
DirectX 11
Monitor
60 Hz

Zalecane

System
Windows 11 64-bit
Procesor
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
Pamięć RAM
8192 MB
Miejsce na dysku
1000 MB
Grafika
DirectX 11
Monitor
144 Hz

Wymagana jest mysz. Zalecana rozdzielczość to co najmniej 1920 × 1080. Monitor 120 Hz lub szybszy jest zalecany, a 144 Hz lub więcej preferowane. Wersje macOS i Linux nie są deklarowane.

Zobacz na Steam
FPS Performance Lab

Pełne wydanie Steam 1.8.58

Zmierz. Zrozum. Trenuj. Sprawdź ponownie.

Diagnostyka ma prowadzić do jednej czytelnej decyzji, nie do przypadkowej zmiany wszystkich ustawień.

Dodaj do listy życzeń

Działanie przycisku

Co się dzieje

Jakie dane wykorzystuje

Ważne