Narzędzie · za darmo
Kalkulator cm/360 i eDPI
Wpisz DPI i czułość. Zobaczysz, ile centymetrów ruchu myszą potrzebujesz na pełny obrót, jakie masz eDPI i o ile przesuwa się celownik przy jednym impulsie myszy. Wszystko liczy się w przeglądarce, nic nie wysyłamy.
Kalkulator cm/360 i eDPI
cm/360 to jedyna liczba, którą da się uczciwie porównać między myszami, DPI i grami: ile centymetrów musisz przesunąć mysz, żeby postać obróciła się o 360°. Im więcej centymetrów, tym wolniejsza czułość.
Do pikseli liczymy tylko CS2, bo ma stałe pole widzenia. W innych grach FOV ustawiasz sam, więc krok w pikselach zależy od Twojego ustawienia. Krok w stopniach jest dokładny dla każdej gry z listy.
Zmieniasz DPI? Przelicz czułość
Przy przejściu z 400 na 800 DPI musisz zmniejszyć czułość o połowę, inaczej mysz będzie dwa razy szybsza. Kalkulator podaje czułość, przy której cm/360 zostaje dokładnie takie samo.
Uwaga: przeliczenie jest tak dokładne jak DPI, które wpiszesz. Rzeczywiste DPI myszy potrafi się różnić od tego na pudełku. Jeśli po zmianie mysz „czuje się” inaczej, zmierz prawdziwe DPI (niżej piszemy jak).
Przelicznik czułości między grami
Przenosisz się z CS2 do Valoranta albo z Apex do Overwatch 2? Przelicznik dobiera czułość, przy której pełny obrót wymaga tego samego ruchu ręki. DPI zostaje bez zmian.
- Przelicza się celowanie bez lunety. Mnożniki celowania przez przyrządy i lunety każda gra liczy po swojemu – ustaw je osobno.
- Battlefield 6 i gry bez znanego wzoru. Tu nie da się uczciwie podać jednej liczby. FPS Performance Lab mierzy obrót bezpośrednio: start pomiaru, Alt+Tab do gry, jeden lub kilka pełnych obrotów, powrót – i masz cm/360 tej gry.
400 czy 800 DPI w CS2?
Przy tym samym eDPI nie ma różnicy w celności. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 i 1600 DPI × 0,5 to w CS2 dokładnie ten sam obrót: 51,95 cm na 360°. Różni się tylko wielkość jednego kroku celownika. Wyższe DPI z niższą czułością daje drobniejsze kroki.
Wrażenie, że „na 400 lepiej się celuje”, bierze się zwykle z czegoś innego: po zmianie DPI ktoś nie przeliczył czułości, mysz ma inne rzeczywiste DPI niż deklarowane, starszy sensor wygładza ruch na wysokim DPI albo po prostu działa przyzwyczajenie.
| Rozdzielczość | 400 DPI × 2 | 800 DPI × 1 | 1600 DPI × 0,5 |
|---|---|---|---|
| 1280×960 (4:3) | 0,49 px | 0,25 px | 0,12 px |
| 1920×1080 | 0,55 px | 0,28 px | 0,14 px |
| 2560×1440 | 0,74 px | 0,37 px | 0,18 px |
| 3840×2160 | 1,11 px | 0,55 px | 0,28 px |
Przy 1080p i 1440p oraz typowym eDPI 400 DPI działa dobrze – krok jest mniejszy niż piksel. Problem pojawia się dopiero w 4K albo przy wysokiej czułości. Wtedy jeden impuls przesuwa celownik o więcej niż piksel i warto przejść na 800 lub 1600 DPI z przeliczoną czułością.
- Co wybierają zawodowcy: 47% gra na 400 DPI, 46% na 800, 5% na 1600 (csdb.gg, 820 graczy, dane z 19.10.2026).
- Polling 4000–8000 Hz: przy tak wysokiej częstotliwości warto mieć co najmniej 1600 DPI, żeby mysz miała co wysyłać w każdym raporcie.
- Bardzo wysokie DPI: część starszych sensorów (np. PMW3360 od 2100 CPI) wygładza ruch, a od ok. 10 000 CPI rośnie drganie. Nowe sensory (PAW3395, PAW3950) nie wygładzają.
Co to jest cm/360 i eDPI
cm/360 mówi, ile centymetrów ruchu myszą daje pełny obrót postaci. To miara niezależna od gry i myszy, więc nadaje się do porównań. eDPI (DPI × czułość) jest wygodne, ale porównuj je tylko w obrębie jednej gry – eDPI 800 w CS2 i w Valorancie to zupełnie inne prędkości.
cm/360 = 360 ÷ (DPI × czułość × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × czułość krok celownika [°] = czułość × yaw
| Gra | yaw (° na impuls przy czułości 1) | Czułość 1 przy 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0,022 | 51,95 cm/360 |
| Apex Legends | 0,022 | 51,95 cm/360 |
| Valorant | 0,07 | 16,33 cm/360 |
| Overwatch 2 | 0,0066 | 173,18 cm/360 |
Stąd prosta reguła: czułość z CS2 podziel przez 3,18, żeby dostać Valoranta, a pomnóż przez 3,33, żeby dostać Overwatch 2. Apex ma ten sam wzór co CS2.
Mity o DPI i czułości
- „Prędkość wskaźnika w Windows wpływa na CS2” – nie. CS2 zawsze czyta surowy ruch myszy (opcji m_rawinput już nie ma). Prędkość wskaźnika i „Zwiększ precyzję wskaźnika” działają tylko na pulpicie i w menu.
- „Wysokie DPI powoduje przeskakiwanie pikseli” – samo DPI nie. Przeskakiwanie zależy od kroku celownika, czyli czułości, FOV i rozdzielczości. Wysokie DPI z niską czułością daje wręcz drobniejszy krok.
- „DPI na pudełku to DPI myszy” – nie zawsze. Testy sensorów pokazują odchyłki rzeczywistego DPI od deklarowanego. Dwie myszy „na 800” mogą mieć różne cm/360.
- „Jest jedna najlepsza czułość” – nie ma. Połowa zawodowców CS2 gra na eDPI od 707 do 960 – i tyle samo poza nim. Liczy się, czy Twoja ręka zatrzymuje się na celu.
Prawdziwe DPI Twojej myszy
Kalkulator liczy dokładnie, ale tylko z tego, co wpiszesz. Jeśli mysz ma w rzeczywistości 760 zamiast 800 DPI, każdy wynik na tej stronie będzie przesunięty o 5%.
Zmierz, zamiast zgadywać
FPS Performance Lab to aplikacja diagnostyczna na Windows (nie gra i nie „booster FPS”). Mierzy prawdziwe DPI myszy kartą płatniczą (ok. 30 s) albo linijką (dokładność ok. 1%), liczy cm/360 osobno dla każdej gry i mierzy obrót tam, gdzie nie ma wzoru. Potem test celowania pokazuje, co Twoja ręka robi z tą czułością: czy zatrzymuje się na celu, przelatuje za niego, czy strzelasz jeszcze w ruchu.
Dostajesz jedną rzecz do poprawy, a retest w tych samych warunkach mówi, czy zmiana pomogła.
Najczęstsze pytania
Jaka czułość w CS2 jest najlepsza?
Nie ma jednej najlepszej. Mediana zawodowców CS2 to eDPI 800 (np. 400 DPI × 2 albo 800 DPI × 1), czyli ok. 52 cm/360. Połowa z nich mieści się między eDPI 707 a 960. Dobra czułość to taka, przy której trafiasz pierwszym ruchem i nie przelatujesz za cel. Zmieniaj ją małymi krokami (5–10%) i sprawdzaj efekt w tych samych warunkach.
Czy 400 DPI jest lepsze niż 800 DPI?
Nie, jeśli eDPI jest to samo. 400 × 2 i 800 × 1 obracają postać identycznie. 800 DPI daje tylko drobniejszy krok celownika, co ma znaczenie w 4K albo przy wysokiej czułości.
Jak przeliczyć czułość z CS2 do Valoranta?
Podziel czułość z CS2 przez 3,18 (dokładnie 0,07 ÷ 0,022). Czułość 1 w CS2 to ok. 0,314 w Valorancie przy tym samym DPI. W drugą stronę mnożysz przez 3,18.
Czy prędkość wskaźnika Windows wpływa na celowanie w CS2?
Nie. CS2 czyta surowy ruch myszy, więc prędkość wskaźnika i „Zwiększ precyzję wskaźnika” nie zmieniają celowania w grze. Mają znaczenie tylko na pulpicie.
Co to jest dobre cm/360?
Połowa zawodowców CS2 gra w przedziale ok. 43–59 cm/360 (eDPI 960–707). To punkt odniesienia z CS2 – między grami porównuj cm/360, nie eDPI.
Źródła
- csdb.gg – czułość i DPI zawodowców CS2 (820 graczy, dane z 19.10.2026)
- Liquipedia – ustawienia myszy w Counter-Strike
- Microsoft – surowy ruch myszy (Raw Input)
- TechPowerUp – wygładzanie sensora PMW3360, PAW3395, polling 8000 Hz
- mouse-sensitivity.com – DPI a przeskakiwanie pikseli
Wyliczenia pikseli: pionowe FOV CS2 73,74°, poziome FOV liczone z proporcji ekranu, krok na środku ekranu. Strona aktualna na 26.10.2026.
EN