Porównanie · analiza meczu
NextFrag i FPS Performance Lab: demo kontra ręka
NextFrag analizuje dema CS2 i mówi, które obszary gry tracą Ci najwięcej. FPS Performance Lab mierzy rękę w trakcie meczu i pokazuje, co dokładnie zrobiła w każdej walce. Oba narzędzia mają ten sam cel – mniej zgadywania – ale patrzą na inne dane.
W skrócie
Demo zapisuje, gdzie patrzyła kamera, gdzie stała postać i kiedy padł strzał. Nie zapisuje myszy. Dlatego analiza dema dobrze pokazuje ruch postaci, ustawienie celownika i to, ile walk tracisz. Nie powie jednak, czy ręka zatrzymała się przed celem, czy mysz oderwała się od podkładki w połowie obrotu. To widać dopiero w pomiarze ręki.
Jeśli chcesz wiedzieć, w jakim obszarze gry tracisz najwięcej, analiza dema jest dobrym startem. Jeśli wiesz, że przegrywasz walki na celowaniu, i chcesz wiedzieć dlaczego – potrzebujesz danych z myszy.
Co robi NextFrag
Według opisu na stronie (stan na 7.11.2026) NextFrag:
- przyjmuje dema CS2 wgrane z dysku albo zaimportowane z meczów Valve i FACEIT, z logowaniem przez Steam,
- liczy oceny Aim, Movement i Overall w skali 0–100,
- przy każdej ocenie pokazuje, na ile pewne są dane (od „Light” do „Reliable”),
- prowadzi przez pętlę: znajdź słaby punkt, zobacz dlaczego, potrenuj, zmierz jeszcze raz,
- ma przykładowy raport i stronę z metodą oraz jej ograniczeniami.
Jest plan darmowy (jedna analiza dziennie bez konta) i płatny plan Pro. Cen i liczników nie przepisuję, bo szybko się zmieniają – sprawdź je na stronie NextFrag.
Co mierzy FPS Performance Lab
Aplikacja czyta mysz przez Windows Raw Input w trakcie meczu i przelicza ruch na milimetry ręki i stopnie w grze. Zabójstwa, śmierci i strzały bierze z Game State Integration od Valve. Po meczu dostajesz dla każdej walki:
- czy celownik był ustawiony przed walką,
- gdzie skończył się pierwszy ruch ręki: przed celem, bez poprawki albo za miejscem strzału,
- czy strzał padł, zanim celownik się zatrzymał,
- duże obroty i oderwania myszy,
- śmierci bez strzału, liczone osobno, bo to zwykle nie celowanie.
Do tego klipy z wykresem prędkości ręki i jedną rzecz na następny mecz. Tak to wygląda na prawdziwym meczu.
Porównanie w tabeli
| NextFrag | FPS Performance Lab | |
|---|---|---|
| Skąd dane | Plik demo CS2 (wgrany albo zaimportowany z Valve lub FACEIT) | Mysz przez Windows Raw Input i zdarzenia z Valve GSI, nagrywane na Twoim komputerze |
| Kiedy | Po meczu, z dema | W trakcie meczu, potem raport |
| Wyniki | Oceny Aim, Movement i Overall w skali 0–100, z oznaczeniem pewności danych | Obserwacje z dowodem: pierwszy ruch, strzał w ruchu, celownik przed walką, śmierci bez strzału |
| Ruch ręki w mm, DPI, oderwania myszy | Nie – demo zapisuje widok w grze, nie mysz | Tak |
| Ruch postaci (WASD), counter-strafe | Tak, to osobny obszar oceny | Nie |
| Konto | Darmowa analiza dziennie bez konta, reszta po zalogowaniu przez Steam | Bez konta |
| Przykładowy raport | Tak, na stronie | Tak – prawdziwy mecz |
| Cena | Plan darmowy i płatny Pro | Płatna aplikacja na Steam, darmowe demo |
Jak używać obu
- Nagraj mecz w aplikacji. Włącz nagrywanie przed meczem CS2. Po meczu demo trafia do NextFrag tak jak zwykle.
- Zacznij od szerokiego obrazu. Analiza dema pokaże, czy tracisz więcej na ruchu, na celowaniu czy na pozycji.
- Jeśli to celowanie – sprawdź rękę. Raport z aplikacji powie, czy chodzi o pierwszy ruch, strzał w ruchu, czy o celownik ustawiony w złym miejscu.
- Ćwicz jedną rzecz i zmierz jeszcze raz. Po tygodniu porównaj oba wyniki z ich własną historią.
Źródła
Opis funkcji NextFrag na podstawie ich strony, stan na 7.11.2026. NextFrag jest znakiem towarowym swojego właściciela; nie jesteśmy z nim powiązani.
Pytania i odpowiedzi
Czy NextFrag i FPS Performance Lab mierzą to samo?
Nie. NextFrag liczy wyniki z pliku demo, czyli z tego, co zapisała gra. FPS Performance Lab mierzy mysz przez Raw Input w trakcie meczu. Część pojęć brzmi podobnie (np. ustawienie celownika), ale definicje i dane są inne.
Którego użyć, jeśli gram tylko FACEIT?
NextFrag importuje mecze z FACEIT. FPS Performance Lab nagrywa każdy mecz CS2 na Twoim komputerze, niezależnie od platformy. Jeśli chcesz wiedzieć, co robi ręka, potrzebujesz pomiaru w trakcie gry.
Czy mogę używać obu naraz?
Tak. NextFrag pracuje na demie po meczu, a FPS Performance Lab nagrywa mecz lokalnie. Jedno nie przeszkadza drugiemu.
Czy FPS Performance Lab czyta dema?
Nie. Zdarzenia meczu przychodzą przez Game State Integration od Valve, a ruch myszy z Windows Raw Input. Nie ma wgrywania plików ani konta.