FPS Performance Lab
PL
v2.0 · STEAM

Analiza meczu · Counter-Strike 2 · wersja 2.0

Analiza meczu CS2: co robi Twoja ręka w prawdziwej grze

Test w aplikacji pokazuje, jak celujesz w spokojnych warunkach. Analiza meczu sprawdza to samo w prawdziwym meczu: gdzie kończy się Twój pierwszy ruch, ile trwa dociąganie i czy strzelasz w ruchu. Po meczu dostajesz liczby i krótkie klipy w zwolnieniu z wykresem prędkości ręki.

Counter-Strike 2Klipy w zwolnieniu do 0,25×Bez nakładki i bez pamięci gryW wersji 2.0 · beta

Jak to działa

  1. Włącz nagrywanie. W aplikacji otwierasz Analizę meczu i klikasz „Nagraj mecz”. Potem grasz zwykły mecz w CS2.
  2. Aplikacja liczy ruch ręki. Mysz jest mierzona tak samo jak w teście: w milimetrach ruchu ręki i w stopniach obrotu w grze. Dla każdej walki aplikacja sprawdza, gdzie skończył się pierwszy ruch, ile trwało dociąganie i czy strzał padł w ruchu.
  3. Po meczu oglądasz wynik. Dostajesz liczby z całego meczu i kilka krótkich klipów z momentami, które warto obejrzeć. Pod klipem jest wykres prędkości ręki zsynchronizowany z obrazem, a obok jedno zdanie: co się stało i co ćwiczyć.

W Counter-Strike 2 dochodzą zabójstwa, śmierci i trafienia w głowę z oficjalnej integracji Valve (Game State Integration). W wersji 2.0 nagrywanie meczów działa tylko w CS2 – inne gry dołączą później.

Opis meczu · Wersja 2.0

Klipy z prawdziwego meczu

Te dwa klipy pochodzą z meczu twórcy aplikacji (CS2, deathmatch). Włącz zwolnienie 0,25× i zobacz, jak wykres prędkości ręki przesuwa się razem z obrazem. Przycisk „Klatka strzału” zatrzymuje klip w chwili strzału.

Obraz przycięty do okolic celownika. W aplikacji klip ma pełną szerokość, a klipów z jednego meczu jest zwykle kilka.

Przykład: co aplikacja pisze po meczu na Mirage

Tak wygląda opis jednego 7-minutowego meczu (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 3.11.2026). Opis meczu, śmierci bez strzału i porównanie meczu z testem to nowości wersji 2.0.

Co aplikacja zauważyłaLiczba z meczuJak to czytać
Mocna strona: celownik już ustawiony29 z 48 walk (60%)Przeciwnik wychodził tam, gdzie już był celownik. To szósty mecz z rzędu z tą mocną stroną.
Do poprawy: strzał w ruchu4 z 14 flicków (29%)Strzał padał, zanim ręka się zatrzymała – pocisk leci tam, gdzie celownik akurat przelatywał.
Dociąganie214 msPierwszy ruch stanął 5,3 mm ręki, czyli 16,9° w grze, przed miejscem strzału. Resztę trzeba było dociągnąć.
Poza oceną ręki: śmierci bez strzału5 z 32 śmierci (16%)Zginąłeś, zanim zdążyłeś strzelić. To raczej ustawienie i informacja niż sama ręka.
Mecz kontra Twój testStop na celu: 55/100 w teście, 30% flicków przed albo za miejscem strzału w meczuW meczu wypadło lepiej niż w teście, więc ten priorytet możesz na razie odłożyć.

Pod opisem jest zawsze jedna rada „Na następny mecz” i przycisk do ćwiczeń. Ten sam mecz ma zawsze ten sam opis, a jeśli problem wraca kilka meczów z rzędu, aplikacja to zauważy.

Co mierzymy, a czego nie

MierzymyNie mierzymy
Gdzie kończy się pierwszy ruch względem miejsca strzału (mm ręki i stopnie w grze)Gdzie dokładnie stał przeciwnik i czy pocisk trafił – gra tego nie podaje
Przelot za cel, dociąganie (ms) i liczbę poprawekOdrzutu broni w grze i rozrzutu pocisków
Strzał w ruchu i podniesienie myszy w środku obrotuDecyzji taktycznych, ustawienia drużyny i komunikacji
W CS2: zabójstwa, śmierci, trafienia w głowę, rundy (oficjalna integracja Valve)Zabójstw i śmierci w grach bez takiej integracji

Dlatego aplikacja ocenia rękę, a nie cały mecz. Jeśli o wyniku walki zdecydowało coś innego, opis mówi to wprost.

Czy to cheat? Bezpieczeństwo konta

  • FPS Performance Lab to osobny program. Nie ma nakładki, nie czyta pamięci gry, nie celuje za Ciebie i niczego nie zmienia w grze.
  • Ruch myszy aplikacja odczytuje przez Windows Raw Input. Obraz nagrywa Windows – tym samym mechanizmem co Xbox Game Bar.
  • Dane o zabójstwach w CS2 pochodzą z Game State Integration, czyli oficjalnej funkcji Valve dla zewnętrznych programów.
  • Nagranie zostaje na Twoim komputerze. Po meczu zostają tylko krótkie klipy, chyba że sam wybierzesz zachowanie całego nagrania.

Nie dotykamy procesu gry, ale za zasady w turniejach i ligach odpowiadają ich organizatorzy. Przed nagrywaniem meczu turniejowego sprawdź regulamin.

Wypróbuj w demie

Darmowe demo na Steam ma przykładowy mecz twórcy aplikacji z 5 klipami i pozwala nagrać jeden własny mecz. Są w nim też krótki test z Wynikiem celowania, powtórka ruchu, Analiza ruchu (beta) i ekran „Moja mysz i ustawienia”.

Pełna wersja dodaje kolejne mecze, średnią z meczów, porównanie z innymi graczami, plan treningu i retest z werdyktem.

Co jest w mini teście, demie i pełnej wersji

Mini test w przeglądarceDemo na Steam (za darmo)Pełna wersja
Test celowania20 celów, wynik od razukrótki test z Wynikiem celowania i powtórką ruchutest krótki albo pełny, historia wyników
Trening–runda w polu 2Darena 3D (Unreal Engine 5) i plan treningu
Analiza meczu CS2–przykładowy mecz i 1 własny meczbez limitu meczów, średnia z meczów, porównanie z innymi graczami
Retest z werdyktem––tak
Raport PDF––tak
Wymaganiaprzeglądarka i myszWindows 10/11, myszWindows 10/11, mysz

Zakres według wersji 2.0 (premiera 15.11.2026). Demo zapisuje wyniki w osobnym folderze, niezależnie od pełnej wersji. Przy aktualizacji pełnej wersji Twoja historia zostaje.

Pytania i odpowiedzi

Czy Analiza meczu działa tylko w CS2?

Tak. W wersji 2.0 analiza meczów działa w Counter-Strike 2, a inne gry dołączą później. Test celowania i trening przydają się w każdej grze FPS.

Czy to cheat i czy grozi banem?

FPS Performance Lab nie ma nakładki, nie czyta pamięci gry i niczego w niej nie zmienia. Działa jak program do nagrywania ekranu z pomiarem myszy. Regulaminy turniejów sprawdź u organizatora.

Czy muszę nagrywać obraz?

Nie. Ruch myszy aplikacja mierzy zawsze, a obraz tylko wtedy, gdy chcesz mieć klipy.

Co znaczy „beta”?

Analiza meczu działa od wersji 1.11, a progi i opisy dalej dopracowujemy na kolejnych meczach. Wersja 2.0 dodała opis meczu, śmierci bez strzału i porównanie meczu z testem.

Czy mogę to sprawdzić za darmo?

Tak. Demo na Steam ma przykładowy mecz z klipami i pozwala nagrać jeden własny mecz.