FPS Performance Lab
TR
v2.0 · STEAM

Maç Analizi · Counter-Strike 2 · sürüm 2.0

CS2 maç analizi: elin gerçek bir oyunda ne yapıyor?

Uygulama içi test, sakin koşullarda nasıl nişan aldığını gösterir. Maç Analizi aynı şeyi gerçek bir maçta kontrol eder: ilk hareketin nerede bitiyor, düzeltme ne kadar sürüyor ve hareket halindeyken mi ateş ediyorsun. Maçtan sonra sayıları ve el hızı grafiğiyle kısa ağır çekim klipleri alırsın.

Counter-Strike 20,25×'e kadar ağır çekim kliplerOverlay yok, oyun belleği yok2.0 sürümünde · beta

Nasıl çalışır?

  1. Kaydı başlat. Uygulamada Maç Analizi'ni aç ve “Maçı kaydet” düğmesine tıkla. Sonra normal bir CS2 maçı oyna.
  2. Uygulama elini ölçer. Fare testteki gibi ölçülür: milimetre cinsinden el hareketi ve derece cinsinden oyun içi dönüş. Uygulama her çatışmada ilk hareketinin nerede bittiğini, düzeltmenin ne kadar sürdüğünü ve hareket halindeyken ateş edip etmediğini kontrol eder.
  3. Sonucu maçtan sonra izle. Tüm maç için sayılar ve izlemeye değer anların birkaç kısa klibini alırsın. Her klibin altında görüntüyle senkronize bir el hızı grafiği, yanında da tek bir cümle var: ne oldu ve neyi çalışmalısın.

Counter-Strike 2'de ayrıca Valve’ın resmi Game State Integration'ından kill, ölüm ve headshot verilerini alırsın. 2.0 sürümünde maç kaydı yalnızca CS2'de çalışır – diğer oyunlar daha sonra gelecek.

Maç özeti · Sürüm 2.0

Gerçek bir maçtan klipler

Bu iki klip geliştiricinin oynadığı bir maçtan (CS2, deathmatch). 0,25×'e geç ve el hızı grafiğinin görüntüyle birlikte nasıl ilerlediğini izle. “Atış karesi” düğmesi klibi atış anında durdurur.

Görüntü nişangâhın çevresinden kırpılmıştır. Uygulamada klip tam genişliktedir ve bir maçtan genellikle birkaç klip çıkar.

Örnek: Mirage'da bir maçtan sonra uygulama ne diyor?

Bu, 7 dakikalık tek bir maçın özeti (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 3.11.2026). Maç özeti, ateş edemeden ölümler ve maç-test karşılaştırması, 2.0 sürümüyle geldi.

Uygulamanın fark ettikleriMaçtan sayıNasıl okunur?
Güçlü yön: nişangâh zaten yerinde48 çatışmanın 29'u (%60)Rakip, nişangâhının zaten olduğu yerde belirdi. Üst üste altıncı maçta bu güçlü yön görülüyor.
Geliştirilecek: hareket halinde ateş etme14 flick'in 4'ü (%29)Atış, elin durmadan çıktı – mermi nişangâhın o an geçtiği yere gider.
Düzeltme214 msİlk hareket, atış noktasının 5,3 mm el hareketi, yani oyunda 16,9° gerisinde durdu. Kalanını sonradan çekmen gerekti.
Elinin dışında: ateş edemeden ölümler32 ölümün 5'i (%16)Ateş edemeden öldün. Bu, elinden çok pozisyon alma ve bilgiyle ilgili.
Maç ve testinHedefte durma: testte 55/100, maçta flick'lerin %30'u atış noktasından önce ya da sonra bittiMaç testten daha iyi geçti, yani bu önceliği şimdilik bir kenara bırakabilirsin.

Özetin altında her zaman tek bir “Sonraki maçın için” ipucu ve alıştırmalara giden bir düğme var. Aynı maç her zaman aynı özeti alır ve bir sorun birkaç maç boyunca tekrar ederse uygulama bunu fark eder.

Neyi ölçüyoruz, neyi ölçmüyoruz?

ÖlçtüklerimizÖlçmediklerimiz
İlk hareketinin atış noktasına göre nerede bittiği (mm el hareketi ve oyunda derece)Rakibin tam olarak nerede durduğu ve merminin isabet edip etmediği – oyun bunu sağlamıyor
Hedefi geçmeler, düzeltme süresi (ms) ve düzeltme sayısıOyun içi silah geri tepmesi ve mermi sapması
Hareket halinde ateş etme ve dönüşün ortasında fareyi kaldırmaTaktik kararlar, takım pozisyonu ve iletişim
CS2'de: kill, ölüm, headshot ve roundlar (Valve’ın resmi entegrasyonu)Böyle bir entegrasyonu olmayan oyunlarda kill ve ölümler

Bu yüzden uygulama maçın tamamını değil, elini değerlendirir. Bir çatışmayı başka bir şey belirlediyse özet bunu söyler.

Hile mi? Hesap güvenliği

  • FPS Performance Lab ayrı bir program. Overlay yok, oyun belleğini okumak yok, senin yerine nişan almak yok; oyununda hiçbir şeyi değiştirmez.
  • Uygulama fareni Windows Raw Input üzerinden okur. Ekranı Windows kaydeder – Xbox Game Bar ile aynı mekanizma.
  • CS2'deki kill verileri, Valve’ın harici programlar için sunduğu resmi özellik olan Game State Integration'dan gelir.
  • Kayıt bilgisayarında kalır. Tam kaydı saklamayı seçmediğin sürece maçtan sonra yalnızca kısa klipler tutulur.

Oyun sürecine dokunmuyoruz, ama turnuva ve lig kurallarını organizatörler belirler. Bir turnuva maçını kaydetmeden önce kuralları kontrol et.

Demoda dene

Ücretsiz Steam demosunda geliştiricinin oynadığı 5 klipli örnek bir maç var ve kendi maçlarından birini kaydedebiliyorsun. Ayrıca Nişan Skoru'yla kısa test, hareket tekrarı, Hareket analizi (beta) ve “Farem ve ayarlarım” ekranı da var.

Tam sürüm daha fazla maç, maç ortalaman, diğer oyuncularla karşılaştırma, antrenman planı ve sonuçlu tekrar test ekler.

Sorular ve cevaplar

Maç Analizi yalnızca CS2'de mi çalışıyor?

Evet. 2.0 sürümünde maç analizi Counter-Strike 2'de çalışır; diğer oyunlar daha sonra gelecek. Nişan testi ve antrenman her FPS oyununda işe yarar.

Hile mi? Ban yiyebilir miyim?

FPS Performance Lab'de overlay yok, oyun belleğini okumaz ve oyunda hiçbir şeyi değiştirmez. Fare ölçümlü bir ekran kaydedici gibi çalışır. Turnuva kurallarını organizatöre danış.

Ekranı kaydetmek zorunda mıyım?

Hayır. Uygulama fareyi her zaman ölçer, ekranı ise yalnızca klip istersen kaydeder.

“Beta” ne demek?

Maç Analizi 1.11 sürümünden beri uygulamada, ama eşikleri ve açıklamaları daha fazla maç üzerinde hâlâ ince ayarlıyoruz. 2.0 sürümü maç özetini, ateş edemeden ölümleri ve maç-test karşılaştırmasını ekledi.

Ücretsiz deneyebilir miyim?

Evet. Steam demosunda klipli örnek bir maç var ve kendi maçlarından birini kaydedebiliyorsun.