FPS Performance Lab
TR
v2.0 · STEAM

Ücretsiz araç

cm/360 & eDPI hesaplayıcı

DPI'ını ve hassasiyetini gir. Tam bir dönüşün kaç santimetre fare hareketi gerektirdiğini, eDPI'ını ve nişangâhın fare sayımı başına ne kadar hareket ettiğini görürsün. Her şey tarayıcında hesaplanır, hiçbir yere bir şey gönderilmez.

CS2 · Valorant · Apex · Overwatch 2DPI değişikliği dönüştürücüsü19.10.2026 tarihli CS2 pro verileri

cm/360 & eDPI hesaplayıcı

cm/360, fareler, DPI ayarları ve oyunlar arasında adil şekilde karşılaştırabileceğin tek sayıdır: 360° dönüş için fareyi kaç santimetre hareket ettirdiğin. Daha fazla santimetre, daha yavaş hassasiyet demek.

cm/360–tam dönüş başına cm hareket
eDPI–DPI × hassasiyet
Nişangâh adımı–fare sayımı başına
Piksel cinsinden adım–ekran merkezinde (CS2)
in/360–inç cinsinden

Pikseller yalnızca CS2 için hesaplanır, çünkü görüş alanı sabittir. Diğer oyunlarda FOV'u kendin ayarlarsın, bu yüzden piksel adımı ayarına bağlıdır. Derece cinsinden adım listedeki her oyun için kesindir.

DPI mı değiştiriyorsun? Hassasiyetini dönüştür

400'den 800 DPI'a geçmek hassasiyetini yarıya indirmek demek, yoksa fare iki kat hızlı olur. Hesaplayıcı, cm/360 değerini birebir aynı tutan hassasiyeti verir.

Yeni hassasiyet–bunu oyuna gir

Not: dönüştürme yalnızca girdiğin DPI kadar doğrudur. Bir farenin gerçek DPI'ı kutudaki sayıdan farklı olabilir. Değişiklikten sonra fare farklı hissettiriyorsa gerçek DPI'ını ölç (aşağıya bak).

Oyunlar arası hassasiyet dönüştürücü

CS2'den Valorant'a ya da Apex'ten Overwatch 2'ye mi geçiyorsun? Dönüştürücü, tam bir dönüşün aynı el hareketini gerektirdiği hassasiyeti bulur. DPI'ın aynı kalır.

Hedef oyundaki hassasiyet–kaynak oyundakiyle aynı dönüş

  • Bu, hip-fire nişanını dönüştürür. Her oyun ADS ve dürbün çarpanlarını kendi yöntemiyle işler – bunları ayrıca ayarla.
  • Battlefield 6 ve formülü bilinmeyen oyunlar. Burada tek bir dürüst sayı vermek mümkün değil. FPS Performance Lab dönüşü doğrudan ölçer: ölçümü başlat, Alt+Tab ile oyuna geç, bir ya da birkaç tam dönüş yap, geri dön – ve o oyunun cm/360 değeri elinde.

CS2'de 400 ve 800 DPI

Aynı eDPI'da isabet açısından fark yoktur. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 ve 1600 DPI × 0,5, CS2'de birebir aynı dönüştür: 360° başına 51,95 cm. Değişen yalnızca tek bir nişangâh adımının büyüklüğü. Daha yüksek DPI ve daha düşük hassasiyet daha ince adımlar verir.

“400'de daha iyi nişan alıyorum” hissi genellikle başka bir şeyden gelir: DPI değişikliğinden sonra hassasiyet dönüştürülmemiştir, farenin gerçek DPI'ı belirtilenden farklıdır, eski bir sensör yüksek DPI'da hareketi yumuşatır ya da bu sadece alışkanlıktır.

CS2'de 800 eDPI'da fare sayımı başına piksel cinsinden nişangâh hareketi
Çözünürlük400 DPI × 2800 DPI × 11600 DPI × 0,5
1280×960 (4:3)0,49 px0,25 px0,12 px
1920×10800,55 px0,28 px0,14 px
2560×14400,74 px0,37 px0,18 px
3840×21601,11 px0,55 px0,28 px

1080p ve 1440p'de tipik bir eDPI ile 400 DPI gayet iyi çalışır – adım bir pikselden küçüktür. Sorun yalnızca 4K'da ya da yüksek hassasiyette ortaya çıkar. O zaman tek bir sayım nişangâhı bir pikselden fazla hareket ettirir ve dönüştürülmüş hassasiyetle 800 ya da 1600 DPI'a geçmek mantıklı olur.

  • Prolar ne kullanıyor: %47'si 400 DPI'da, %46'sı 800'de, %5'i 1600'de oynuyor (csdb.gg, 820 oyuncu, 19.10.2026 tarihli veriler).
  • 4000–8000 Hz polling: bu kadar yüksek hızlarda en az 1600 DPI istersin; böylece farenin her raporda gönderecek bir şeyi olur.
  • Çok yüksek DPI: bazı eski sensörler (ör. 2100 CPI'dan itibaren PMW3360) hareketi yumuşatır ve titreme yaklaşık 10.000 CPI'dan itibaren artar. Yeni sensörler (PAW3395, PAW3950) yumuşatma yapmaz.

cm/360 ve eDPI ne anlama geliyor?

cm/360, tam bir dönüş için kaç santimetre fare hareketi gerektiğini söyler. Oyuna ya da fareye bağlı değildir, bu yüzden karşılaştırma için işe yarar. eDPI (DPI × hassasiyet) kullanışlıdır, ama yalnızca tek bir oyun içinde karşılaştır – CS2'de ve Valorant'ta 800 eDPI tamamen farklı hızlardır.

cm/360 = 360 ÷ (DPI × hassasiyet × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × hassasiyet nişangâh adımı [°] = hassasiyet × yaw

Hesaplayıcının kullandığı yaw değerleri
Oyunyaw (hassasiyet 1'de sayım başına °)800 DPI'da hassasiyet 1
Counter-Strike 20.02251,95 cm/360
Apex Legends0.02251,95 cm/360
Valorant0.0716,33 cm/360
Overwatch 20.0066173,18 cm/360

Buradan basit bir kural çıkar: Valorant için CS2 hassasiyetini 3,18'e böl, Overwatch 2 için 3,33 ile çarp. Apex, CS2 ile aynı formülü kullanır.

DPI ve hassasiyet efsaneleri

  • “Windows işaretçi hızı CS2'yi etkiler” – hayır. CS2 her zaman ham fare girdisini okur (m_rawinput seçeneği kaldırıldı). İşaretçi hızı ve “İşaretçi hassasiyetini artır” yalnızca masaüstü ve menüler için geçerlidir.
  • “Yüksek DPI piksel atlamaya neden olur” – tek başına DPI olmaz. Atlama, nişangâh adımına, yani hassasiyete, FOV'a ve çözünürlüğe bağlıdır. Düşük hassasiyetle yüksek DPI aslında daha ince bir adım verir.
  • “Kutudaki DPI senin DPI'ındır” – her zaman değil. Sensör testleri gerçek ve belirtilen DPI arasında sapmalar gösteriyor. “800'de” iki farenin cm/360 değeri farklı olabilir.
  • “Tek bir en iyi hassasiyet vardır” – yoktur. CS2 prolarının yarısı 707 ile 960 eDPI arasında oynuyor – ve bir o kadarı bu aralığın dışında. Önemli olan elinin hedefte durup durmadığı.

Farenin gerçek DPI'ı

Hesaplayıcı kesindir, ama yalnızca girdiğin değerlerle. Faren aslında 800 yerine 760 DPI'da çalışıyorsa bu sayfadaki her sonuç %5 sapar.

Tahmin etme, ölç

FPS Performance Lab, Windows için bir teşhis uygulamasıdır (oyun değil, “FPS artırıcı” da değil). Farenin gerçek DPI'ını bir banka kartıyla (yaklaşık 30 sn) ya da cetvelle (yaklaşık %1 doğruluk) ölçer, her oyun için cm/360'ı ayrı hesaplar ve formülün olmadığı yerde dönüşü ölçer. Ardından nişan testi elinin bu hassasiyetle ne yaptığını gösterir: hedefte mi duruyor, hedefi mi geçiyor, yoksa hâlâ hareket halindeyken mi ateş ediyorsun.

Düzeltecek tek bir şey alırsın ve aynı koşullardaki tekrar test değişikliğin işe yarayıp yaramadığını söyler.

FAQ

CS2 için en iyi hassasiyet nedir?

Tek bir en iyisi yok. Medyan CS2 prosu 800 eDPI'da (ör. 400 DPI × 2 ya da 800 DPI × 1), yaklaşık 52 cm/360 ile oynuyor. Yarısı 707 ile 960 eDPI arasında. İyi hassasiyet, ilk hareketinle isabet ettirdiğin ve hedefi geçmediğin hassasiyettir. Küçük adımlarla (%5–10) değiştir ve etkisini aynı koşullarda kontrol et.

400 DPI, 800 DPI'dan daha mı iyi?

Hayır, eDPI aynı olduğu sürece. 400 × 2 ve 800 × 1 seni birebir aynı miktarda döndürür. 800 DPI yalnızca daha ince bir nişangâh adımı verir; bu da 4K'da ya da yüksek hassasiyette önemlidir.

CS2 hassasiyetini Valorant'a nasıl dönüştürürüm?

CS2 hassasiyetini 3,18'e böl (tam olarak 0,07 ÷ 0,022). Aynı DPI'da CS2'deki hassasiyet 1, Valorant'ta yaklaşık 0,314'tür. Tersi için 3,18 ile çarp.

Windows işaretçi hızı CS2'de nişanı etkiler mi?

Hayır. CS2 ham fare girdisini okur, bu yüzden işaretçi hızı ve “İşaretçi hassasiyetini artır” oyun içi nişanı değiştirmez. Yalnızca masaüstünde önemlidir.

İyi bir cm/360 değeri nedir?

CS2 prolarının yarısı yaklaşık 43–59 cm/360 (960–707 eDPI) ile oynuyor. Bu bir CS2 referansıdır – oyunlar arasında eDPI'ı değil, cm/360'ı karşılaştır.

Kaynaklar

Piksel hesapları: CS2 dikey FOV 73,74°, yatay FOV en-boy oranından türetilir, adım ekran merkezinde. Sayfa 26.10.2026 itibarıyla günceldir.