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cm/360 & eDPI 계산기

DPI와 감도를 입력하세요. 한 바퀴 도는 데 마우스를 몇 센티미터 움직여야 하는지, eDPI, 마우스 카운트당 크로스헤어가 얼마나 움직이는지 알 수 있어요. 모든 계산은 브라우저에서 이루어지고, 어디로도 전송되지 않아요.

CS2 · Valorant · Apex · Overwatch 2DPI 변경 변환기2026년 10월 19일 기준 CS2 프로 데이터

cm/360 & eDPI 계산기

cm/360은 마우스, DPI 설정, 게임이 달라도 공정하게 비교할 수 있는 유일한 숫자예요. 360° 회전하는 데 마우스를 몇 센티미터 움직이는지를 나타내요. 센티미터가 클수록 감도가 느려요.

cm/360–한 바퀴당 움직이는 cm
eDPI–DPI × 감도
크로스헤어 스텝–마우스 카운트당
픽셀 단위 스텝–화면 중앙 기준 (CS2)
in/360–인치 단위

픽셀은 시야각이 고정된 CS2에서만 계산해요. 다른 게임은 FOV를 직접 설정하기 때문에 픽셀 스텝이 설정에 따라 달라져요. 도 단위 스텝은 목록에 있는 모든 게임에서 정확해요.

DPI를 바꾸나요? 감도 변환하기

400에서 800 DPI로 바꾸면 감도를 절반으로 줄여야 해요. 안 그러면 마우스가 두 배로 빨라져요. 계산기가 cm/360을 정확히 그대로 유지하는 감도를 알려 줘요.

새 감도–게임에 입력하세요

참고: 변환 결과는 입력한 DPI만큼만 정확해요. 마우스의 실제 DPI는 상자에 적힌 숫자와 다를 수 있어요. 바꾼 뒤 마우스 느낌이 다르면 실제 DPI를 측정해 보세요(아래 참고).

게임 간 감도 변환기

CS2에서 Valorant로, 또는 Apex에서 Overwatch 2로 넘어가나요? 변환기가 한 바퀴 도는 데 같은 손 움직임이 필요한 감도를 찾아 줘요. DPI는 그대로예요.

옮길 게임의 감도–원래 게임과 같은 회전량

  • 지향 사격(hip-fire) 에임 기준으로 변환해요. ADS와 스코프 배율은 게임마다 처리 방식이 달라서 따로 설정해야 해요.
  • Battlefield 6와 공식이 알려지지 않은 게임. 여기서는 정직한 숫자 하나를 낼 수 없어요. FPS Performance Lab은 회전을 직접 측정해요. 측정을 시작하고 Alt+Tab으로 게임에 들어가서 한 바퀴 이상 돈 다음 돌아오면, 그 게임의 cm/360이 나와요.

CS2에서 400 vs 800 DPI

eDPI가 같으면 정확도 차이는 없어요. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1, 1600 DPI × 0.5는 CS2에서 완전히 같은 회전이에요: 360°당 51.95 cm. 달라지는 건 크로스헤어 스텝 하나의 크기뿐이에요. DPI를 높이고 감도를 낮추면 스텝이 더 세밀해져요.

“400에서 에임이 더 잘 된다”는 느낌은 보통 다른 데서 와요. DPI를 바꾼 뒤 감도를 변환하지 않았거나, 마우스의 실제 DPI가 표기와 다르거나, 오래된 센서가 높은 DPI에서 움직임을 스무딩하거나, 그냥 익숙해서일 수 있어요.

800 eDPI에서 CS2의 마우스 카운트당 크로스헤어 이동(픽셀)
해상도400 DPI × 2800 DPI × 11600 DPI × 0.5
1280×960 (4:3)0.49 px0.25 px0.12 px
1920×10800.55 px0.28 px0.14 px
2560×14400.74 px0.37 px0.18 px
3840×21601.11 px0.55 px0.28 px

1080p와 1440p에서 일반적인 eDPI라면 400 DPI로도 충분해요. 스텝이 1픽셀보다 작거든요. 문제는 4K나 높은 감도에서만 생겨요. 이때는 카운트 하나에 크로스헤어가 1픽셀 넘게 움직이니까, 감도를 변환해서 800이나 1600 DPI로 바꾸는 게 좋아요.

  • 프로들의 선택: 47%가 400 DPI, 46%가 800, 5%가 1600을 써요(csdb.gg, 820명, 2026년 10월 19일 기준 데이터).
  • 4000–8000 Hz 폴링: 이렇게 높은 레이트에서는 최소 1600 DPI를 쓰는 게 좋아요. 그래야 마우스가 매 리포트마다 보낼 데이터가 생겨요.
  • 아주 높은 DPI: 일부 오래된 센서(예: 2100 CPI부터의 PMW3360)는 움직임을 스무딩하고, 약 10,000 CPI부터 지터가 커져요. 최신 센서(PAW3395, PAW3950)는 스무딩하지 않아요.

cm/360과 eDPI의 의미

cm/360은 한 바퀴 도는 데 마우스를 몇 센티미터 움직이는지 알려 줘요. 게임이나 마우스에 따라 달라지지 않아서 비교에 쓸 수 있어요. eDPI(DPI × 감도)는 편리하지만 한 게임 안에서만 비교하세요. CS2의 800 eDPI와 Valorant의 800 eDPI는 완전히 다른 속도예요.

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × yaw) × 2.54 eDPI = DPI × 감도 크로스헤어 스텝 [°] = 감도 × yaw

계산기가 사용하는 yaw 값
게임yaw (감도 1에서 카운트당 °)800 DPI에서 감도 1
Counter-Strike 20.02251.95 cm/360
Apex Legends0.02251.95 cm/360
Valorant0.0716.33 cm/360
Overwatch 20.0066173.18 cm/360

그래서 간단한 규칙이 나와요. CS2 감도를 3.18로 나누면 Valorant, 3.33을 곱하면 Overwatch 2예요. Apex는 CS2와 같은 공식을 써요.

DPI와 감도에 관한 오해

  • “Windows 포인터 속도가 CS2에 영향을 준다” – 아니에요. CS2는 항상 원시 마우스 입력을 읽어요(m_rawinput 옵션은 없어졌어요). 포인터 속도와 “포인터 정확도 향상”은 바탕 화면과 메뉴에만 적용돼요.
  • “높은 DPI는 픽셀 스킵을 일으킨다” – DPI만으로는 아니에요. 스킵은 크로스헤어 스텝, 즉 감도, FOV, 해상도에 달려 있어요. 오히려 높은 DPI에 낮은 감도를 쓰면 스텝이 더 세밀해져요.
  • “상자에 적힌 DPI가 내 DPI다” – 항상 그렇지는 않아요. 센서 테스트를 보면 실제 DPI와 표기 DPI 사이에 차이가 있어요. “800”인 마우스 두 개도 cm/360이 다를 수 있어요.
  • “최고의 감도가 하나 있다” – 없어요. CS2 프로의 절반은 707~960 eDPI 사이에서 플레이하고, 그만큼 많은 프로가 그 범위 밖에서 플레이해요. 중요한 건 내 손이 목표 위에서 멈추는지예요.

내 마우스의 실제 DPI

계산기는 정확하지만, 입력한 값만큼만 정확해요. 마우스가 실제로 800이 아니라 760 DPI로 작동한다면, 이 페이지의 모든 결과가 5%씩 어긋나요.

짐작하지 말고 측정하세요

FPS Performance Lab은 Windows용 진단 앱이에요(게임도, “FPS 부스터”도 아니에요). 결제 카드(약 30초)나 자(약 1% 정확도)로 마우스의 실제 DPI를 측정하고, 게임마다 cm/360을 따로 계산하며, 공식이 없는 게임은 회전을 직접 측정해요. 그다음 에임 테스트로 그 감도에서 내 손이 어떻게 움직이는지 보여 줘요. 목표 위에서 멈추는지, 지나치는지, 아직 움직이는 중에 쏘는지.

고칠 것 하나를 받고, 같은 조건의 재테스트로 바꾼 게 도움이 됐는지 확인해요.

FAQ

CS2 최고의 감도는 뭔가요?

하나로 정해진 최고의 감도는 없어요. CS2 프로의 중앙값은 800 eDPI(예: 400 DPI × 2 또는 800 DPI × 1), 약 52 cm/360이에요. 절반은 707~960 eDPI 사이에 있어요. 좋은 감도는 첫 움직임으로 맞히고 지나치지 않는 감도예요. 조금씩(5–10%) 바꾸고 같은 조건에서 효과를 확인하세요.

400 DPI가 800 DPI보다 좋은가요?

eDPI가 같다면 아니에요. 400 × 2와 800 × 1은 완전히 똑같이 회전해요. 800 DPI는 크로스헤어 스텝이 더 세밀할 뿐이고, 이건 4K나 높은 감도에서 의미가 있어요.

CS2 감도를 Valorant로 어떻게 변환하나요?

CS2 감도를 3.18로 나누세요(정확히는 0.07 ÷ 0.022). 같은 DPI에서 CS2 감도 1은 Valorant에서 약 0.314예요. 반대로 변환할 때는 3.18을 곱하세요.

Windows 포인터 속도가 CS2 에임에 영향을 주나요?

아니요. CS2는 원시 마우스 입력을 읽기 때문에 포인터 속도와 “포인터 정확도 향상”은 게임 내 에임을 바꾸지 않아요. 바탕 화면에서만 영향이 있어요.

좋은 cm/360은 얼마인가요?

CS2 프로의 절반은 약 43–59 cm/360(960–707 eDPI)에서 플레이해요. 이건 CS2 기준이에요. 게임끼리 비교할 때는 eDPI가 아니라 cm/360을 비교하세요.

출처

픽셀 계산: CS2 수직 FOV 73.74°, 수평 FOV는 화면 비율에서 도출, 화면 중앙 기준 스텝. 2026년 10월 26일 기준 내용이에요.