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cm/360(振り向き)& eDPI計算ツール

DPIと感度を入力してください。1回転(360°)に必要なマウスの移動距離(cm)、eDPI、マウスの1カウントあたりのクロスヘア移動量がわかります。計算はすべてブラウザー内で行われ、どこにも送信されません。

CS2 · Valorant · Apex · Overwatch 2DPI変更時の感度換算CS2プロのデータ(2026年10月19日時点)

cm/360 & eDPI計算ツール

cm/360は、マウス、DPI設定、ゲームをまたいで公平に比べられる唯一の数値です:360°振り向くのにマウスを何センチ動かすか。センチが大きいほど感度は低くなります。

cm/360–1回転あたりの移動距離(cm)
eDPI–DPI × 感度
クロスヘア移動量–マウスの1カウントあたり
ピクセル単位の移動量–画面中央(CS2)
in/360–インチ単位

ピクセルはCS2のみで計算しています。CS2は視野角が固定されているためです。ほかのゲームではFOVを自分で設定するので、ピクセル単位の移動量は設定によって変わります。角度での移動量は、リストにあるすべてのゲームで正確です。

DPIを変える? 感度を換算しよう

400 DPIから800 DPIに変えるなら、感度は半分にする必要があります。そうしないとマウスが2倍速くなります。計算ツールで、cm/360がまったく同じになる感度がわかります。

新しい感度–ゲームで入力してください

注意:換算の精度は、入力したDPIの正確さしだいです。マウスの本当のDPIは、箱に書かれた数値と違うことがあります。変更後にマウスの感覚が違うと感じたら、本当のDPIを測定してください(下記参照)。

ゲーム間の感度コンバーター

CS2からValorantへ、ApexからOverwatch 2へ移る? コンバーターが、1回転に同じだけ手を動かす感度を見つけます。DPIはそのままです。

変換先ゲームでの感度–変換元ゲームと同じ振り向き

  • これは腰だめ(ヒップファイア)のエイムを換算します。ADSやスコープの倍率はゲームごとに扱いが違うので、別に設定してください。
  • Battlefield 6や計算式がわからないゲーム。ここでは正直な1つの数値を出せません。FPS Performance Lab なら振り向きを直接測定できます:測定を開始し、Alt+Tabでゲームに切り替え、1回以上フルに振り向いて戻ってくれば、そのゲームのcm/360がわかります。

CS2での400 DPIと800 DPI

eDPIが同じなら、精度に違いはありません。400 DPI × 2、800 DPI × 1、1600 DPI × 0.5は、CS2ではまったく同じ振り向きです:360°あたり51.95 cm。変わるのはクロスヘアの1ステップの大きさだけ。DPIを高く感度を低くすると、ステップが細かくなります。

「400のほうがエイムしやすい」という感覚は、たいてい別の原因から来ています:DPIを変えたあとに感度を換算していない、マウスの本当のDPIが公称値と違う、古いセンサーが高DPIで動きをスムージングしている、あるいは単なる慣れ。

CS2、800 eDPIでのマウスの1カウントあたりのクロスヘア移動量(ピクセル)
解像度400 DPI × 2800 DPI × 11600 DPI × 0.5
1280×960 (4:3)0.49 px0.25 px0.12 px
1920×10800.55 px0.28 px0.14 px
2560×14400.74 px0.37 px0.18 px
3840×21601.11 px0.55 px0.28 px

1080pや1440pで一般的なeDPIなら、400 DPIで問題ありません。ステップが1ピクセルより小さいからです。問題が出るのは4Kか、感度が高いときだけ。その場合は1カウントでクロスヘアが1ピクセル以上動くので、感度を換算したうえで800や1600 DPIに変える意味があります。

  • プロの使用状況:47%が400 DPI、46%が800、5%が1600でプレイしています(csdb.gg、820人、2026年10月19日時点のデータ)。
  • 4000〜8000 Hzのポーリング:これほど高いレートでは、毎回のレポートでマウスが送るデータがあるように、少なくとも1600 DPIにしておきたいところです。
  • 非常に高いDPI:一部の古いセンサー(例:PMW3360は2100 CPIから)は動きをスムージングし、約10,000 CPIからジッターが増えます。新しいセンサー(PAW3395、PAW3950)はスムージングしません。

cm/360とeDPIの意味

cm/360は、1回転にマウスを何センチ動かすかを表します。ゲームやマウスに左右されないので、比較に使えます。eDPI(DPI × 感度)は便利ですが、比べるのは同じゲームの中だけにしましょう。CS2の800 eDPIとValorantの800 eDPIは、まったく違う速さです。

cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw) × 2.54 eDPI = DPI × 感度 クロスヘア移動量 [°] = 感度 × yaw

計算ツールで使うyawの値
ゲームyaw(感度1での1カウントあたりの°)800 DPIで感度1
Counter-Strike 20.02251.95 cm/360
Apex Legends0.02251.95 cm/360
Valorant0.0716.33 cm/360
Overwatch 20.0066173.18 cm/360

そこから簡単なルールが導けます:CS2の感度を3.18で割ればValorant、3.33を掛ければOverwatch 2。ApexはCS2と同じ計算式です。

DPIと感度の誤解

  • 「Windowsのポインター速度はCS2に影響する」:いいえ。CS2は常にマウスの生の入力を読み取ります(m_rawinputオプションは廃止されました)。ポインター速度と「ポインターの精度を高める」が効くのは、デスクトップとメニューだけです。
  • 「高DPIはピクセル飛びの原因になる」:DPIだけでは起きません。ピクセル飛びはクロスヘア移動量、つまり感度、FOV、解像度で決まります。高DPIで低感度にすれば、むしろステップは細かくなります。
  • 「箱に書かれたDPIが本当のDPI」:そうとは限りません。センサーのテストでは、実際のDPIと公称DPIのずれが確認されています。どちらも「800」の2つのマウスでも、cm/360が違うことがあります。
  • 「最適な感度は1つだけ」:そんなことはありません。CS2プロの半数は707〜960 eDPIでプレイしていますが、その範囲外の人も同じくらいいます。大事なのは、あなたの手がターゲット上で止まるかどうかです。

マウスの本当のDPI

計算ツールは正確ですが、それは入力した値が正しい場合だけです。マウスが実際には800ではなく760 DPIで動いていたら、このページの結果はすべて5%ずれます。

推測ではなく測定を

FPS Performance LabはWindows向けの診断アプリです(ゲームでも「FPSブースター」でもありません)。クレジットカードなどのカード(約30秒)または定規(精度約1%)でマウスの本当のDPIを測定し、ゲームごとにcm/360を計算し、計算式がないゲームでは振り向きを直接測定します。そのうえでエイムテストが、その感度であなたの手が何をしているかを示します:ターゲット上で止まっているか、行き過ぎているか、まだ動いているうちに撃っているか。

直すことが1つわかり、同じ条件での再テストで変更が効いたかを確認できます。

FAQ

CS2の最適な感度は?

唯一の正解はありません。CS2プロの中央値は800 eDPI(例:400 DPI × 2や800 DPI × 1)、約52 cm/360です。半数が707〜960 eDPIの間にいます。良い感度とは、最初の動きで当てられて、行き過ぎない感度です。小刻みに(5〜10%ずつ)変えて、同じ条件で効果を確認しましょう。

400 DPIは800 DPIより良い?

いいえ、eDPIが同じなら違いはありません。400 × 2と800 × 1はまったく同じだけ振り向きます。800 DPIはクロスヘアのステップが細かくなるだけで、それが効いてくるのは4Kか高感度のときです。

CS2の感度をValorantに換算するには?

CS2の感度を3.18で割ります(正確には0.07 ÷ 0.022)。同じDPIなら、CS2の感度1はValorantで約0.314です。逆方向は3.18を掛けます。

Windowsのポインター速度はCS2のエイムに影響する?

いいえ。CS2はマウスの生の入力を読み取るので、ポインター速度や「ポインターの精度を高める」はゲーム内のエイムを変えません。影響するのはデスクトップだけです。

良いcm/360は?

CS2プロの半数は約43〜59 cm/360(960〜707 eDPI)でプレイしています。これはCS2での目安です。ゲーム間で比べるなら、eDPIではなくcm/360を使いましょう。

出典

ピクセルの計算:CS2の垂直FOV 73.74°、水平FOVはアスペクト比から算出、ステップは画面中央で計算。このページは2026年10月26日時点の情報です。