cm/360 & eDPI計算ツール
cm/360は、マウス、DPI設定、ゲームをまたいで公平に比べられる唯一の数値です:360°振り向くのにマウスを何センチ動かすか。センチが大きいほど感度は低くなります。
ピクセルはCS2のみで計算しています。CS2は視野角が固定されているためです。ほかのゲームではFOVを自分で設定するので、ピクセル単位の移動量は設定によって変わります。角度での移動量は、リストにあるすべてのゲームで正確です。
DPIを変える? 感度を換算しよう
400 DPIから800 DPIに変えるなら、感度は半分にする必要があります。そうしないとマウスが2倍速くなります。計算ツールで、cm/360がまったく同じになる感度がわかります。
注意:換算の精度は、入力したDPIの正確さしだいです。マウスの本当のDPIは、箱に書かれた数値と違うことがあります。変更後にマウスの感覚が違うと感じたら、本当のDPIを測定してください(下記参照)。
ゲーム間の感度コンバーター
CS2からValorantへ、ApexからOverwatch 2へ移る? コンバーターが、1回転に同じだけ手を動かす感度を見つけます。DPIはそのままです。
- これは腰だめ(ヒップファイア)のエイムを換算します。ADSやスコープの倍率はゲームごとに扱いが違うので、別に設定してください。
- Battlefield 6や計算式がわからないゲーム。ここでは正直な1つの数値を出せません。FPS Performance Lab なら振り向きを直接測定できます:測定を開始し、Alt+Tabでゲームに切り替え、1回以上フルに振り向いて戻ってくれば、そのゲームのcm/360がわかります。
CS2での400 DPIと800 DPI
eDPIが同じなら、精度に違いはありません。400 DPI × 2、800 DPI × 1、1600 DPI × 0.5は、CS2ではまったく同じ振り向きです:360°あたり51.95 cm。変わるのはクロスヘアの1ステップの大きさだけ。DPIを高く感度を低くすると、ステップが細かくなります。
「400のほうがエイムしやすい」という感覚は、たいてい別の原因から来ています:DPIを変えたあとに感度を換算していない、マウスの本当のDPIが公称値と違う、古いセンサーが高DPIで動きをスムージングしている、あるいは単なる慣れ。
| 解像度 | 400 DPI × 2 | 800 DPI × 1 | 1600 DPI × 0.5 |
|---|---|---|---|
| 1280×960 (4:3) | 0.49 px | 0.25 px | 0.12 px |
| 1920×1080 | 0.55 px | 0.28 px | 0.14 px |
| 2560×1440 | 0.74 px | 0.37 px | 0.18 px |
| 3840×2160 | 1.11 px | 0.55 px | 0.28 px |
1080pや1440pで一般的なeDPIなら、400 DPIで問題ありません。ステップが1ピクセルより小さいからです。問題が出るのは4Kか、感度が高いときだけ。その場合は1カウントでクロスヘアが1ピクセル以上動くので、感度を換算したうえで800や1600 DPIに変える意味があります。
- プロの使用状況:47%が400 DPI、46%が800、5%が1600でプレイしています(csdb.gg、820人、2026年10月19日時点のデータ)。
- 4000〜8000 Hzのポーリング:これほど高いレートでは、毎回のレポートでマウスが送るデータがあるように、少なくとも1600 DPIにしておきたいところです。
- 非常に高いDPI:一部の古いセンサー(例:PMW3360は2100 CPIから)は動きをスムージングし、約10,000 CPIからジッターが増えます。新しいセンサー(PAW3395、PAW3950)はスムージングしません。
cm/360とeDPIの意味
cm/360は、1回転にマウスを何センチ動かすかを表します。ゲームやマウスに左右されないので、比較に使えます。eDPI(DPI × 感度)は便利ですが、比べるのは同じゲームの中だけにしましょう。CS2の800 eDPIとValorantの800 eDPIは、まったく違う速さです。
cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw) × 2.54 eDPI = DPI × 感度 クロスヘア移動量 [°] = 感度 × yaw
| ゲーム | yaw(感度1での1カウントあたりの°) | 800 DPIで感度1 |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 51.95 cm/360 |
| Apex Legends | 0.022 | 51.95 cm/360 |
| Valorant | 0.07 | 16.33 cm/360 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 173.18 cm/360 |
そこから簡単なルールが導けます:CS2の感度を3.18で割ればValorant、3.33を掛ければOverwatch 2。ApexはCS2と同じ計算式です。
DPIと感度の誤解
- 「Windowsのポインター速度はCS2に影響する」:いいえ。CS2は常にマウスの生の入力を読み取ります(m_rawinputオプションは廃止されました)。ポインター速度と「ポインターの精度を高める」が効くのは、デスクトップとメニューだけです。
- 「高DPIはピクセル飛びの原因になる」:DPIだけでは起きません。ピクセル飛びはクロスヘア移動量、つまり感度、FOV、解像度で決まります。高DPIで低感度にすれば、むしろステップは細かくなります。
- 「箱に書かれたDPIが本当のDPI」:そうとは限りません。センサーのテストでは、実際のDPIと公称DPIのずれが確認されています。どちらも「800」の2つのマウスでも、cm/360が違うことがあります。
- 「最適な感度は1つだけ」:そんなことはありません。CS2プロの半数は707〜960 eDPIでプレイしていますが、その範囲外の人も同じくらいいます。大事なのは、あなたの手がターゲット上で止まるかどうかです。
マウスの本当のDPI
計算ツールは正確ですが、それは入力した値が正しい場合だけです。マウスが実際には800ではなく760 DPIで動いていたら、このページの結果はすべて5%ずれます。
推測ではなく測定を
FPS Performance LabはWindows向けの診断アプリです(ゲームでも「FPSブースター」でもありません)。クレジットカードなどのカード(約30秒)または定規(精度約1%)でマウスの本当のDPIを測定し、ゲームごとにcm/360を計算し、計算式がないゲームでは振り向きを直接測定します。そのうえでエイムテストが、その感度であなたの手が何をしているかを示します:ターゲット上で止まっているか、行き過ぎているか、まだ動いているうちに撃っているか。
直すことが1つわかり、同じ条件での再テストで変更が効いたかを確認できます。
FAQ
CS2の最適な感度は?
唯一の正解はありません。CS2プロの中央値は800 eDPI(例:400 DPI × 2や800 DPI × 1)、約52 cm/360です。半数が707〜960 eDPIの間にいます。良い感度とは、最初の動きで当てられて、行き過ぎない感度です。小刻みに(5〜10%ずつ)変えて、同じ条件で効果を確認しましょう。
400 DPIは800 DPIより良い?
いいえ、eDPIが同じなら違いはありません。400 × 2と800 × 1はまったく同じだけ振り向きます。800 DPIはクロスヘアのステップが細かくなるだけで、それが効いてくるのは4Kか高感度のときです。
CS2の感度をValorantに換算するには?
CS2の感度を3.18で割ります(正確には0.07 ÷ 0.022)。同じDPIなら、CS2の感度1はValorantで約0.314です。逆方向は3.18を掛けます。
Windowsのポインター速度はCS2のエイムに影響する?
いいえ。CS2はマウスの生の入力を読み取るので、ポインター速度や「ポインターの精度を高める」はゲーム内のエイムを変えません。影響するのはデスクトップだけです。
良いcm/360は?
CS2プロの半数は約43〜59 cm/360(960〜707 eDPI)でプレイしています。これはCS2での目安です。ゲーム間で比べるなら、eDPIではなくcm/360を使いましょう。
出典
- csdb.gg:CS2プロの感度とDPI(820人、2026年10月19日時点のデータ)
- Liquipedia:Counter-Strikeのマウス設定
- Microsoft:マウスの生の入力(Raw Input)
- TechPowerUp:PMW3360のスムージング、PAW3395、8000 Hzポーリング
- mouse-sensitivity.com:DPIとピクセル飛び
ピクセルの計算:CS2の垂直FOV 73.74°、水平FOVはアスペクト比から算出、ステップは画面中央で計算。このページは2026年10月26日時点の情報です。