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Calculadora de cm/360 y eDPI
Introduce tus DPI y tu sensibilidad. Verás cuántos centímetros de movimiento del ratón necesitas para un giro completo, tu eDPI y cuánto se mueve la mira por cada cuenta del ratón. Todo se calcula en tu navegador; no se envía nada a ningún sitio.
Calculadora de cm/360 & eDPI
El cm/360 es el único número que puedes comparar de forma justa entre ratones, configuraciones de DPI y juegos: cuántos centímetros mueves el ratón para girar 360°. Más centímetros significa una sensibilidad más lenta.
Los píxeles se calculan solo para CS2, porque su campo de visión es fijo. En otros juegos el FOV lo ajustas tú, así que el paso en píxeles depende de tu configuración. El paso en grados es exacto para todos los juegos de la lista.
¿Cambias de DPI? Convierte tu sensibilidad
Pasar de 400 a 800 DPI significa reducir tu sensibilidad a la mitad; si no, el ratón va el doble de rápido. La calculadora te da la sensibilidad que mantiene tu cm/360 exactamente igual.
Ojo: la conversión solo es tan precisa como los DPI que introduzcas. Los DPI reales de un ratón pueden ser distintos del número de la caja. Si notas el ratón diferente tras el cambio, mide sus DPI reales (más abajo).
Conversor de sensibilidad entre juegos
¿Pasas de CS2 a Valorant o de Apex a Overwatch 2? El conversor encuentra la sensibilidad con la que un giro completo requiere el mismo movimiento de la mano. Tus DPI no cambian.
- Esto convierte la puntería desde la cadera (hip-fire). Cada juego gestiona el ADS y los multiplicadores de mira a su manera – ajústalos por separado.
- Battlefield 6 y juegos sin una fórmula conocida. Aquí no es posible dar un número honesto. FPS Performance Lab mide el giro directamente: inicia la medición, haz Alt+Tab al juego, da uno o más giros completos, vuelve – y ya tienes el cm/360 de ese juego.
400 vs. 800 DPI en CS2
Con el mismo eDPI no hay diferencia de precisión. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 y 1600 DPI × 0,5 son exactamente el mismo giro en CS2: 51,95 cm por 360°. Solo cambia el tamaño de cada paso de la mira. Más DPI con menos sensibilidad da pasos más finos.
La sensación de que “apuntas mejor a 400” suele venir de otra cosa: no convertiste la sensibilidad tras cambiar los DPI, los DPI reales del ratón no coinciden con los declarados, un sensor antiguo suaviza el movimiento con DPI altos o, simplemente, es costumbre.
| Resolución | 400 DPI × 2 | 800 DPI × 1 | 1600 DPI × 0,5 |
|---|---|---|---|
| 1280×960 (4:3) | 0,49 px | 0,25 px | 0,12 px |
| 1920×1080 | 0,55 px | 0,28 px | 0,14 px |
| 2560×1440 | 0,74 px | 0,37 px | 0,18 px |
| 3840×2160 | 1,11 px | 0,55 px | 0,28 px |
A 1080p y 1440p con un eDPI típico, 400 DPI funciona bien – el paso es más pequeño que un píxel. El problema solo aparece en 4K o con una sensibilidad alta. Entonces una cuenta mueve la mira más de un píxel, y pasar a 800 o 1600 DPI con la sensibilidad convertida tiene sentido.
- Lo que usan los pros: el 47 % juega a 400 DPI, el 46 % a 800 y el 5 % a 1600 (csdb.gg, 820 jugadores, datos del 19/10/2026).
- Polling de 4000–8000 Hz: con tasas tan altas conviene usar al menos 1600 DPI, para que el ratón tenga algo que enviar en cada informe.
- DPI muy altos: algunos sensores antiguos (p. ej., el PMW3360 a partir de 2100 CPI) suavizan el movimiento, y el jitter aumenta a partir de unos 10 000 CPI. Los sensores más nuevos (PAW3395, PAW3950) no suavizan.
Qué significan cm/360 y eDPI
cm/360 te dice cuántos centímetros de movimiento del ratón hacen falta para un giro completo. No depende del juego ni del ratón, así que sirve para comparar. El eDPI (DPI × sensibilidad) es práctico, pero compáralo solo dentro de un mismo juego – 800 eDPI en CS2 y en Valorant son velocidades totalmente distintas.
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilidad × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × sensibilidad paso de la mira [°] = sensibilidad × yaw
| Juego | yaw (° por cuenta con sensibilidad 1) | Sensibilidad 1 a 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 51,95 cm/360 |
| Apex Legends | 0.022 | 51,95 cm/360 |
| Valorant | 0.07 | 16,33 cm/360 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 173,18 cm/360 |
De ahí una regla sencilla: divide tu sensibilidad de CS2 entre 3,18 para obtener la de Valorant y multiplícala por 3,33 para la de Overwatch 2. Apex usa la misma fórmula que CS2.
Mitos sobre DPI y sensibilidad
- “La velocidad del puntero de Windows afecta a CS2” – no. CS2 siempre lee la entrada en bruto del ratón (la opción m_rawinput ya no existe). La velocidad del puntero y “Mejorar la precisión del puntero” solo se aplican al escritorio y a los menús.
- “Los DPI altos hacen que se salten píxeles” – los DPI por sí solos, no. El salto depende del paso de la mira, es decir, de la sensibilidad, el FOV y la resolución. Muchos DPI con poca sensibilidad dan, de hecho, un paso más fino.
- “Los DPI de la caja son tus DPI” – no siempre. Las pruebas de sensores muestran desviaciones entre los DPI reales y los declarados. Dos ratones “a 800” pueden tener cm/360 distintos.
- “Hay una sensibilidad perfecta” – no la hay. La mitad de los pros de CS2 juega entre 707 y 960 eDPI – y otros tantos juegan fuera de ese rango. Lo que importa es si tu mano se para en el objetivo.
Los DPI reales de tu ratón
La calculadora es exacta, pero solo con lo que introduces. Si tu ratón en realidad va a 760 DPI en vez de 800, todos los resultados de esta página se desvían un 5 %.
Mide en lugar de adivinar
FPS Performance Lab es una app de diagnóstico para Windows (no es un juego ni un “FPS booster”). Mide los DPI reales de tu ratón con una tarjeta de pago (unos 30 s) o una regla (alrededor del 1 % de precisión), calcula el cm/360 por separado para cada juego y mide el giro donde no existe fórmula. Después, el test de puntería te muestra qué hace tu mano con esa sensibilidad: si se para en el objetivo, se pasa o disparas todavía en movimiento.
Te llevas una cosa que corregir, y una repetición del test en las mismas condiciones te dice si el cambio ha servido.
FAQ
¿Cuál es la mejor sensibilidad para CS2?
No hay una única mejor. La mediana de los pros de CS2 juega a 800 eDPI (p. ej., 400 DPI × 2 u 800 DPI × 1), unos 52 cm/360. La mitad está entre 707 y 960 eDPI. Una buena sensibilidad es aquella con la que aciertas con el primer movimiento y no te pasas. Cámbiala en pasos pequeños (5–10 %) y comprueba el efecto en las mismas condiciones.
¿Es mejor 400 DPI que 800 DPI?
No, siempre que el eDPI sea el mismo. 400 × 2 y 800 × 1 te hacen girar exactamente igual. 800 DPI solo da un paso de la mira más fino, lo que importa en 4K o con una sensibilidad alta.
¿Cómo convierto la sensibilidad de CS2 a Valorant?
Divide tu sensibilidad de CS2 entre 3,18 (exactamente 0,07 ÷ 0,022). Una sensibilidad de 1 en CS2 equivale a unos 0,314 en Valorant con los mismos DPI. Al revés, multiplica por 3,18.
¿La velocidad del puntero de Windows afecta a la puntería en CS2?
No. CS2 lee la entrada en bruto del ratón, así que la velocidad del puntero y “Mejorar la precisión del puntero” no cambian la puntería en el juego. Solo importan en el escritorio.
¿Qué es un buen cm/360?
La mitad de los pros de CS2 juega a unos 43–59 cm/360 (960–707 eDPI). Es una referencia de CS2 – entre juegos, compara el cm/360, no el eDPI.
Fuentes
- csdb.gg – sensibilidad y DPI de los pros de CS2 (820 jugadores, datos del 19/10/2026)
- Liquipedia – ajustes de ratón en Counter-Strike
- Microsoft – entrada en bruto del ratón
- TechPowerUp – suavizado del PMW3360, PAW3395, polling a 8000 Hz
- mouse-sensitivity.com – DPI y salto de píxeles
Cálculos de píxeles: FOV vertical de CS2 de 73,74°, FOV horizontal derivado de la relación de aspecto, paso en el centro de la pantalla. Página actualizada a 26/10/2026.