FPS Performance Lab
RU
v2.0 · STEAM

Бесплатный инструмент

Калькулятор cm/360 и eDPI

Введи свой DPI и чувствительность. Ты увидишь, сколько сантиметров движения мыши нужно на полный оборот, свой eDPI и на сколько смещается прицел за один отсчёт мыши. Всё считается в твоём браузере, никуда ничего не отправляется.

CS2 · Valorant · Apex · Overwatch 2Пересчёт при смене DPIДанные про-игроков CS2 на 19.10.2026

Калькулятор cm/360 и eDPI

cm/360 – единственная цифра, которую можно честно сравнивать между мышами, настройками DPI и играми: сколько сантиметров ты проводишь мышью для поворота на 360°. Больше сантиметров – ниже чувствительность.

cm/360–см движения на полный оборот
eDPI–DPI × чувствительность
Шаг прицела–на один отсчёт мыши
Шаг в пикселях–в центре экрана (CS2)
in/360–в дюймах

Пиксели считаются только для CS2, потому что поле зрения там фиксированное. В других играх FOV ты задаёшь сам, поэтому шаг в пикселях зависит от твоей настройки. Шаг в градусах точный для каждой игры из списка.

Меняешь DPI? Пересчитай чувствительность

Переход с 400 на 800 DPI означает, что чувствительность нужно уменьшить вдвое, иначе мышь станет в два раза быстрее. Калькулятор даст чувствительность, при которой твой cm/360 останется точно таким же.

Новая чувствительность–введи её в игре

Важно: пересчёт точен ровно настолько, насколько точен введённый DPI. Реальный DPI мыши может отличаться от цифры на коробке. Если после смены мышь ощущается иначе, измерь её реальный DPI (см. ниже).

Конвертер чувствительности между играми

Переходишь из CS2 в Valorant или из Apex в Overwatch 2? Конвертер найдёт чувствительность, при которой полный оборот требует того же движения руки. DPI остаётся прежним.

Чувствительность в целевой игре–тот же поворот, что в исходной игре

  • Пересчитывается аим от бедра. Каждая игра обрабатывает множители ADS и оптики по-своему – настрой их отдельно.
  • Battlefield 6 и игры без известной формулы. Одну честную цифру здесь не дать. FPS Performance Lab измеряет поворот напрямую: запусти замер, переключись в игру через Alt+Tab, сделай один или несколько полных оборотов, вернись – и у тебя есть cm/360 для этой игры.

400 или 800 DPI в CS2

При одинаковом eDPI разницы в точности нет. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 и 1600 DPI × 0,5 – это абсолютно одинаковый поворот в CS2: 51,95 см на 360°. Меняется только размер одного шага прицела. Более высокий DPI с более низкой чувствительностью даёт более мелкие шаги.

Ощущение, что ты «лучше целишься на 400», обычно берётся из другого: чувствительность не пересчитали после смены DPI, реальный DPI мыши отличается от заявленного, старый сенсор сглаживает движение на высоком DPI или это просто привычка.

Смещение прицела в пикселях за один отсчёт мыши в CS2 при 800 eDPI
Разрешение400 DPI × 2800 DPI × 11600 DPI × 0,5
1280×960 (4:3)0,49 px0,25 px0,12 px
1920×10800,55 px0,28 px0,14 px
2560×14400,74 px0,37 px0,18 px
3840×21601,11 px0,55 px0,28 px

На 1080p и 1440p с типичным eDPI 400 DPI работает нормально – шаг меньше пикселя. Проблема появляется только на 4K или при высокой чувствительности. Тогда один отсчёт сдвигает прицел больше чем на пиксель, и переход на 800 или 1600 DPI с пересчитанной чувствительностью имеет смысл.

  • Что используют про-игроки: 47% играют на 400 DPI, 46% – на 800, 5% – на 1600 (csdb.gg, 820 игроков, данные на 19.10.2026).
  • Опрос 4000–8000 Гц: на таких высоких частотах нужно минимум 1600 DPI, чтобы мыши было что отправлять в каждом отчёте.
  • Очень высокий DPI: некоторые старые сенсоры (например, PMW3360 начиная с 2100 CPI) сглаживают движение, а дрожание растёт примерно с 10 000 CPI. Новые сенсоры (PAW3395, PAW3950) не сглаживают.

Что значат cm/360 и eDPI

cm/360 показывает, сколько сантиметров движения мыши дают полный оборот. Значение не зависит от игры и мыши, поэтому подходит для сравнения. eDPI (DPI × чувствительность) удобен, но сравнивай его только в пределах одной игры – 800 eDPI в CS2 и в Valorant – это совершенно разные скорости.

cm/360 = 360 ÷ (DPI × чувствительность × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × чувствительность шаг прицела [°] = чувствительность × yaw

Значения yaw, которые использует калькулятор
Играyaw (° на отсчёт при чувствительности 1)Чувствительность 1 при 800 DPI
Counter-Strike 20.02251,95 cm/360
Apex Legends0.02251,95 cm/360
Valorant0.0716,33 cm/360
Overwatch 20.0066173,18 cm/360

Отсюда простое правило: раздели чувствительность из CS2 на 3,18 – получишь Valorant, умножь на 3,33 – получишь Overwatch 2. В Apex та же формула, что и в CS2.

Мифы о DPI и чувствительности

  • «Скорость указателя Windows влияет на CS2» – нет. CS2 всегда читает сырой ввод мыши (опции m_rawinput больше нет). Скорость указателя и «Повышенная точность установки указателя» действуют только на рабочем столе и в меню.
  • «Высокий DPI вызывает пропуск пикселей» – сам по себе DPI нет. Пропуски зависят от шага прицела, то есть от чувствительности, FOV и разрешения. Высокий DPI с низкой чувствительностью, наоборот, даёт более мелкий шаг.
  • «DPI на коробке – это твой DPI» – не всегда. Тесты сенсоров показывают расхождения между реальным и заявленным DPI. У двух мышей «на 800» может быть разный cm/360.
  • «Есть одна лучшая чувствительность» – нет. Половина про-игроков CS2 играет в диапазоне от 707 до 960 eDPI – и столько же играют вне его. Важно, останавливается ли твоя рука на цели.

Реальный DPI твоей мыши

Калькулятор точен, но только с тем, что ты вводишь. Если твоя мышь на самом деле работает на 760, а не на 800 DPI, каждый результат на этой странице сбит на 5%.

Измеряй, а не гадай

FPS Performance Lab – диагностическое приложение для Windows (не игра и не «FPS-бустер»). Оно измеряет реальный DPI твоей мыши банковской картой (около 30 с) или линейкой (точность около 1%), считает cm/360 отдельно для каждой игры и замеряет поворот там, где формулы нет. А потом тест прицеливания показывает, что делает твоя рука с этой чувствительностью: останавливается ли на цели, проскакивает её или ты стреляешь, ещё не закончив движение.

Ты получаешь одну вещь для исправления, а повторный тест в тех же условиях скажет, помогло ли изменение.

FAQ

Какая лучшая чувствительность для CS2?

Одной лучшей нет. Медианный про-игрок CS2 играет на 800 eDPI (например, 400 DPI × 2 или 800 DPI × 1), это около 52 cm/360. Половина из них – в диапазоне от 707 до 960 eDPI. Хорошая чувствительность – та, при которой ты попадаешь первым движением и не проскакиваешь цель. Меняй её маленькими шагами (5–10%) и проверяй эффект в одинаковых условиях.

400 DPI лучше, чем 800 DPI?

Нет, если eDPI одинаковый. 400 × 2 и 800 × 1 поворачивают тебя абсолютно одинаково. 800 DPI даёт только более мелкий шаг прицела, что важно на 4K или при высокой чувствительности.

Как перевести чувствительность из CS2 в Valorant?

Раздели чувствительность из CS2 на 3,18 (точно 0,07 ÷ 0,022). Чувствительность 1 в CS2 – это примерно 0,314 в Valorant при том же DPI. В обратную сторону – умножь на 3,18.

Влияет ли скорость указателя Windows на аим в CS2?

Нет. CS2 читает сырой ввод мыши, поэтому скорость указателя и «Повышенная точность установки указателя» не меняют аим в игре. Они важны только на рабочем столе.

Какой cm/360 считается хорошим?

Половина про-игроков CS2 играет примерно на 43–59 cm/360 (960–707 eDPI). Это ориентир для CS2 – между играми сравнивай cm/360, а не eDPI.

Источники

Расчёт пикселей: вертикальный FOV в CS2 73,74°, горизонтальный FOV выводится из соотношения сторон, шаг – в центре экрана. Страница актуальна на 26.10.2026.