Безкоштовний інструмент
Калькулятор cm/360 і eDPI
Введи свій DPI і чутливість. Ти побачиш, скільки сантиметрів руху миші займає повний поворот, свій eDPI і на скільки зсувається приціл за один відлік миші. Усе рахується у твоєму браузері, нічого нікуди не надсилається.
Калькулятор cm/360 і eDPI
cm/360 — це єдине число, яке можна чесно порівнювати між мишами, налаштуваннями DPI та іграми: скільки сантиметрів треба провести мишею для повороту на 360°. Більше сантиметрів — повільніша чутливість.
Пікселі рахуються тільки для CS2, бо там поле зору фіксоване. В інших іграх FOV ти задаєш сам, тож крок у пікселях залежить від твого налаштування. Крок у градусах точний для кожної гри зі списку.
Змінюєш DPI? Перерахуй чутливість
Перехід із 400 на 800 DPI означає, що чутливість треба зменшити вдвічі, інакше миша стане вдвічі швидшою. Калькулятор дає чутливість, за якої твій cm/360 залишається точно таким самим.
Увага: перерахунок точний настільки, наскільки точний введений тобою DPI. Реальний DPI миші може відрізнятися від цифри на коробці. Якщо після зміни миша відчувається інакше, виміряй її реальний DPI (див. нижче).
Конвертер чутливості між іграми
Переходиш із CS2 на Valorant чи з Apex на Overwatch 2? Конвертер знаходить чутливість, за якої повний поворот потребує такого самого руху руки. Твій DPI не змінюється.
- Це перерахунок для стрільби від стегна. Кожна гра по-своєму обробляє множники ADS і прицілів — налаштуй їх окремо.
- Battlefield 6 та ігри без відомої формули. Одного чесного числа тут не вийде. FPS Performance Lab вимірює поворот напряму: запусти вимірювання, перейди в гру через Alt+Tab, зроби один або кілька повних поворотів, повернися — і маєш cm/360 для цієї гри.
400 чи 800 DPI у CS2
За однакового eDPI різниці в точності немає. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 і 1600 DPI × 0,5 дають у CS2 абсолютно однаковий поворот: 51,95 см на 360°. Змінюється лише розмір одного кроку прицілу. Вищий DPI з нижчою чутливістю дає дрібніші кроки.
Відчуття, що ти «краще цілишся на 400», зазвичай має іншу причину: чутливість не перерахували після зміни DPI, реальний DPI миші відрізняється від заявленого, старіший сенсор згладжує рух на високому DPI або це просто звичка.
| Роздільність | 400 DPI × 2 | 800 DPI × 1 | 1600 DPI × 0,5 |
|---|---|---|---|
| 1280×960 (4:3) | 0,49 пкс | 0,25 пкс | 0,12 пкс |
| 1920×1080 | 0,55 пкс | 0,28 пкс | 0,14 пкс |
| 2560×1440 | 0,74 пкс | 0,37 пкс | 0,18 пкс |
| 3840×2160 | 1,11 пкс | 0,55 пкс | 0,28 пкс |
При 1080p і 1440p зі звичайним eDPI 400 DPI працює цілком нормально — крок менший за піксель. Проблема з’являється лише на 4K або з високою чутливістю. Тоді один відлік зсуває приціл більше ніж на піксель, і перехід на 800 чи 1600 DPI з перерахованою чутливістю має сенс.
- Що використовують профі: 47% грають на 400 DPI, 46% — на 800, 5% — на 1600 (csdb.gg, 820 гравців, дані від 19.10.2026).
- Опитування 4000–8000 Гц: на таких високих частотах варто мати щонайменше 1600 DPI, щоб миші було що надсилати в кожному звіті.
- Дуже високий DPI: деякі старіші сенсори (наприклад, PMW3360 від 2100 CPI) згладжують рух, а тремтіння зростає приблизно від 10 000 CPI. Новіші сенсори (PAW3395, PAW3950) не згладжують.
Що означають cm/360 і eDPI
cm/360 показує, скільки сантиметрів руху миші дає повний поворот. Це не залежить ні від гри, ні від миші, тож підходить для порівнянь. eDPI (DPI × чутливість) зручний, але порівнюй його лише в межах однієї гри — 800 eDPI у CS2 і у Valorant означають зовсім різні швидкості.
cm/360 = 360 ÷ (DPI × чутливість × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × чутливість крок прицілу [°] = чутливість × yaw
| Гра | yaw (° на відлік при чутливості 1) | Чутливість 1 при 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 51,95 cm/360 |
| Apex Legends | 0.022 | 51,95 cm/360 |
| Valorant | 0.07 | 16,33 cm/360 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 173,18 cm/360 |
Звідси просте правило: поділи свою чутливість у CS2 на 3,18 — отримаєш Valorant, помнож на 3,33 — отримаєш Overwatch 2. Apex використовує ту саму формулу, що й CS2.
Міфи про DPI і чутливість
- «Швидкість вказівника Windows впливає на CS2» — ні. CS2 завжди зчитує сирий ввід миші (опції m_rawinput більше немає). Швидкість вказівника й «Підвищити точність установлення вказівника» діють лише на робочому столі та в меню.
- «Високий DPI спричиняє пропуск пікселів» — сам DPI ні. Пропуск залежить від кроку прицілу, тобто від чутливості, FOV і роздільності. Високий DPI з низькою чутливістю якраз дає дрібніший крок.
- «DPI на коробці — це твій DPI» — не завжди. Тести сенсорів показують відхилення між реальним і заявленим DPI. Дві миші «на 800» можуть мати різний cm/360.
- «Існує одна найкраща чутливість» — не існує. Половина профі CS2 грає між 707 і 960 eDPI — і стільки ж грає поза цим діапазоном. Важливо те, чи зупиняється твоя рука на цілі.
Реальний DPI твоєї миші
Калькулятор точний, але лише з тим, що ти вводиш. Якщо твоя миша насправді працює на 760, а не на 800 DPI, кожен результат на цій сторінці відхиляється на 5%.
Виміряй замість гадати
FPS Performance Lab — це діагностичний застосунок для Windows (не гра і не «FPS-бустер»). Він вимірює реальний DPI твоєї миші платіжною карткою (приблизно 30 с) або лінійкою (точність приблизно 1%), рахує cm/360 окремо для кожної гри й вимірює поворот там, де формули немає. Потім тест прицілювання показує, що твоя рука робить із цією чутливістю: чи зупиняється на цілі, проскакує її, чи ти стріляєш ще в русі.
Ти отримуєш одну річ для виправлення, а повторний тест в однакових умовах покаже, чи допомогла зміна.
FAQ
Яка найкраща чутливість для CS2?
Єдиної найкращої немає. Медіанний профі CS2 грає на 800 eDPI (наприклад, 400 DPI × 2 або 800 DPI × 1), це приблизно 52 cm/360. Половина з них — між 707 і 960 eDPI. Добра чутливість — та, з якою ти влучаєш першим рухом і не проскакуєш ціль. Змінюй її малими кроками (5–10%) і перевіряй ефект в однакових умовах.
400 DPI краще, ніж 800 DPI?
Ні, якщо eDPI однаковий. 400 × 2 і 800 × 1 повертають тебе абсолютно однаково. 800 DPI дає лише дрібніший крок прицілу, що важливо на 4K або з високою чутливістю.
Як перерахувати чутливість із CS2 у Valorant?
Поділи свою чутливість у CS2 на 3,18 (точно 0,07 ÷ 0,022). Чутливість 1 у CS2 — це приблизно 0,314 у Valorant за того самого DPI. У зворотний бік — помнож на 3,18.
Чи впливає швидкість вказівника Windows на приціл у CS2?
Ні. CS2 зчитує сирий ввід миші, тож швидкість вказівника й «Підвищити точність установлення вказівника» не змінюють прицілювання в грі. Вони мають значення лише на робочому столі.
Який cm/360 вважається добрим?
Половина профі CS2 грає приблизно на 43–59 cm/360 (960–707 eDPI). Це орієнтир для CS2 — між іграми порівнюй cm/360, а не eDPI.
Джерела
- csdb.gg — чутливість і DPI профі CS2 (820 гравців, дані від 19.10.2026)
- Liquipedia — налаштування миші в Counter-Strike
- Microsoft — сирий ввід миші
- TechPowerUp — згладжування PMW3360, PAW3395, опитування 8000 Гц
- mouse-sensitivity.com — DPI і пропуск пікселів
Розрахунок пікселів: вертикальний FOV у CS2 73,74°, горизонтальний FOV обчислюється зі співвідношення сторін, крок — у центрі екрана. Сторінка актуальна станом на 26.10.2026.