FPS Performance Lab
UA
v2.0 · STEAM
У Steam · оновлення 2.0

FPS Performance Lab · тренування прицілювання для гравців у FPS

Не влучаєш? Дізнайся чому.

Аім-тренери дають тобі ще більше вправ. FPS Performance Lab пояснює, чому ти не влучаєш. Тест прицілювання на кілька хвилин покаже, що саме ти робиш не так: проскакуєш повз ціль, гальмуєш зарано чи губиш її, коли вона рухається? Ти отримуєш одну річ, яку треба виправити, а потім перевіряєш, чи це справді допомогло.

  • Оцінка прицілювання 0–100
  • Тест на кілька хвилин
  • Повторний тест із чітким вердиктом
  • 17 мов
Гортай

На чому ми спеціалізуємосяРука + гра

Твоя рука

Windows Raw Input: кожен пакет миші, виміряна частота опитування, рух у міліметрах і градусах.

Гра

Офіційна інтеграція Valve (GSI) у CS2. Без читання пам’яті гри, без оверлею.

Відповідь

Одна річ для виправлення й повторний тест, який перевіряє, чи це допомогло.

Як це працює (EN) →

Що нового · версія 1.11 · 26.10.2026

Аналіз матчу, повтор руху й «Моя миша»

Велике оновлення: крім тесту в застосунку, тепер ти вимірюєш своє прицілювання в реальному матчі й бачиш результат тесту як повтор власного руху. Також сюди входять усі зміни з 1.9.3 і 1.10.

  • Аналіз матчу (бета)Запиши реальний матч, а потім дивись кліпи з графіком швидкості руки. У CS2 — ще й кіли, хедшоти та смерті.
  • Повтор рухуРезультат тесту в чотири кроки: одне речення, рух твоєї руки, як часто це трапляється і що робити далі.
  • Моя миша й налаштуванняcm/360, крок прицілу на один відлік миші, частота монітора (Гц) і частота опитування. Налаштування для кожної гри.
  • Твій реальний DPIВиміряй платіжною карткою за 30 секунд або лінійкою з точністю приблизно до 1%.
FPS PERFORMANCE LAB У STEAM

Офіційний віджет Steam показує актуальну ціну та знижку.

01
1.9.0 · запуск15.10.2026 · 17 мов
У Steam
02
1.9.2 · челенджі й таблиці лідерів21.10.2026
У Steam
03
1.11 · Аналіз матчу26.10.2026 · повтор руху, «Моя миша», перевірка DPI
У Steam
04
2.0 · 3D-арена та підсумок матчу11.11.2026 · безкоштовно для власників попередніх версій
У Steam

Нове у версії 1.11 · бета

Аналіз матчу — подивись на своє прицілювання в реальній грі

Увімкни запис і зіграй звичайний матч. FPS Performance Lab записує рух твоєї миші та, якщо хочеш, екран. Після матчу ти отримуєш цифри й кілька коротких кліпів із моментами, які варто переглянути в уповільненні. Кожен кліп має графік швидкості руки, синхронізований із відео, і простий опис того, що сталося.

Що ще є в оновленні 1.11

  • Повтор руху після тестуРезультат у чотири кроки: одне речення, повтор руху твоєї руки, як часто це трапляється і що робити далі.
  • Моя миша й налаштуванняcm/360, крок прицілу на один відлік миші, частота монітора (Гц) і частота опитування. Налаштування для кожної гри, вимірювання повороту в будь-якій грі.
  • Твій реальний DPIВиміряй платіжною карткою за 30 секунд або лінійкою з точністю приблизно до 1%.
  • Коротший перший тестПриблизно 3–4 хвилини, етапи перемикаються самі, а перерва більше не скидає весь тест.
  • Розбір руху (бета)Твій флік, розкладений на реакцію, основний рух і корекції — у міліметрах, з поясненням в одне речення для кожного графіка.

Аналіз матчу (бета) входить у версію 1.11 у Steam. Кліпи взято з реального матчу, який зіграв розробник (CS2, deathmatch); зображення обрізано навколо прицілу.

У Steam · безкоштовне оновлення

Версія 2.0 – 3D-арена та твої матчі

Найчастіше зауваження у відгуках: вимір точний, але з результату важко зрозуміти, що робити далі. Версія 2.0 це змінює: підказує, що тренувати, дає тренувальну 3D-арену й перевіряє ефект у твоїх матчах. Безкоштовно для всіх власників.

Відеоогляд · 7 хв 34 с

Подивись FPS Performance Lab у дії

Від першого тесту, через оцінку й аналіз техніки, до тренувань, розминки й повторного тесту. Польське озвучення з польськими субтитрами.

Записано до запуску на тестовій збірці 1.8.55 з польським інтерфейсом. У поточній версії деякі назви й розташування відрізняються (наприклад, «Тренер техніки прицілювання» тепер називається «Аналіз техніки»).

Як це працює

Одна зміна. Один повторний тест. Чітка відповідь.

  1. 01
    Пройди тест

    Кілька хвилин, завжди в однакових умовах, щоб результати можна було чесно порівнювати.

  2. 02
    Подивись, що не так

    Оцінка прицілювання від 0 до 100 і одна найважливіша річ, показана на твоїх власних спробах.

  3. 03
    Зміни щось одне

    Техніку або одне налаштування. Не все одразу.

  4. 04
    Тренуйся

    Короткі вправи, дібрані саме під твою проблему.

  5. 05
    Перевір результат

    Пройди тест ще раз. Застосунок скаже прямо: допомогло, не допомогло або ще зарано робити висновки. Один вдалий день не зарахують як прогрес.

Оцінка прицілювання

Чотири опори замість однієї цифри

Оцінка прицілювання (0–100) — це зважена сума чотирьох опор контролю миші: Флік 25%, Зупинка 30%, Трекінг 30% і Стабільність 15%. Час реакції показано окремо — швидка реакція не приховає неохайної роботи мишею.

01 / Наведення68/100

Флік 25%

Наскільки швидко й чисто ти доводиш приціл до цілі: час руху, траєкторія та корекції.

02 / Контроль кінцевої точки58/100

Зупинка 30%

Чи зупиняєшся ти на цілі, проскакуєш її чи не дотягуєш. У цьому прикладі саме над цим треба працювати насамперед.

03 / Безперервний контроль72/100

Трекінг 30%

Чи тримаєш ти приціл на цілі, яка рухається й раптово змінює напрямок.

04 / Стабільність94/100

Стабільність 15%

Чи цілишся ти однаково від першої спроби до останньої. Висока стабільність робить повторний тест показовішим.

Карта кінцевих точок
Де?
Де саме зупиняється твій приціл відносно центру цілі.
Напрямок і відстань
У який бік?
У який бік і на якій відстані ти найчастіше мажеш.
Чесна оцінка
Достовірність
Застосунок скаже, коли даних поки замало для висновків, — і підкаже, що з цим робити.
Час реакції
мс
У мілісекундах, окремо від Оцінки прицілювання.

Версія 2.0 · справжні екрани

Усе в одному місці

Виберіть модуль, щоб побачити його екран. Усі екрани — з версії 2.0 і показують приклади результатів.

01

3D-арена · Версія 2.0

01

3D-арена

Тренування і тест прицілювання в 3D-арені на Unreal Engine — з рухом камери як у грі.

02

Розбір матчу

Після матчу ви отримуєте одну сильну сторону, одну річ для виправлення і цифри з реальних перестрілок.

03

Кліпи з матчу

Короткі кліпи моментів, які варто виправити, у сповільненні та з графіком швидкості руки.

04

Матч проти тесту

Ваш перший рух у кожній перестрілці, картка гравця і порівняння матчу з вашим тестом.

05

Результат тесту

Оцінка прицілювання 0–100, профіль навичок і одна найважливіша річ для покращення.

06

Головна панель

Результат, повтор руху, останні тести і план тренувань на одному екрані.

07

Вправи

Флік, точність, трекінг і реакція — кожна вправа з еталонним рухом прицілу.

08

Прогрес

Історія результатів, вердикт ретесту і журнал вимірювань.

09

Калькулятори чутливості

Переведення між іграми, зміна DPI, eDPI і cm/360.

Модулі

Діагностуй, тренуйся, перевір результат

Кожен модуль має одне завдання. Розгорни картку, щоб побачити, що саме він робить — і чого не робить.

01 / ДІАГНОСТИКА

Тест контролю прицілу

Кілька хвилин у фіксованих умовах. Дає Оцінку прицілювання й один пріоритет.

Показати деталі

Вимірює Флік, Зупинку, Трекінг і Стабільність. Час реакції показано окремо. Застосунок також оцінює якість вимірювання й каже, коли даних замало для висновку.

02 / ТЕХНІКА

Аналіз техніки

Показує, що відбувається під час кожного руху і які помилки повторюються.

Показати деталі

Виявляє перельоти, недольоти, пізнє гальмування, забагато корекцій і втрату цілі після зміни напрямку. Переглянь повтор власного руху й отримай план тренувань із повторним тестом.

03 / ТРЕНУВАННЯ

Тренування влучності

Короткі раунди на фліки, точність, трекінг і реакцію.

Показати деталі

Вибери режим, рівень і тривалість раунду або запусти тренування, яке рекомендує твій план. Результати тренувань не замінюють повного тесту — прогрес перевіряє повторний тест.

04 / 3D-АРЕНА

3D-арена

Тренування і тест прицілювання в 3D-арені (Unreal Engine).

Показати деталі

Ті самі вправи, що й у застосунку, — флік, точність, трекінг і реакція — у 3D з рухом камери як у грі. Результати зберігаються в застосунку.

05 / ЗІР

Тренування зору

Швидше знаходь цілі й більше помічай краєм ока.

Показати деталі

Шість напрямів: плавне стеження, відстеження кількох об’єктів, перемикання уваги, периферійне сприйняття, пошук цілей і стійкість до відволікань. Без айтрекера; це не медична діагностика.

06 / ГОТОВНІСТЬ

Розминка перед грою

Готова програма на 5, 8 або 12 хвилин.

Показати деталі

Активація, трекінг, флік, точність, зміна напрямку й перевірка готовності. План може враховувати пріоритет із твоєї Панелі. Розминка не змінює твою Оцінку прицілювання.

07 / ЧУТЛИВІСТЬ

Оптимізатор контролю

Порівнює три варіанти чутливості: 95%, 100% і 105%.

Показати деталі

Короткі блоки в однакових умовах, а варіанти приховано до самого кінця. Якщо жоден варіант явно не виграє, застосунок так і скаже: залиш поточну чутливість. Переможця підтверди повним тестом.

08 / НАЛАШТУВАННЯ

Профілі ігор

Чутливість, ADS, eDPI і cm/360 в одному місці, з перерахунком.

Показати деталі

Пресети для Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2, Rainbow Six Siege та інших ігор. Зміни в грі ти застосовуєш сам — застосунок ніколи не записує файли гри.

Що означає кожен параметр?

09 / ПРОГРЕС

Історія прогресу й PDF-звіт

Дивись, як ти ростеш, і зберігай результати в PDF.

Показати деталі

Історія порівнює лише сесії в порівнянних умовах (та сама миша, DPI і чутливість). PDF-звіти працюють усіма 17 мовами.

Чутливість миші без здогадок

DPI, eDPI, cm/360 і ADS — що означає кожен параметр

Профілі ігор поєднують твій сетап із моделлю чутливості конкретної гри. Перерахунок — це відправна точка, а не гарантія однакового прицілювання в кожній грі.

Калькулятори чутливості · Версія 2.0

Приклад: 800 DPI × 0,42 чутливості = 336 eDPI. Порівнюй eDPI лише в межах однієї гри — різні ігри мають різні шкали чутливості.

DPI
Кількість відліків миші на дюйм руху. Введи DPI, встановлений на миші, — застосунок не програмує сенсор.
Чутливість і eDPI
eDPI = DPI × чутливість у грі. Зручно, щоб порівняти налаштування двох гравців в одній грі.
cm/360
Скільки сантиметрів треба провести мишею, щоб повернутися на 360°. Потрібна відома модель перерахунку для гри.
ADS
Множник чутливості під час прицілювання (ADS). Його вплив залежить від гри та зуму.
FOV
Поле зору (FOV) впливає на те, наскільки швидко здається, що рухається картинка. Однакове значення FOV не дає однакового огляду в різних іграх.
Raw Input
Застосунок вимірює рух миші через Windows Raw Input у своєму активному вікні, а у фоні — лише під час запису матчу, раунду на 3D-арені або вимірювання повороту, які ти запускаєш сам.

Безпека й дані

Застосунок не чіпає твоїх ігор

FPS Performance Lab — окрема програма. Вона зчитує мишу, коли активне її власне вікно. У фоні — лише тоді, коли ти сам запускаєш запис матчу, раунд на 3D-арені або вимірювання повороту в грі, і лише до їх завершення. Усі твої результати залишаються на твоєму комп’ютері — їх можна експортувати, робити резервні копії й видаляти.

  • Жодного оверлею.
  • Жодного читання пам’яті гри.
  • Не цілиться за тебе.
  • Жодних змін в іграх чи системі.
Прочитати політику конфіденційності (EN)

Версія 2.0

17 мов

Застосунок сам вмикає мову, якою ти користуєшся в Steam. Змінити її можна будь-коли в налаштуваннях. PDF-звіти працюють усіма мовами.

FAQ

FPS Performance Lab — питання й відповіді

Де взяти FPS Performance Lab?

У Steam, для Windows 10 і 11. Застосунок доступний з 15.10.2026; поточна версія — 2.0.

Чи є безкоштовне демо?

Так. З 01.11.2026 у Steam є безкоштовне демо FPS Performance Lab. Ти проходиш тест прицілювання й бачиш свій результат ще до купівлі повної версії; деякі модулі в демо заблоковані.

Чим він відрізняється від звичайного аім-тренера?

Звичайний аім-тренер дає тобі більше вправ. FPS Performance Lab спершу вимірює, як ти насправді ведеш приціл, вказує на одну найважливішу річ, а потім повторним тестом перевіряє, чи допомогла твоя зміна. Детальне порівняння: альтернатива Aimlabs.

Чи взаємодіє він з моїми іграми? Чи є ризик бану?

FPS Performance Lab — окрема програма. Жодного оверлею, жодного читання пам’яті гри, вона не цілиться за тебе й нічого не змінює ні в іграх, ні в системі. Вона зчитує мишу, коли активне її власне вікно. У фоні — лише тоді, коли ти сам запускаєш запис матчу, раунд на 3D-арені або вимірювання повороту в грі, і лише до їх завершення.

Для яких ігор він корисний?

Тест вимірює контроль руки й миші, тож результати стосуються будь-якого FPS. Профілі ігор містять пресети для Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 і Rainbow Six Siege, а також варіант для інших ігор.

Чи підвищує він частоту кадрів (FPS)?

Ні. FPS у назві означає first-person shooter — шутер від першої особи. Програма діагностує й тренує твоє прицілювання; кількість кадрів на секунду вона не підвищує.

Які мови підтримуються?

Версія 2.0 має 17 мов інтерфейсу. За замовчуванням застосунок використовує мову, якою ти користуєшся в Steam; змінити її можна будь-коли в налаштуваннях.

Чи може він аналізувати мої реальні матчі?

Так — це Аналіз матчу (бета) у версії 2.0 (приклад кліпу вище, повний опис — на сторінці Аналіз матчу CS2). Під час запису застосунок зчитує твою мишу в грі та, якщо хочеш, екран, але саму гру не чіпає: жодного оверлею й жодного читання пам’яті гри. У CS2 ти також отримуєш кіли, хедшоти та смерті з офіційної інтеграції Valve.

Що дає версія 2.0 і скільки вона коштує?

Версія 2.0 вийшла в Steam 11 листопада 2026 р. і безкоштовна для всіх власників FPS Performance Lab. У ній з’явилися тренувальна 3D-арена (Unreal Engine 5), підсумок матчу з кліпами, нова головна панель і план тренувань із ретестом.

Де зберігаються мої результати?

Результати, історія, профілі та PDF-звіти залишаються на твоєму комп’ютері. Їх можна експортувати й робити резервні копії.

Windows · Steam

Системні вимоги

Такі самі, як на сторінці в магазині Steam. Версія для Steam містить середовище .NET — окремо нічого встановлювати не треба.

Мінімальні

ОС
Windows 10 64-bit (2004+)
Процесор
Intel Core i5-6400 / i7-6700HQ / AMD Ryzen 3 1200
Пам’ять
8 ГБ ОЗП
Місце на диску
1,5 GB
Відеокарта
DirectX 11 · GeForce GTX 950M / Quadro M1000M / Radeon RX 460 (2 GB VRAM)
Дисплей
60 Гц, 1920 × 1080

Рекомендовані

ОС
Windows 11 64-bit
Процесор
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
Пам’ять
16 ГБ ОЗП
Місце на диску
3 GB
Відеокарта
DirectX 11 · GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT
Дисплей
144 Гц або більше

Потрібна миша; найточніші вимірювання дають ігрова миша з регульованим DPI та дисплей 144 Гц. macOS і Linux не підтримуються. Перевірено на ноутбуці з Intel Core i7-6700HQ і Quadro M1000M при 1920 × 1080.

У Steam · Windows 10 і 11

Не тренуйся більше. Тренуй те, що важливо.

Жодної «чарівної чутливості» й жодних чудес за одну ніч. Надійне вимірювання, зрозуміла підказка й чесна відповідь, чи допомогла твоя зміна.

Купити в Steam Безкоштовне демо