Флік 25%
Наскільки швидко й чисто ти доводиш приціл до цілі: час руху, траєкторія та корекції.
v2.0 · STEAM
FPS Performance Lab · тренування прицілювання для гравців у FPS
Аім-тренери дають тобі ще більше вправ. FPS Performance Lab пояснює, чому ти не влучаєш. Тест прицілювання на кілька хвилин покаже, що саме ти робиш не так: проскакуєш повз ціль, гальмуєш зарано чи губиш її, коли вона рухається? Ти отримуєш одну річ, яку треба виправити, а потім перевіряєш, чи це справді допомогло.
На чому ми спеціалізуємосяРука + гра
Windows Raw Input: кожен пакет миші, виміряна частота опитування, рух у міліметрах і градусах.
Офіційна інтеграція Valve (GSI) у CS2. Без читання пам’яті гри, без оверлею.
Одна річ для виправлення й повторний тест, який перевіряє, чи це допомогло.
Що нового · версія 1.11 · 26.10.2026
Велике оновлення: крім тесту в застосунку, тепер ти вимірюєш своє прицілювання в реальному матчі й бачиш результат тесту як повтор власного руху. Також сюди входять усі зміни з 1.9.3 і 1.10.
Нове у версії 1.11 · бета
Увімкни запис і зіграй звичайний матч. FPS Performance Lab записує рух твоєї миші та, якщо хочеш, екран. Після матчу ти отримуєш цифри й кілька коротких кліпів із моментами, які варто переглянути в уповільненні. Кожен кліп має графік швидкості руки, синхронізований із відео, і простий опис того, що сталося.
Аналіз матчу (бета) входить у версію 1.11 у Steam. Кліпи взято з реального матчу, який зіграв розробник (CS2, deathmatch); зображення обрізано навколо прицілу.
У Steam · безкоштовне оновлення
Найчастіше зауваження у відгуках: вимір точний, але з результату важко зрозуміти, що робити далі. Версія 2.0 це змінює: підказує, що тренувати, дає тренувальну 3D-арену й перевіряє ефект у твоїх матчах. Безкоштовно для всіх власників.
Відеоогляд · 7 хв 34 с
Від першого тесту, через оцінку й аналіз техніки, до тренувань, розминки й повторного тесту. Польське озвучення з польськими субтитрами.
Як це працює
Кілька хвилин, завжди в однакових умовах, щоб результати можна було чесно порівнювати.
Оцінка прицілювання від 0 до 100 і одна найважливіша річ, показана на твоїх власних спробах.
Техніку або одне налаштування. Не все одразу.
Короткі вправи, дібрані саме під твою проблему.
Пройди тест ще раз. Застосунок скаже прямо: допомогло, не допомогло або ще зарано робити висновки. Один вдалий день не зарахують як прогрес.
Оцінка прицілювання
Оцінка прицілювання (0–100) — це зважена сума чотирьох опор контролю миші: Флік 25%, Зупинка 30%, Трекінг 30% і Стабільність 15%. Час реакції показано окремо — швидка реакція не приховає неохайної роботи мишею.
Наскільки швидко й чисто ти доводиш приціл до цілі: час руху, траєкторія та корекції.
Чи зупиняєшся ти на цілі, проскакуєш її чи не дотягуєш. У цьому прикладі саме над цим треба працювати насамперед.
Чи тримаєш ти приціл на цілі, яка рухається й раптово змінює напрямок.
Чи цілишся ти однаково від першої спроби до останньої. Висока стабільність робить повторний тест показовішим.
Версія 2.0 · справжні екрани
Виберіть модуль, щоб побачити його екран. Усі екрани — з версії 2.0 і показують приклади результатів.
3D-арена · Версія 2.0
Тренування і тест прицілювання в 3D-арені на Unreal Engine — з рухом камери як у грі.
Після матчу ви отримуєте одну сильну сторону, одну річ для виправлення і цифри з реальних перестрілок.
Короткі кліпи моментів, які варто виправити, у сповільненні та з графіком швидкості руки.
Ваш перший рух у кожній перестрілці, картка гравця і порівняння матчу з вашим тестом.
Оцінка прицілювання 0–100, профіль навичок і одна найважливіша річ для покращення.
Результат, повтор руху, останні тести і план тренувань на одному екрані.
Флік, точність, трекінг і реакція — кожна вправа з еталонним рухом прицілу.
Історія результатів, вердикт ретесту і журнал вимірювань.
Переведення між іграми, зміна DPI, eDPI і cm/360.
Модулі
Кожен модуль має одне завдання. Розгорни картку, щоб побачити, що саме він робить — і чого не робить.
01 / ДІАГНОСТИКА
Кілька хвилин у фіксованих умовах. Дає Оцінку прицілювання й один пріоритет.
Вимірює Флік, Зупинку, Трекінг і Стабільність. Час реакції показано окремо. Застосунок також оцінює якість вимірювання й каже, коли даних замало для висновку.
02 / ТЕХНІКА
Показує, що відбувається під час кожного руху і які помилки повторюються.
Виявляє перельоти, недольоти, пізнє гальмування, забагато корекцій і втрату цілі після зміни напрямку. Переглянь повтор власного руху й отримай план тренувань із повторним тестом.
03 / ТРЕНУВАННЯ
Короткі раунди на фліки, точність, трекінг і реакцію.
Вибери режим, рівень і тривалість раунду або запусти тренування, яке рекомендує твій план. Результати тренувань не замінюють повного тесту — прогрес перевіряє повторний тест.
04 / 3D-АРЕНА
Тренування і тест прицілювання в 3D-арені (Unreal Engine).
Ті самі вправи, що й у застосунку, — флік, точність, трекінг і реакція — у 3D з рухом камери як у грі. Результати зберігаються в застосунку.
05 / ЗІР
Швидше знаходь цілі й більше помічай краєм ока.
Шість напрямів: плавне стеження, відстеження кількох об’єктів, перемикання уваги, периферійне сприйняття, пошук цілей і стійкість до відволікань. Без айтрекера; це не медична діагностика.
06 / ГОТОВНІСТЬ
Готова програма на 5, 8 або 12 хвилин.
Активація, трекінг, флік, точність, зміна напрямку й перевірка готовності. План може враховувати пріоритет із твоєї Панелі. Розминка не змінює твою Оцінку прицілювання.
07 / ЧУТЛИВІСТЬ
Порівнює три варіанти чутливості: 95%, 100% і 105%.
Короткі блоки в однакових умовах, а варіанти приховано до самого кінця. Якщо жоден варіант явно не виграє, застосунок так і скаже: залиш поточну чутливість. Переможця підтверди повним тестом.
08 / НАЛАШТУВАННЯ
Чутливість, ADS, eDPI і cm/360 в одному місці, з перерахунком.
Пресети для Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2, Rainbow Six Siege та інших ігор. Зміни в грі ти застосовуєш сам — застосунок ніколи не записує файли гри.
Що означає кожен параметр?09 / ПРОГРЕС
Дивись, як ти ростеш, і зберігай результати в PDF.
Історія порівнює лише сесії в порівнянних умовах (та сама миша, DPI і чутливість). PDF-звіти працюють усіма 17 мовами.
Чутливість миші без здогадок
Профілі ігор поєднують твій сетап із моделлю чутливості конкретної гри. Перерахунок — це відправна точка, а не гарантія однакового прицілювання в кожній грі.
Приклад: 800 DPI × 0,42 чутливості = 336 eDPI. Порівнюй eDPI лише в межах однієї гри — різні ігри мають різні шкали чутливості.
Безпека й дані
FPS Performance Lab — окрема програма. Вона зчитує мишу, коли активне її власне вікно. У фоні — лише тоді, коли ти сам запускаєш запис матчу, раунд на 3D-арені або вимірювання повороту в грі, і лише до їх завершення. Усі твої результати залишаються на твоєму комп’ютері — їх можна експортувати, робити резервні копії й видаляти.
Версія 2.0
Застосунок сам вмикає мову, якою ти користуєшся в Steam. Змінити її можна будь-коли в налаштуваннях. PDF-звіти працюють усіма мовами.
FAQ
У Steam, для Windows 10 і 11. Застосунок доступний з 15.10.2026; поточна версія — 2.0.
Так. З 01.11.2026 у Steam є безкоштовне демо FPS Performance Lab. Ти проходиш тест прицілювання й бачиш свій результат ще до купівлі повної версії; деякі модулі в демо заблоковані.
Звичайний аім-тренер дає тобі більше вправ. FPS Performance Lab спершу вимірює, як ти насправді ведеш приціл, вказує на одну найважливішу річ, а потім повторним тестом перевіряє, чи допомогла твоя зміна. Детальне порівняння: альтернатива Aimlabs.
FPS Performance Lab — окрема програма. Жодного оверлею, жодного читання пам’яті гри, вона не цілиться за тебе й нічого не змінює ні в іграх, ні в системі. Вона зчитує мишу, коли активне її власне вікно. У фоні — лише тоді, коли ти сам запускаєш запис матчу, раунд на 3D-арені або вимірювання повороту в грі, і лише до їх завершення.
Тест вимірює контроль руки й миші, тож результати стосуються будь-якого FPS. Профілі ігор містять пресети для Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 і Rainbow Six Siege, а також варіант для інших ігор.
Ні. FPS у назві означає first-person shooter — шутер від першої особи. Програма діагностує й тренує твоє прицілювання; кількість кадрів на секунду вона не підвищує.
Версія 2.0 має 17 мов інтерфейсу. За замовчуванням застосунок використовує мову, якою ти користуєшся в Steam; змінити її можна будь-коли в налаштуваннях.
Так — це Аналіз матчу (бета) у версії 2.0 (приклад кліпу вище, повний опис — на сторінці Аналіз матчу CS2). Під час запису застосунок зчитує твою мишу в грі та, якщо хочеш, екран, але саму гру не чіпає: жодного оверлею й жодного читання пам’яті гри. У CS2 ти також отримуєш кіли, хедшоти та смерті з офіційної інтеграції Valve.
Версія 2.0 вийшла в Steam 11 листопада 2026 р. і безкоштовна для всіх власників FPS Performance Lab. У ній з’явилися тренувальна 3D-арена (Unreal Engine 5), підсумок матчу з кліпами, нова головна панель і план тренувань із ретестом.
Результати, історія, профілі та PDF-звіти залишаються на твоєму комп’ютері. Їх можна експортувати й робити резервні копії.
Windows · Steam
Такі самі, як на сторінці в магазині Steam. Версія для Steam містить середовище .NET — окремо нічого встановлювати не треба.
Потрібна миша; найточніші вимірювання дають ігрова миша з регульованим DPI та дисплей 144 Гц. macOS і Linux не підтримуються. Перевірено на ноутбуці з Intel Core i7-6700HQ і Quadro M1000M при 1920 × 1080.
У Steam · Windows 10 і 11
Жодної «чарівної чутливості» й жодних чудес за одну ніч. Надійне вимірювання, зрозуміла підказка й чесна відповідь, чи допомогла твоя зміна.