FPS Performance Lab
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v2.0 · STEAM
已在 Steam 推出 · 2.0 更新

FPS Performance Lab · FPS 玩家的瞄準訓練

老是打不中?找出原因。

瞄準訓練軟體只會給你更多練習,FPS Performance Lab 會告訴你為什麼打不中。幾分鐘的瞄準測試就能看出問題在哪:是甩過頭、太早停下,還是目標一動就跟丟?你只要改一件事,再確認它到底有沒有用。

  • 瞄準分數 0–100
  • 幾分鐘的測試
  • 複測後給你明確判定
  • 17 種語言
往下捲動

我們專注的領域手 + 遊戲

你的手

Windows Raw Input:每一個滑鼠封包、實測回報率、以毫米與角度計算的移動。

遊戲

CS2 中使用 Valve 的官方整合功能(GSI)。不讀取遊戲記憶體,沒有覆蓋畫面。

答案

一件要改的事,以及一次確認它有沒有用的複測。

運作原理 (EN) →

最新消息 · 1.11 版 · 2026年10月26日

對戰分析、動作重播與「我的滑鼠」

大型更新:除了程式內的測試,現在你也能在真實對戰中測量自己的瞄準,還能用你自己的動作重播來看測試結果。這次更新也包含 1.9.3 和 1.10 的所有變更。

  • 對戰分析(beta)錄下一場真實對戰,再搭配手速圖看片段。CS2 還會顯示擊殺、爆頭與死亡數。
  • 動作重播用四個步驟看測試結果:一句話總結、你的手部動作、發生的頻率,以及下一步該做什麼。
  • 我的滑鼠與設定cm/360、每個滑鼠計數的準星步進、螢幕 Hz 與回報率。每款遊戲各自設定。
  • 你的實際 DPI用一張信用卡或金融卡 30 秒就能測完,或用尺量到約 1% 的精準度。
FPS PERFORMANCE LAB 已登上 STEAM

官方 Steam 小工具會顯示目前的價格與折扣。

01
1.9.0 · 正式推出2026年10月15日 · 17 種語言
已在 Steam 推出
02
1.9.2 · 挑戰與排行榜2026年10月21日
已在 Steam 推出
03
1.11 · 對戰分析2026年10月26日 · 動作重播、我的滑鼠、DPI 檢查
已在 Steam 推出
04
2.0 · 3D 場地和對戰總結2026年11月11日 · 舊版本擁有者免費
已在 Steam 推出

1.11 版新功能 · beta

對戰分析:看看你在真實對戰中的瞄準

開始錄製,然後正常打一場對戰。FPS Performance Lab 會記錄你的滑鼠移動,如果你願意,也會錄下畫面。對戰結束後,你會拿到數據,還有幾段值得用慢動作看的短片段。每段片段都附上與影片同步的手速圖,以及一段白話說明,告訴你發生了什麼。

1.11 更新還有什麼

  • 測試後的動作重播用四個步驟看結果:一句話總結、手部動作重播、發生的頻率,以及下一步該做什麼。
  • 我的滑鼠與設定cm/360、每個滑鼠計數的準星步進、螢幕 Hz 與回報率。每款遊戲各自設定,還能在任何遊戲中測量轉身距離。
  • 你的實際 DPI用一張信用卡或金融卡 30 秒就能測完,或用尺量到約 1% 的精準度。
  • 更短的首次測試約 3–4 分鐘,各階段會自動進行,中途休息也不會讓整個測試作廢。
  • 動態分析(beta)把你的甩槍拆成反應、主要移動與修正——以毫米為單位,每張圖表都附一句話解讀。

對戰分析(beta)是 Steam 上 1.11 版的一部分。片段取自開發者實際打的一場對戰(CS2,死鬥模式);畫面以準星為中心裁切。

已在 Steam 推出 · 免費更新

2.0 版:3D 場地和你的對戰

評價中最常見的意見:測量很準確,但很難從結果看出下一步該做什麼。2.0 版改變了這一點:告訴你該練什麼,提供 3D 訓練場地,並在你自己的對戰中檢驗效果。所有擁有者免費。

影片導覽 · 7 分 34 秒

看看 FPS Performance Lab 實際怎麼用

從第一次測試、分數與技術分析,到訓練、熱身和複測。波蘭語配音,附波蘭語字幕。

於正式推出前,以波蘭語介面的測試版 1.8.55 錄製。目前版本中有些名稱與版面配置不同(例如「瞄準技術教練」現在改名為「技術分析」)。

運作方式

改一件事。複測一次。得到明確答案。

  1. 01
    做測試

    只要幾分鐘,每次條件都一樣,結果才能公平比較。

  2. 02
    看看哪裡不對

    0 到 100 的瞄準分數,加上最關鍵的那一件事,直接用你自己的測試呈現。

  3. 03
    只改一件事

    改技巧,或改一項設定。不要一次全改。

  4. 04
    練習

    針對你的問題挑選的簡短訓練。

  5. 05
    確認效果

    再測一次。程式會直接告訴你:有用、沒用,或現在判斷還太早。某天手感特別好,也不會被誤當成進步。

瞄準分數

四大面向,而不是單一數字

瞄準分數(0–100)是滑鼠控制四大面向的加權總和:甩槍 25%、停準 30%、跟槍 30%、穩定性 15%。反應時間會另外顯示——反應再快,也蓋不過不夠扎實的滑鼠控制。

01 / 取得目標68/100

甩槍(Flick) 25%

你移到目標上有多快、多乾淨:移動時間、路徑與修正。

02 / 終點控制58/100

停準 30%

你是停在目標上、衝過頭,還是沒到位。在這個範例中,這就是要優先改善的項目。

03 / 連續控制72/100

跟槍 30%

目標移動、突然轉向時,你能不能一直跟住。

04 / 穩定度94/100

穩定性 15%

從第一次到最後一次,你的瞄準是否一樣穩。穩定性越高,複測結果就越有參考價值。

落點圖
停在哪?
你的準星到底停在目標中心的哪個位置。
方向與距離
往哪偏?
你最常往哪個方向、在多遠的距離打偏。
誠實的評估
可信度
資料還不夠、沒辦法下結論時,程式會直接告訴你——也會說明該怎麼做。
反應時間
ms
以毫秒計算,與瞄準分數分開顯示。

2.0 版 · 實際畫面

所有功能都在這裡

選擇一個模組即可查看對應畫面。所有畫面皆來自 2.0 版,顯示的是範例結果。

01

3D 訓練場 · 2.0 版

01

3D 訓練場

在以虛幻引擎打造的 3D 訓練場中進行瞄準訓練與瞄準測試,鏡頭移動與遊戲中一致。

02

比賽總結

比賽結束後,你會得到一個優勢、一個需要改進的問題,以及實際交火的數據。

03

比賽片段

值得改進時刻的短片,可慢速播放,並附手速曲線。

04

比賽對照測試

每次交火的第一個動作、選手卡片,以及比賽與測試的比較。

05

測試結果

0–100 瞄準分數、技能概況,以及最需要改進的一點。

06

主面板

分數、動作重播、最近測試與訓練計畫集中在一個畫面。

07

練習

甩槍、精準、跟槍與反應——每個練習都有準星的標準動作示範。

08

進度

分數紀錄、複測結論與測量日誌。

09

靈敏度計算器

遊戲間換算、更換 DPI、eDPI 與 cm/360。

模組

診斷、練習、確認效果

每個模組只負責一件事。展開卡片就能看到它到底做什麼——以及不做什麼。

01 / 診斷

瞄準控制測試

在固定條件下只要幾分鐘。給你一個瞄準分數和一個優先項目。

顯示詳細資訊

測量甩槍、停準、跟槍與穩定性。反應時間會另外顯示。程式也會評估測量品質,並在資料不足以下結論時直接告訴你。

02 / 技術

技術分析

呈現每次移動過程中發生了什麼,以及哪些錯誤一再出現。

顯示詳細資訊

偵測甩過頭、甩不到、太晚煞車、修正太多次,以及轉向後跟丟目標。重播你自己的動作,並取得附複測的練習計畫。

03 / 練習

瞄準訓練

簡短的幾回合甩槍、精準、跟槍與反應練習。

顯示詳細資訊

選擇模式、難度與回合長度,或直接開始計畫推薦的訓練。訓練分數不能取代完整測試——進步要靠複測來確認。

04 / 3D 訓練場

3D 訓練場

在 3D 訓練場中進行瞄準訓練與瞄準測試(虛幻引擎)。

顯示詳細資訊

與應用程式相同的練習——甩槍、精準、跟槍與反應——在 3D 空間中進行,鏡頭移動與遊戲中一致。結果會儲存在應用程式中。

05 / 視覺

視覺訓練

更快找到目標,用眼角餘光看到更多。

顯示詳細資訊

六大項目:平滑追視、多目標追蹤、注意力切換、周邊感知、目標搜尋與抗干擾。不使用眼動儀;也不是醫療診斷。

06 / 備戰狀態

賽前熱身

現成的 5、8 或 12 分鐘熱身流程。

顯示詳細資訊

啟動、跟槍、甩槍、精準、轉向,以及備戰狀態檢查。計畫可以加入你儀表板上的優先項目。熱身不會改變你的瞄準分數。

07 / 靈敏度

控制優化器

比較三種靈敏度選項:95%、100% 與 105%。

顯示詳細資訊

在相同條件下進行幾個簡短區塊,各選項會隱藏到最後才揭曉。如果沒有明顯勝出的選項,程式會直接說:維持目前的靈敏度。勝出的選項請用完整測試確認。

08 / 設定

遊戲設定檔

靈敏度、ADS、eDPI 與 cm/360 集中在同一處,還能換算。

顯示詳細資訊

內建 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2、Rainbow Six Siege 等遊戲的預設。變更要由你自己在遊戲中套用——程式絕不會寫入遊戲檔案。

每個參數代表什麼?

09 / 進度

進度紀錄與 PDF 報告

看看自己進步了多少,並把結果存成 PDF。

顯示詳細資訊

紀錄只會比較條件相當的測試(同一支滑鼠、DPI 與靈敏度)。PDF 報告支援全部 17 種語言。

滑鼠靈敏度,不用再靠猜

DPI、eDPI、cm/360 與 ADS:每個參數代表什麼

遊戲設定檔會把你的裝備設定和特定遊戲的靈敏度模型結合起來。換算結果只是起點,不保證在每款遊戲中的瞄準都完全相同。

靈敏度計算器 · 2.0 版

範例:800 DPI × 0.42 靈敏度=336 eDPI。eDPI 只能在同一款遊戲內比較——不同遊戲的靈敏度刻度不同。

DPI
滑鼠每移動一英吋的計數。請輸入滑鼠上設定的 DPI——程式不會改寫感應器的設定。
靈敏度與 eDPI
eDPI=DPI × 遊戲內靈敏度。適合用來比較兩位玩家在同一款遊戲中的設定。
cm/360
滑鼠要移動幾公分才能轉 360°。需要該遊戲已知的換算模型。
ADS
開鏡瞄準時的靈敏度倍率。實際效果取決於遊戲與倍鏡倍率。
FOV
視野會改變畫面移動的速度感。同樣的 FOV 數值,在不同遊戲中看到的畫面並不相同。
Raw Input
程式透過 Windows Raw Input 在自己的使用中視窗內測量滑鼠移動;只有在你自己開始的對戰錄製、3D 競技場回合或轉向測量期間,才會在背景測量。

安全與資料

完全不碰你的遊戲

FPS Performance Lab 是獨立的程式。它在自己的視窗處於使用中時讀取滑鼠。只有在你自己開始錄製對戰、3D 競技場回合或遊戲內轉向測量時,才會在背景讀取,而且只到它們結束為止。你所有的結果都留在你自己的電腦裡——你可以匯出、備份和刪除。

  • 沒有覆蓋畫面。
  • 不讀取遊戲記憶體。
  • 不會幫你瞄準。
  • 不變更你的遊戲或系統。
閱讀隱私權政策 (EN)

2.0 版

17 種語言

程式會自動使用你在 Steam 上的語言。你也可以隨時在設定中變更。PDF 報告支援所有語言。

FAQ

FPS Performance Lab:常見問題

哪裡可以取得 FPS Performance Lab?

在 Steam 上,支援 Windows 10 與 11。自 2026年10月15日起推出;目前版本為 2.0。

有免費試玩版嗎?

有。自 2026年11月1日起,Steam 上提供 FPS Performance Lab 免費試玩版。你可以在購買完整版前先做瞄準測試、看看自己的結果;試玩版中部分模組未開放。

它和一般瞄準訓練軟體有什麼不同?

一般瞄準訓練軟體只會給你更多練習。FPS Performance Lab 會先測量你實際上怎麼移動準星,指出最關鍵的那一件事,再用複測確認你的調整有沒有用。詳細比較:Aimlabs 替代方案。

它會干擾我的遊戲,或害我被封號嗎?

FPS Performance Lab 是獨立的程式。沒有覆蓋畫面、不讀取遊戲記憶體、不會幫你瞄準,也不會變更你的遊戲或系統中的任何東西。它在自己的視窗處於使用中時讀取滑鼠。只有在你自己開始錄製對戰、3D 競技場回合或遊戲內轉向測量時,才會在背景讀取,而且只到它們結束為止。

適用於哪些遊戲?

測試測量的是你的手和滑鼠控制,所以結果適用於任何 FPS。遊戲設定檔內建 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2 與 Rainbow Six Siege 的預設,另外也有其他遊戲的選項。

它能提升我的幀率(FPS)嗎?

不能。名稱中的 FPS 指的是第一人稱射擊遊戲(first-person shooter)。這個程式診斷並訓練你的瞄準;不會提升每秒幀數。

支援哪些語言?

2.0 版提供 17 種介面語言。程式預設使用你在 Steam 上的語言;你可以隨時在設定中變更。

它能分析我的真實對戰嗎?

可以——這就是 2.0 版的對戰分析(beta)(範例片段見上方,完整說明請見CS2 對戰分析頁面)。錄製期間,程式會在遊戲中讀取你的滑鼠,如果你願意也會錄下畫面,但完全不碰遊戲本身:沒有覆蓋畫面,也不讀取遊戲記憶體。在 CS2 中,還能透過 Valve 的官方整合功能取得擊殺、爆頭與死亡數。

2.0 版帶來什麼?要多少錢?

2.0 版自 2026年11月11日起在 Steam 上推出,所有擁有 FPS Performance Lab 的使用者皆可免費取得。新增 3D 訓練場地(Unreal Engine 5)、附片段的對戰總結、新的儀表板以及附複測的訓練計畫。

我的結果存在哪裡?

結果、紀錄、設定檔與 PDF 報告都留在你的電腦裡。你可以匯出並製作備份。

Windows · Steam

系統需求

與 Steam 商店頁面相同。Steam 版已內含 .NET 執行環境——不需要另外安裝。

最低需求

作業系統
Windows 10 64-bit (2004+)
處理器
Intel Core i5-6400 / i7-6700HQ / AMD Ryzen 3 1200
記憶體
8 GB RAM
儲存空間
1.5 GB
顯示卡
DirectX 11 · GeForce GTX 950M / Quadro M1000M / Radeon RX 460 (2 GB VRAM)
螢幕
60 Hz,1920 × 1080

建議配備

作業系統
Windows 11 64-bit
處理器
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
記憶體
16 GB RAM
儲存空間
3 GB
顯示卡
DirectX 11 · GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT
螢幕
144 Hz 以上

需要滑鼠;使用可調 DPI 的電競滑鼠和 144 Hz 螢幕,測量結果最準確。不支援 macOS 與 Linux。已在配備 Intel Core i7-6700HQ 與 Quadro M1000M 的筆記型電腦上以 1920 × 1080 測試。

已在 Steam 推出 · Windows 10 與 11

不用練更多,要練對地方。

沒有什麼「神奇靈敏度」,也沒有一夜之間的奇蹟。只有可靠的測量、清楚的建議,以及調整到底有沒有用的誠實答案。

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