甩槍(Flick) 25%
你移到目標上有多快、多乾淨:移動時間、路徑與修正。
v2.0 · STEAM
FPS Performance Lab · FPS 玩家的瞄準訓練
瞄準訓練軟體只會給你更多練習,FPS Performance Lab 會告訴你為什麼打不中。幾分鐘的瞄準測試就能看出問題在哪:是甩過頭、太早停下,還是目標一動就跟丟?你只要改一件事,再確認它到底有沒有用。
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Windows Raw Input:每一個滑鼠封包、實測回報率、以毫米與角度計算的移動。
CS2 中使用 Valve 的官方整合功能(GSI)。不讀取遊戲記憶體,沒有覆蓋畫面。
一件要改的事,以及一次確認它有沒有用的複測。
最新消息 · 1.11 版 · 2026年10月26日
大型更新:除了程式內的測試,現在你也能在真實對戰中測量自己的瞄準,還能用你自己的動作重播來看測試結果。這次更新也包含 1.9.3 和 1.10 的所有變更。
1.11 版新功能 · beta
開始錄製,然後正常打一場對戰。FPS Performance Lab 會記錄你的滑鼠移動,如果你願意,也會錄下畫面。對戰結束後,你會拿到數據,還有幾段值得用慢動作看的短片段。每段片段都附上與影片同步的手速圖,以及一段白話說明,告訴你發生了什麼。
對戰分析(beta)是 Steam 上 1.11 版的一部分。片段取自開發者實際打的一場對戰(CS2,死鬥模式);畫面以準星為中心裁切。
已在 Steam 推出 · 免費更新
評價中最常見的意見:測量很準確,但很難從結果看出下一步該做什麼。2.0 版改變了這一點:告訴你該練什麼,提供 3D 訓練場地,並在你自己的對戰中檢驗效果。所有擁有者免費。
影片導覽 · 7 分 34 秒
從第一次測試、分數與技術分析,到訓練、熱身和複測。波蘭語配音,附波蘭語字幕。
運作方式
只要幾分鐘,每次條件都一樣,結果才能公平比較。
0 到 100 的瞄準分數,加上最關鍵的那一件事,直接用你自己的測試呈現。
改技巧,或改一項設定。不要一次全改。
針對你的問題挑選的簡短訓練。
再測一次。程式會直接告訴你:有用、沒用,或現在判斷還太早。某天手感特別好,也不會被誤當成進步。
瞄準分數
瞄準分數(0–100)是滑鼠控制四大面向的加權總和:甩槍 25%、停準 30%、跟槍 30%、穩定性 15%。反應時間會另外顯示——反應再快,也蓋不過不夠扎實的滑鼠控制。
你移到目標上有多快、多乾淨:移動時間、路徑與修正。
你是停在目標上、衝過頭,還是沒到位。在這個範例中,這就是要優先改善的項目。
目標移動、突然轉向時,你能不能一直跟住。
從第一次到最後一次,你的瞄準是否一樣穩。穩定性越高,複測結果就越有參考價值。
2.0 版 · 實際畫面
選擇一個模組即可查看對應畫面。所有畫面皆來自 2.0 版,顯示的是範例結果。
3D 訓練場 · 2.0 版
在以虛幻引擎打造的 3D 訓練場中進行瞄準訓練與瞄準測試,鏡頭移動與遊戲中一致。
比賽結束後,你會得到一個優勢、一個需要改進的問題,以及實際交火的數據。
值得改進時刻的短片,可慢速播放,並附手速曲線。
每次交火的第一個動作、選手卡片,以及比賽與測試的比較。
0–100 瞄準分數、技能概況,以及最需要改進的一點。
分數、動作重播、最近測試與訓練計畫集中在一個畫面。
甩槍、精準、跟槍與反應——每個練習都有準星的標準動作示範。
分數紀錄、複測結論與測量日誌。
遊戲間換算、更換 DPI、eDPI 與 cm/360。
模組
每個模組只負責一件事。展開卡片就能看到它到底做什麼——以及不做什麼。
01 / 診斷
在固定條件下只要幾分鐘。給你一個瞄準分數和一個優先項目。
測量甩槍、停準、跟槍與穩定性。反應時間會另外顯示。程式也會評估測量品質,並在資料不足以下結論時直接告訴你。
02 / 技術
呈現每次移動過程中發生了什麼,以及哪些錯誤一再出現。
偵測甩過頭、甩不到、太晚煞車、修正太多次,以及轉向後跟丟目標。重播你自己的動作,並取得附複測的練習計畫。
03 / 練習
簡短的幾回合甩槍、精準、跟槍與反應練習。
選擇模式、難度與回合長度,或直接開始計畫推薦的訓練。訓練分數不能取代完整測試——進步要靠複測來確認。
04 / 3D 訓練場
在 3D 訓練場中進行瞄準訓練與瞄準測試(虛幻引擎)。
與應用程式相同的練習——甩槍、精準、跟槍與反應——在 3D 空間中進行,鏡頭移動與遊戲中一致。結果會儲存在應用程式中。
05 / 視覺
更快找到目標,用眼角餘光看到更多。
六大項目:平滑追視、多目標追蹤、注意力切換、周邊感知、目標搜尋與抗干擾。不使用眼動儀;也不是醫療診斷。
06 / 備戰狀態
現成的 5、8 或 12 分鐘熱身流程。
啟動、跟槍、甩槍、精準、轉向,以及備戰狀態檢查。計畫可以加入你儀表板上的優先項目。熱身不會改變你的瞄準分數。
07 / 靈敏度
比較三種靈敏度選項:95%、100% 與 105%。
在相同條件下進行幾個簡短區塊,各選項會隱藏到最後才揭曉。如果沒有明顯勝出的選項,程式會直接說:維持目前的靈敏度。勝出的選項請用完整測試確認。
08 / 設定
靈敏度、ADS、eDPI 與 cm/360 集中在同一處,還能換算。
內建 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2、Rainbow Six Siege 等遊戲的預設。變更要由你自己在遊戲中套用——程式絕不會寫入遊戲檔案。
每個參數代表什麼?09 / 進度
看看自己進步了多少,並把結果存成 PDF。
紀錄只會比較條件相當的測試(同一支滑鼠、DPI 與靈敏度)。PDF 報告支援全部 17 種語言。
滑鼠靈敏度,不用再靠猜
遊戲設定檔會把你的裝備設定和特定遊戲的靈敏度模型結合起來。換算結果只是起點,不保證在每款遊戲中的瞄準都完全相同。
範例:800 DPI × 0.42 靈敏度=336 eDPI。eDPI 只能在同一款遊戲內比較——不同遊戲的靈敏度刻度不同。
安全與資料
FPS Performance Lab 是獨立的程式。它在自己的視窗處於使用中時讀取滑鼠。只有在你自己開始錄製對戰、3D 競技場回合或遊戲內轉向測量時,才會在背景讀取,而且只到它們結束為止。你所有的結果都留在你自己的電腦裡——你可以匯出、備份和刪除。
2.0 版
程式會自動使用你在 Steam 上的語言。你也可以隨時在設定中變更。PDF 報告支援所有語言。
FAQ
在 Steam 上,支援 Windows 10 與 11。自 2026年10月15日起推出;目前版本為 2.0。
有。自 2026年11月1日起,Steam 上提供 FPS Performance Lab 免費試玩版。你可以在購買完整版前先做瞄準測試、看看自己的結果;試玩版中部分模組未開放。
一般瞄準訓練軟體只會給你更多練習。FPS Performance Lab 會先測量你實際上怎麼移動準星,指出最關鍵的那一件事,再用複測確認你的調整有沒有用。詳細比較:Aimlabs 替代方案。
FPS Performance Lab 是獨立的程式。沒有覆蓋畫面、不讀取遊戲記憶體、不會幫你瞄準,也不會變更你的遊戲或系統中的任何東西。它在自己的視窗處於使用中時讀取滑鼠。只有在你自己開始錄製對戰、3D 競技場回合或遊戲內轉向測量時,才會在背景讀取,而且只到它們結束為止。
測試測量的是你的手和滑鼠控制,所以結果適用於任何 FPS。遊戲設定檔內建 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2 與 Rainbow Six Siege 的預設,另外也有其他遊戲的選項。
不能。名稱中的 FPS 指的是第一人稱射擊遊戲(first-person shooter)。這個程式診斷並訓練你的瞄準;不會提升每秒幀數。
2.0 版提供 17 種介面語言。程式預設使用你在 Steam 上的語言;你可以隨時在設定中變更。
可以——這就是 2.0 版的對戰分析(beta)(範例片段見上方,完整說明請見CS2 對戰分析頁面)。錄製期間,程式會在遊戲中讀取你的滑鼠,如果你願意也會錄下畫面,但完全不碰遊戲本身:沒有覆蓋畫面,也不讀取遊戲記憶體。在 CS2 中,還能透過 Valve 的官方整合功能取得擊殺、爆頭與死亡數。
2.0 版自 2026年11月11日起在 Steam 上推出,所有擁有 FPS Performance Lab 的使用者皆可免費取得。新增 3D 訓練場地(Unreal Engine 5)、附片段的對戰總結、新的儀表板以及附複測的訓練計畫。
結果、紀錄、設定檔與 PDF 報告都留在你的電腦裡。你可以匯出並製作備份。
Windows · Steam
與 Steam 商店頁面相同。Steam 版已內含 .NET 執行環境——不需要另外安裝。
需要滑鼠;使用可調 DPI 的電競滑鼠和 144 Hz 螢幕,測量結果最準確。不支援 macOS 與 Linux。已在配備 Intel Core i7-6700HQ 與 Quadro M1000M 的筆記型電腦上以 1920 × 1080 測試。
已在 Steam 推出 · Windows 10 與 11
沒有什麼「神奇靈敏度」,也沒有一夜之間的奇蹟。只有可靠的測量、清楚的建議,以及調整到底有沒有用的誠實答案。