FPS Performance Lab
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v2.0 · STEAM
Sur Steam · mise à jour 2.0

FPS Performance Lab · entraînement à la visée pour joueurs FPS

Tu rates tes tirs ? Découvre pourquoi.

Les aim trainers te donnent plus d'exercices. FPS Performance Lab te dit pourquoi tu rates. Un test de visée de quelques minutes montre exactement ce qui cloche : tu dépasses la cible, tu t'arrêtes trop tôt ou tu la perds quand elle bouge ? Tu as un seul point à corriger, puis tu vérifies si ça a vraiment aidé.

  • Score de visée 0–100
  • Test de quelques minutes
  • Retest avec un verdict clair
  • 17 langues
Défiler

Notre spécialitéMain + jeu

Ta main

Windows Raw Input : chaque paquet de la souris, polling rate mesuré, mouvement en millimètres et en degrés.

Le jeu

L'intégration officielle de Valve (GSI) dans CS2. Pas de lecture de la mémoire du jeu, pas d'overlay.

La réponse

Un point à corriger et un retest qui vérifie si ça a aidé.

Comment ça marche (EN) →

Nouveautés · version 1.11 · 26 oct. 2026

Analyse de match, replay du mouvement et Ma souris

Grosse mise à jour : en plus du test dans l'appli, tu mesures maintenant ta visée en vrai match et tu vois le résultat du test sous forme de replay de ton propre mouvement. Elle inclut aussi tous les changements des versions 1.9.3 et 1.10.

  • Analyse de match (bêta)Enregistre un vrai match, puis regarde des clips avec un graphique de vitesse de la main. Dans CS2, tu as aussi les kills, les headshots et les morts.
  • Replay du mouvementLe résultat du test en quatre étapes : une phrase, le mouvement de ta main, sa fréquence et quoi faire ensuite.
  • Ma souris et mes réglagescm/360, pas du viseur par count souris, fréquence de l'écran (Hz) et polling rate. Réglages par jeu.
  • Ton vrai DPIMesure-le avec une carte bancaire en 30 secondes ou avec une règle à environ 1 % près.
FPS PERFORMANCE LAB SUR STEAM

Le widget Steam officiel affiche le prix actuel et la réduction.

01
1.9.0 · lancement15 oct. 2026 · 17 langues
Sur Steam
02
1.9.2 · défis et classements21 oct. 2026
Sur Steam
03
1.11 · Analyse de match26 oct. 2026 · replay du mouvement, Ma souris, vérification du DPI
Sur Steam
04
2.0 · arène 3D et résumé de match11/11/2026 · gratuite pour les possesseurs des versions précédentes
Sur Steam

Nouveau dans la version 1.11 · bêta

Analyse de match – vois ta visée en vraie partie

Lance l'enregistrement et joue un match normal. FPS Performance Lab enregistre les mouvements de ta souris et, si tu veux, l'écran. Après le match, tu as les chiffres et quelques clips courts avec les moments à revoir au ralenti. Chaque clip est accompagné d'un graphique de vitesse de la main synchronisé avec la vidéo et d'une description simple de ce qui s'est passé.

Quoi d'autre dans la mise à jour 1.11

  • Replay du mouvement après le testLe résultat en quatre étapes : une phrase, un replay du mouvement de ta main, sa fréquence et quoi faire ensuite.
  • Ma souris et mes réglagescm/360, pas du viseur par count souris, fréquence de l'écran (Hz) et polling rate. Réglages par jeu, mesure du tour complet dans n'importe quel jeu.
  • Ton vrai DPIMesure-le avec une carte bancaire en 30 secondes ou avec une règle à environ 1 % près.
  • Un premier test plus courtEnviron 3–4 minutes, les étapes s'enchaînent toutes seules et une pause n'efface plus tout le test.
  • Analyse du mouvement (bêta)Ton flick décomposé en réaction, mouvement principal et corrections – en millimètres, avec une phrase d'explication pour chaque graphique.

L'Analyse de match (bêta) fait partie de la version 1.11 sur Steam. Les clips viennent d'un vrai match joué par le développeur (CS2, deathmatch) ; l'image est recadrée autour du viseur.

Sur Steam · mise à jour gratuite

Version 2.0 – arène 3D et tes matchs

La remarque la plus fréquente dans les avis : la mesure est précise, mais il est difficile de savoir quoi faire ensuite. La version 2.0 change cela : elle te dit quoi travailler, t'offre une arène d'entraînement 3D et vérifie l'effet dans tes propres matchs. Gratuite pour tous les possesseurs.

Présentation vidéo · 7 min 34 s

Découvre FPS Performance Lab en action

Du premier test au score et à l'analyse de la technique, jusqu'à l'entraînement, l'échauffement et le retest. Voix off en polonais avec sous-titres en polonais.

Enregistrée avant le lancement sur la build de test 1.8.55 avec l'interface en polonais. Dans la version actuelle, certains noms et dispositions sont différents (par exemple, « Aim Technique Coach » s'appelle maintenant « Analyse de la technique »).

Comment ça marche

Un changement. Un retest. Une réponse claire.

  1. 01
    Fais le test

    Quelques minutes, toujours dans les mêmes conditions, pour pouvoir comparer tes résultats honnêtement.

  2. 02
    Vois ce qui cloche

    Un Score de visée de 0 à 100 et le point qui compte le plus, montré sur tes propres essais.

  3. 03
    Change une seule chose

    Ta technique ou un seul réglage. Pas tout en même temps.

  4. 04
    Entraîne-toi

    Des exercices courts choisis pour ton problème précis.

  5. 05
    Vérifie le résultat

    Refais le test. L'appli te le dit franchement : ça a aidé, ça n'a pas aidé, ou c'est encore trop tôt pour le dire. Un jour de chance ne sera pas pris pour un progrès.

Score de visée

Quatre piliers au lieu d'un seul chiffre

Le Score de visée (0–100) est une somme pondérée de quatre piliers du contrôle de la souris : Flick 25 %, Arrêt sur cible 30 %, Tracking 30 % et Régularité 15 %. Le temps de réaction est affiché à part – de bons réflexes ne cachent pas une souris mal maîtrisée.

01 / Acquisition68/100

Flick 25 %

À quelle vitesse et avec quelle netteté tu arrives sur la cible : durée du mouvement, trajectoire et corrections.

02 / Contrôle du point d'arrivée58/100

Arrêt sur cible 30 %

Si tu t'arrêtes sur la cible, si tu la dépasses ou si tu t'arrêtes avant. Dans cet exemple, c'est la priorité à travailler.

03 / Contrôle continu72/100

Tracking 30 %

Si tu restes sur une cible qui bouge et change brusquement de direction.

04 / Stabilité94/100

Régularité 15 %

Si tu vises de la même façon du premier au dernier essai. Une bonne régularité rend un retest plus parlant.

Carte des points d'arrivée
Où ?
Où ton viseur s'arrête exactement par rapport au centre de la cible.
Direction et distance
Dans quel sens ?
Dans quel sens et à quelle distance tu rates le plus souvent.
Évaluation honnête
Fiabilité
L'appli te dit quand il n'y a pas encore assez de données pour conclure – et ce que tu peux faire pour y remédier.
Temps de réaction
ms
En millisecondes, affiché à part du Score de visée.

Version 2.0 · vrais écrans

Tout au même endroit

Choisissez un module pour voir son écran. Tous les écrans proviennent de la version 2.0 et montrent des résultats d’exemple.

01

Arène 3D · Version 2.0

01

Arène 3D

Entraînement et test de visée dans une arène 3D sous Unreal Engine – avec un mouvement de caméra comme en jeu.

02

Résumé du match

Après un match, vous obtenez un point fort, un point à corriger et les chiffres de vos vrais duels.

03

Clips du match

De courts clips des moments à corriger, au ralenti et avec un graphique de la vitesse de la main.

04

Match vs test

Votre premier mouvement dans chaque duel, la carte du joueur et la comparaison du match avec votre test.

05

Résultat du test

Score de visée 0–100, votre profil de compétences et le point le plus important à améliorer.

06

Tableau de bord

Score, rejeu du mouvement, derniers tests et plan d’entraînement sur un seul écran.

07

Exercices

Flick, précision, tracking et réaction – chaque exercice avec un mouvement modèle du viseur.

08

Progrès

Historique des scores, verdict du retest et journal des mesures.

09

Calculateurs de sensibilité

Conversion entre jeux, changement de DPI, eDPI et cm/360.

Modules

Diagnostiquer, s'entraîner, vérifier le résultat

Chaque module a un seul rôle. Déplie une carte pour voir exactement ce qu'il fait – et ce qu'il ne fait pas.

01 / DIAGNOSTIC

Test de contrôle de la visée

Quelques minutes dans des conditions fixes. Te donne un Score de visée et une priorité.

Voir les détails

Mesure le Flick, l'Arrêt sur cible, le Tracking et la Régularité. Le temps de réaction est affiché à part. L'appli évalue aussi la qualité de la mesure et te dit quand il n'y a pas assez de données pour conclure.

02 / TECHNIQUE

Analyse de la technique

Montre ce qui se passe pendant chaque mouvement et quelles erreurs reviennent.

Voir les détails

Détecte les dépassements, les arrêts trop courts, le freinage tardif, les corrections trop nombreuses et la perte de la cible après un changement de direction. Revois ton propre mouvement et obtiens un plan d'entraînement avec un retest.

03 / ENTRAÎNEMENT

Entraînement à la visée

De courtes manches de flicks, de précision, de tracking et de réaction.

Voir les détails

Choisis le mode, le niveau et la durée de la manche, ou lance l'entraînement recommandé par ton plan. Les scores d'entraînement ne remplacent pas le test complet – c'est le retest qui vérifie ta progression.

04 / ARÈNE 3D

Arène 3D

Entraînement et test de visée dans une arène 3D (Unreal Engine).

Voir les détails

Les mêmes exercices que dans l’application – flick, précision, tracking et réaction – en 3D, avec un mouvement de caméra comme en jeu. Les résultats sont enregistrés dans l’application.

05 / VISION

Entraînement visuel

Repère les cibles plus vite et vois mieux du coin de l'œil.

Voir les détails

Six domaines : poursuite fluide, suivi de plusieurs objets, changement d'attention, vision périphérique, recherche de cibles et résistance aux distractions. Pas d'eye tracker ; ce n'est pas un diagnostic médical.

06 / PRÉPARATION

Échauffement pré-match

Une routine toute prête de 5, 8 ou 12 minutes.

Voir les détails

Activation, tracking, flick, précision, changement de direction et un test de forme. Le plan peut inclure la priorité de ton Tableau de bord. L'échauffement ne modifie pas ton Score de visée.

07 / SENSIBILITÉ

Optimiseur de contrôle

Compare trois réglages de sensibilité : 95 %, 100 % et 105 %.

Voir les détails

De courts blocs dans les mêmes conditions, avec les variantes cachées jusqu'à la fin. Si aucune variante ne gagne clairement, l'appli te le dit : garde ta sensibilité actuelle. Confirme la gagnante avec un test complet.

08 / RÉGLAGES

Profils de jeu

Sensibilité, ADS, eDPI et cm/360 au même endroit, avec conversion.

Voir les détails

Préréglages pour Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2, Rainbow Six Siege et d'autres. C'est toi qui appliques les changements dans le jeu – l'appli n'écrit jamais dans les fichiers du jeu.

Que signifie chaque paramètre ?

09 / PROGRESSION

Historique de progression et rapport PDF

Vois comment tu progresses et enregistre tes résultats en PDF.

Voir les détails

L'historique ne compare que des sessions dans des conditions comparables (même souris, même DPI et même sensibilité). Les rapports PDF fonctionnent dans les 17 langues.

La sensibilité de la souris, sans deviner

DPI, eDPI, cm/360 et ADS – ce que signifie chaque paramètre

Les Profils de jeu combinent ton setup avec le modèle de sensibilité d'un jeu précis. Une conversion est un point de départ, pas la garantie d'une visée identique dans tous les jeux.

Calculateurs de sensibilité · Version 2.0

Exemple : 800 DPI × 0,42 de sensibilité = 336 eDPI. Ne compare l'eDPI qu'au sein d'un même jeu – chaque jeu utilise sa propre échelle de sensibilité.

DPI
Nombre de counts de la souris par pouce de déplacement. Entre le DPI réglé sur ta souris – l'appli ne programme pas le capteur.
Sensibilité et eDPI
eDPI = DPI × sensibilité en jeu. Pratique pour comparer les réglages de deux joueurs dans le même jeu.
cm/360
Le nombre de centimètres dont tu déplaces la souris pour faire un tour de 360°. Nécessite un modèle de conversion connu pour le jeu.
ADS
Multiplicateur de sensibilité quand tu vises (ADS). Son effet dépend du jeu et du zoom.
FOV
Le champ de vision change la vitesse à laquelle l'image semble bouger. Une même valeur de FOV ne donne pas une vue identique d'un jeu à l'autre.
Raw Input
L'appli mesure les mouvements de la souris via Windows Raw Input dans sa propre fenêtre active – en arrière-plan uniquement pendant l'enregistrement d'un match, une manche dans l'arène 3D ou une mesure de rotation que tu lances toi-même.

Sécurité et données

Il ne touche jamais à tes jeux

FPS Performance Lab est un programme à part. Il lit ta souris quand sa propre fenêtre est active. En arrière-plan, uniquement quand tu lances toi-même l'enregistrement d'un match, une manche dans l'arène 3D ou la mesure de rotation en jeu – et seulement jusqu'à la fin. Tous tes résultats restent sur ton ordinateur – tu peux les exporter, les sauvegarder et les supprimer.

  • Pas d'overlay.
  • Pas de lecture de la mémoire des jeux.
  • Il ne vise pas à ta place.
  • Aucune modification de tes jeux ni de ton système.
Lire la politique de confidentialité (EN)

Version 2.0

17 langues

L'appli se met automatiquement dans la langue que tu utilises sur Steam. Tu peux la changer à tout moment dans les Paramètres. Les rapports PDF fonctionnent dans toutes les langues.

FAQ

FPS Performance Lab – questions et réponses

Où trouver FPS Performance Lab ?

Sur Steam, pour Windows 10 et 11. Il est disponible depuis le 15 octobre 2026 ; la version actuelle est la 2.0.

Y a-t-il une démo gratuite ?

Oui. Depuis le 1er novembre 2026, une démo gratuite de FPS Performance Lab est disponible sur Steam. Tu fais le test de visée et tu vois ton résultat avant d'acheter la version complète ; certains modules sont verrouillés dans la démo.

En quoi est-ce différent d'un aim trainer classique ?

Un aim trainer classique te donne plus d'exercices. FPS Performance Lab commence par mesurer comment tu bouges vraiment ton viseur, te montre le point qui compte le plus, puis utilise un retest pour vérifier si ton changement a aidé. Comparaison détaillée : alternative à Aimlabs.

Est-ce qu'il interagit avec mes jeux ou risque de me faire bannir ?

FPS Performance Lab est un programme à part. Pas d'overlay, pas de lecture de la mémoire des jeux, il ne vise pas à ta place et ne modifie rien dans tes jeux ni dans ton système. Il lit ta souris quand sa propre fenêtre est active. En arrière-plan, uniquement quand tu lances toi-même l'enregistrement d'un match, une manche dans l'arène 3D ou la mesure de rotation en jeu – et seulement jusqu'à la fin.

Pour quels jeux est-il utile ?

Le test mesure le contrôle de ta main et de ta souris, donc les résultats valent pour n'importe quel FPS. Les Profils de jeu incluent des préréglages pour Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 et Rainbow Six Siege, plus une option pour les autres jeux.

Est-ce qu'il augmente mon nombre d'images par seconde (FPS) ?

Non. Dans le nom, FPS veut dire first-person shooter (jeu de tir à la première personne). Le programme diagnostique et entraîne ta visée ; il n'augmente pas le nombre d'images par seconde.

Quelles langues sont prises en charge ?

La version 2.0 propose 17 langues d'interface. Par défaut, l'appli utilise la langue que tu utilises sur Steam ; tu peux la changer à tout moment dans les Paramètres.

Est-ce qu'il peut analyser mes vrais matchs ?

Oui – c'est l'Analyse de match (bêta) de la version 2.0 (exemple de clip plus haut, description complète sur la page Analyse de match CS2). Pendant l'enregistrement, l'appli lit ta souris pendant la partie et, si tu veux, l'écran, mais elle ne touche pas au jeu lui-même : pas d'overlay et pas de lecture de la mémoire du jeu. Dans CS2, tu as aussi les kills, les headshots et les morts via l'intégration officielle de Valve.

Qu’apporte la version 2.0 et combien coûte-t-elle ?

La version 2.0 est disponible sur Steam depuis le 11 novembre 2026 et elle est gratuite pour tous ceux qui possèdent FPS Performance Lab. Elle ajoute une arène d'entraînement 3D (Unreal Engine 5), un résumé de match avec clips, un nouveau tableau de bord et un plan d'entraînement avec retest.

Où sont stockés mes résultats ?

Les résultats, l'historique, les profils et les rapports PDF restent sur ton ordinateur. Tu peux les exporter et faire des sauvegardes.

Windows · Steam

Configuration requise

La même que sur la page du magasin Steam. La version Steam inclut le runtime .NET – pas besoin d'installation séparée.

Minimale

Système d'exploitation
Windows 10 64-bit (2004+)
Processeur
Intel Core i5-6400 / i7-6700HQ / AMD Ryzen 3 1200
Mémoire vive
8 Go de RAM
Stockage
1,5 GB
Graphismes
DirectX 11 · GeForce GTX 950M / Quadro M1000M / Radeon RX 460 (2 GB VRAM)
Écran
60 Hz, 1920 × 1080

Recommandée

Système d'exploitation
Windows 11 64-bit
Processeur
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
Mémoire vive
16 Go de RAM
Stockage
3 GB
Graphismes
DirectX 11 · GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT
Écran
144 Hz ou plus

Une souris est nécessaire ; une souris gaming avec DPI réglable et un écran 144 Hz donnent les mesures les plus précises. macOS et Linux ne sont pas pris en charge. Testé sur un ordinateur portable avec Intel Core i7-6700HQ et Quadro M1000M en 1920 × 1080.

Sur Steam · Windows 10 et 11

Ne t'entraîne pas plus. Entraîne-toi sur ce qui compte.

Pas de « sensibilité magique », pas de miracle du jour au lendemain. Une mesure fiable, un conseil clair et une réponse honnête pour savoir si ton changement a aidé.

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