FPS Performance Lab
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v2.0 · STEAM

Test de visée · aim trainer

Test de visée : vérifie ta visée en 30 secondes

Fais un test de visée rapide dans ton navigateur : 20 cibles, un tir par cible. Tu obtiens ta précision, le temps avant le tir, ta réaction, les dépassements et les corrections. Le Test de contrôle de la visée complet dans l'appli mesure la même chose plus précisément et te dit quoi corriger en premier.

Gratuit, rien à installerRésultat immédiatMini classement avec pseudo

Mini test de visée

20 cibles, environ 30 secondes. Place ton viseur sur la cible et clique – un tir par cible. Quand tu appuies sur « Démarrer », le navigateur verrouille le curseur comme un jeu. Échap arrête le test.

Ton résultat reste dans ton navigateur. Il n’est envoyé que si tu l’enregistres toi-même au classement.

Ce que mesure le mini test de visée

Le mini test est un test de visée court, façon flick : une cible apparaît à un endroit aléatoire, tu bouges ton viseur et tu tires une fois. Après 20 cibles, tu obtiens cinq chiffres :

  • Touches – combien de tirs ont touché.
  • Temps avant le tir – le temps médian entre l'apparition de la cible et ton clic.
  • Réaction – combien de temps avant que ta main commence à bouger.
  • Dépassement – sur combien d'essais le viseur est passé au-delà de la cible et a dû revenir.
  • Corrections par mouvement – combien de fois tu as dû ramener le viseur après le premier mouvement.

À la fin, tu as une phrase : ce que ce test montre le plus clairement. C'est la même idée que dans l'appli : un seul point à corriger d'abord, puis une vérification pour voir si ça a aidé.

Le mini test tourne dans un navigateur, donc sa précision a des limites : elle dépend du navigateur, de la fréquence de ton écran et du fait que le navigateur verrouille ou non le curseur. Compare tes résultats uniquement avec les tiens, sur le même PC et avec la même souris.

Le Test de contrôle de la visée dans l'appli

Le test de visée complet de FPS Performance Lab dure quelques minutes. Dans la version 2.0, il se déroule dans une arène 3D sous Unreal Engine, avec un mouvement de caméra comme en jeu. La souris est lue via Windows Raw Input – l'appli reçoit chaque paquet de la souris et mesure son polling rate.

  1. Prise en main. Un court moment pour t'habituer à l'arène. Pas noté.
  2. Réaction. Une cible apparaît après un délai aléatoire et on mesure la vitesse de ta réponse.
  3. Entrée sur cible. Des cibles dans différentes directions, à différentes distances et de différentes tailles. Ça donne le flick et la précision.
  4. Tracking fluide. Tu suis une cible qui se déplace de façon régulière.
  5. Tracking avec changements de direction. La cible change sans arrêt de direction – on vérifie à quelle vitesse tu suis.

La démo gratuite propose un test 2D court. Il suffit pour voir ton score et ton problème principal.

Ton résultat au test de visée : ce que tu obtiens

Après le test, l'appli affiche un Score de visée de 0 à 100. Il combine quatre piliers : Flick (25 %), Arrêt sur cible (30 %), Tracking (30 %) et Régularité (15 %). Le temps de réaction est affiché à part, pour que de bons réflexes ne cachent pas ce que fait ta main.

  • Profil de visée – quel pilier est fort et lequel tire ton score vers le bas.
  • Une priorité – par où commencer, avec des preuves tirées de tes propres essais.
  • Replay du mouvement – vois le trajet de ta main et le moment où tu as cliqué.
  • Plan d'entraînement – des exercices courts pour cette priorité.
Résultat du test · Version 2.0

Retest : le changement a-t-il vraiment aidé ?

Une bonne journée ne prouve rien. Après quelques jours d'entraînement, tu fais un retest dans les mêmes conditions : même souris, même DPI, même sensibilité et à peu près le même moment de la journée. L'appli compare les deux mesures et le dit franchement : ça a aidé, ça n'a pas aidé, ou il n'y a pas assez de données pour le dire.

Le plan d'entraînement est décrit dans Comment améliorer ta visée dans CS2 (EN).

Test de visée en ligne ou dans l'appli ?

Mini test dans le navigateurTest dans l'appli
Duréeenviron 30 secondesquelques minutes
Lecture de la sourisvia le navigateurWindows Raw Input, chaque paquet, polling rate mesuré
Ce qui est vérifiéle flick et le tirréaction, flick, précision, tracking, régularité
Résultatcinq chiffres et une phraseScore de visée 0–100, profil, priorité, replay du mouvement
Progrès dans le tempsaucunretest avec verdict et historique
Vrais matchsnonoui – analyse de match CS2

Comment faire un test de visée fiable

  1. Garde ton setup de jeu. Même souris, même DPI, même sensibilité. Pas sûr de ton vrai DPI ? Vérifie-le avec le guide du vrai DPI (EN).
  2. Échauffe-toi 3 à 5 minutes. Des mouvements calmes, pas de course au record.
  3. Ne fais pas plusieurs tests d'affilée. La fatigue fait baisser le score et brouille la comparaison. Fais une pause après une série.
  4. Change une seule chose à la fois. Une nouvelle sensibilité et une nouvelle souris la même semaine, ça fait deux changements – tu ne sauras pas lequel a marché.

Questions et réponses

Un test de visée en ligne, ça suffit ?

Il donne la tendance générale : si tu tires trop tôt, si tu dépasses la cible ou si tu passes longtemps à corriger. Pour suivre tes progrès et évaluer ton tracking, il te faut le test complet dans l'appli.

Combien de temps dure le test dans l'appli ?

Quelques minutes, avec de courtes instructions entre les étapes. Dans la version 2.0, le test se déroule dans une arène 3D.

Le résultat dépend-il de ma souris et de mon DPI ?

Oui, donc compare uniquement des résultats obtenus avec la même souris, le même DPI et la même sensibilité. L'appli enregistre ces réglages avec le résultat.

À quelle fréquence faire un retest ?

Après quelques jours à travailler une seule chose, dans les mêmes conditions. Des tests quotidiens montrent plus souvent la fatigue que les progrès.

Le test est-il dans la démo gratuite ?

Oui. La démo propose un test 2D court avec un score, une priorité et un replay du mouvement. L'arène 3D, les retests et l'historique sont dans la version complète.

Le mini test envoie-t-il mes résultats ?

Seulement si tu enregistres ton résultat dans le mini classement. Ton pseudo, tes touches et ton temps avant le tir sont alors envoyés à notre serveur et affichés publiquement dans le classement. Sans enregistrement, tout est calculé dans ton navigateur et rien n’arrive sur un serveur.

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