瞄准迷你测试
20 个目标,约 30 秒。把准星移到目标上再点击——每个目标只打一枪。按下“开始”后,浏览器会像游戏一样锁定光标。按 Esc 可停止测试。
这个测试需要鼠标——在手机上无法进行。
结果保存在你的浏览器里。只有你自己保存到排行榜时才会发送。
瞄准迷你测试测什么
迷你测试是一个简短的甩枪式瞄准测试:目标在随机位置出现,你移动准星并开一枪。打完 20 个目标后,你会得到五个数字:
- 命中——有多少枪打中了。
- 开枪用时——从目标出现到你点击的时间中位数。
- 反应——你的手开始移动前用了多久。
- 甩过头——有多少次准星越过了目标、需要再拉回来。
- 每次移动的修正——第一下动作之后,你有多频繁地需要把准星拉回来。
最后你会得到一句话:这次测试显示出的最明显的问题。这和应用的思路一致:先改一件事,再检验它有没有用。
应用中的瞄准控制测试
FPS Performance Lab 中的完整瞄准测试只需几分钟。在 2.0 版中,它在基于虚幻引擎的 3D 训练场中进行,镜头移动与游戏中一致。鼠标通过 Windows Raw Input 读取——应用会收到鼠标发出的每一个数据包,并测量回报率。
- 熟悉环境。短暂适应训练场,不计分。
- 反应。目标在随机延迟后出现,我们测量你的反应速度。
- 捕捉目标。不同方向、距离和大小的目标,由此得出甩枪和精准度。
- 平稳跟枪。跟住一个匀速移动的目标。
- 变向跟枪。目标不断改变方向——我们检查你能多快跟上。
免费试玩版中有一个简短的 2D 测试,足以看到你的分数和主要问题。
瞄准测试结果:你会得到什么
测试结束后,应用会显示 0–100 的瞄准分数。它由四大支柱组成:甩枪(25%)、停准(30%)、跟枪(30%)和稳定性(15%)。反应时间单独显示,这样反应快也掩盖不了你的手实际在做什么。
- 瞄准概况——哪个支柱是强项,哪个在拉低你的分数。
- 一个优先项——从哪里开始,并附上来自你自己试验的证据。
- 动作回放——看你的手走过的路径,以及你在什么时候点击。
- 训练计划——针对这个优先项的简短练习。
复测:改动真的有用吗?
一天手感好什么也证明不了。练习几天后,你要在相同条件下复测:同一个鼠标、同样的 DPI 和灵敏度,最好在一天中相近的时间。应用会对比两次测量并直接告诉你:有用、没用,或者数据不足以下结论。
训练计划的介绍见如何提升 CS2 瞄准 (EN)。
在线瞄准测试还是应用?
| 浏览器迷你测试 | 应用内测试 | |
|---|---|---|
| 时长 | 约 30 秒 | 几分钟 |
| 鼠标输入 | 通过浏览器 | Windows Raw Input,每个数据包,实测回报率 |
| 检查内容 | 甩枪和开枪 | 反应、甩枪、精准、跟枪、稳定性 |
| 结果 | 五个数字和一句话 | 0–100 瞄准分数、概况、优先项、动作回放 |
| 长期进度 | 无 | 带结论的复测和历史记录 |
| 真实对局 | 不支持 | 支持——CS2 对局分析 |
如何做一次可信的瞄准测试
- 用你游戏里的设置。同一个鼠标、同样的 DPI 和灵敏度。不确定自己的真实 DPI?用真实 DPI 指南 (EN)检查一下。
- 热身 3–5 分钟。动作放松,别去追纪录。
- 不要连着做好几次测试。疲劳会拉低分数,让对比失真。做完一组就休息一下。
- 一次只改一件事。同一周既换灵敏度又换鼠标,就是两个改动——你不会知道到底是哪个起了作用。
常见问题
在线瞄准测试够用吗?
它能指出大致方向:你是开枪太早、甩过头,还是花了太多时间修正。要跟踪进步、评估跟枪,你需要应用里的完整测试。
应用里的测试需要多久?
几分钟,包括各阶段之间的简短说明。在 2.0 版中,测试在 3D 训练场中进行。
结果和我的鼠标、DPI 有关吗?
有关,所以只比较同一个鼠标、同样 DPI 和灵敏度下的结果。应用会把这些设置和结果一起保存。
多久复测一次?
专门练一件事几天之后,在相同条件下复测。每天都测,看到的更多是疲劳,而不是进步。
免费试玩版里有测试吗?
有。试玩版有一个简短的 2D 测试,包含分数、优先项和动作回放。3D 训练场、复测和历史记录在完整版中。
迷你测试会上传我的结果吗?
只有你自己把成绩保存到迷你排行榜时才会。届时你的昵称、命中数和开枪用时会发送到我们的服务器,并在排行榜上公开显示。不保存的话,所有计算都在你的浏览器中完成,不会有任何数据发送到服务器。