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v2.0 · STEAM

瞄準測試 · 瞄準訓練

瞄準測試:30 秒檢查你的瞄準

在瀏覽器裡做一次快速的瞄準測試:20 個目標,每個只開一槍。你會看到命中、開槍時間、反應、甩過頭與修正的情況。程式裡的完整瞄準控制測試會更精準地測量這些項目,並告訴你該先改什麼。

免費,不用安裝馬上看到結果附暱稱的迷你排行榜

瞄準迷你測試

20 個目標,大約 30 秒。把準星移到目標上再點擊——每個目標只開一槍。按下「開始」後,瀏覽器會像遊戲一樣鎖定游標。按 Esc 可停止測試。

結果會留在你的瀏覽器裡。只有你自己儲存到排行榜時才會傳送。

瞄準迷你測試測什麼

迷你測試是一個簡短的甩槍式瞄準測試:目標隨機出現,你移動準星並開一槍。打完 20 個目標後,你會得到五個數字:

  • 命中——有幾槍打中。
  • 開槍時間——從目標出現到你點擊的時間中位數。
  • 反應——你的手開始移動前花了多久。
  • 甩過頭——有幾次準星越過目標、需要再拉回來。
  • 每次移動的修正——第一段動作之後,你多常需要把準星拉回來。

最後你會得到一句話:這次測試最明顯的問題。這和程式的思路一樣:先改一件事,再確認它有沒有用。

迷你測試在瀏覽器中執行,所以精準度有限:它取決於瀏覽器、螢幕更新率,以及瀏覽器有沒有鎖定游標。只拿來和你自己在同一台電腦、同一隻滑鼠上的結果比較。

程式中的瞄準控制測試

FPS Performance Lab 的完整瞄準測試只要幾分鐘。在 2.0 版中,它在以虛幻引擎打造的 3D 訓練場中進行,鏡頭移動與遊戲中一致。滑鼠透過 Windows Raw Input 讀取——程式會收到滑鼠送出的每一個封包,並測量回報率。

  1. 熟悉環境。短暫適應訓練場,不計分。
  2. 反應。目標在隨機延遲後出現,我們測量你的反應速度。
  3. 捕捉目標。不同方向、距離與大小的目標,從中得出甩槍與精準度。
  4. 平穩跟槍。跟住一個等速移動的目標。
  5. 轉向跟槍。目標不斷改變方向——我們檢查你能多快跟上。

免費試玩版有一個簡短的 2D 測試,足以看到你的分數和主要問題。

瞄準測試結果:你會得到什麼

測試結束後,程式會顯示 0–100 的瞄準分數。它結合四大面向:甩槍(25%)、停準(30%)、跟槍(30%)與穩定性(15%)。反應時間會另外顯示,所以反應快也蓋不過你的手實際上在做什麼。

  • 瞄準概況——哪個面向是強項,哪個在拉低你的分數。
  • 一個優先項目——從哪裡開始,並附上你自己嘗試中的證據。
  • 動作重播——看你的手走過的路徑,以及你在什麼時候點擊。
  • 訓練計畫——針對這個優先項目的簡短練習。
測試結果 · 2.0 版

複測:改動真的有用嗎?

手感好的一天什麼也證明不了。練習幾天後,你要在相同條件下複測:同一隻滑鼠、相同的 DPI 與靈敏度,以及一天中差不多的時段。程式會比較兩次測量,並直接告訴你:有用、沒用,或是資料不足以下結論。

訓練計畫的說明請見如何提升 CS2 瞄準 (EN)。

線上瞄準測試還是程式?

瀏覽器迷你測試程式內測試
長度約 30 秒幾分鐘
滑鼠輸入透過瀏覽器Windows Raw Input,每一個封包,實測回報率
檢查項目甩槍與開槍反應、甩槍、精準、跟槍、穩定性
結果五個數字和一句話0–100 瞄準分數、概況、優先項目、動作重播
長期進度無附判定結果的複測與歷史紀錄
真實對戰不支援支援——CS2 對戰分析

如何做一次可信的瞄準測試

  1. 用你遊戲裡的設定。同一隻滑鼠、相同的 DPI 與靈敏度。不確定實際 DPI?用實際 DPI 指南 (EN)檢查一下。
  2. 熱身 3–5 分鐘。動作放鬆,不要追紀錄。
  3. 不要連續做好幾次測試。疲勞會拉低分數,也會讓比較失真。做完一組就休息一下。
  4. 一次只改一件事。同一週換靈敏度又換滑鼠,就是兩個改動——你不會知道到底是哪一個有效。

常見問題

線上瞄準測試就夠了嗎?

它能指出大致方向:你是太早開槍、甩過頭,還是花太多時間修正。要追蹤進步、評估跟槍,你需要程式裡的完整測試。

程式裡的測試要多久?

幾分鐘,包含各階段之間的簡短說明。在 2.0 版中,測試在 3D 訓練場中進行。

結果會受我的滑鼠和 DPI 影響嗎?

會,所以只比較同一隻滑鼠、相同 DPI 與靈敏度下的結果。程式會把這些設定和結果一起儲存。

多久該複測一次?

專心練一件事幾天之後,在相同條件下複測。每天測試看到的多半是疲勞,而不是進步。

免費試玩版有測試嗎?

有。試玩版有一個簡短的 2D 測試,包含分數、優先項目與動作重播。3D 訓練場、複測與歷史紀錄在完整版中。

迷你測試會上傳我的結果嗎?

只有你自己把成績儲存到迷你排行榜時才會。屆時你的暱稱、命中數和開槍時間會傳送到我們的伺服器,並在排行榜上公開顯示。不儲存的話,所有計算都在你的瀏覽器中完成,不會有任何資料傳送到伺服器。

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