瞄準迷你測試
20 個目標,大約 30 秒。把準星移到目標上再點擊——每個目標只開一槍。按下「開始」後,瀏覽器會像遊戲一樣鎖定游標。按 Esc 可停止測試。
這個測試需要滑鼠——手機上無法進行。
結果會留在你的瀏覽器裡。只有你自己儲存到排行榜時才會傳送。
瞄準迷你測試測什麼
迷你測試是一個簡短的甩槍式瞄準測試:目標隨機出現,你移動準星並開一槍。打完 20 個目標後,你會得到五個數字:
- 命中——有幾槍打中。
- 開槍時間——從目標出現到你點擊的時間中位數。
- 反應——你的手開始移動前花了多久。
- 甩過頭——有幾次準星越過目標、需要再拉回來。
- 每次移動的修正——第一段動作之後,你多常需要把準星拉回來。
最後你會得到一句話:這次測試最明顯的問題。這和程式的思路一樣:先改一件事,再確認它有沒有用。
程式中的瞄準控制測試
FPS Performance Lab 的完整瞄準測試只要幾分鐘。在 2.0 版中,它在以虛幻引擎打造的 3D 訓練場中進行,鏡頭移動與遊戲中一致。滑鼠透過 Windows Raw Input 讀取——程式會收到滑鼠送出的每一個封包,並測量回報率。
- 熟悉環境。短暫適應訓練場,不計分。
- 反應。目標在隨機延遲後出現,我們測量你的反應速度。
- 捕捉目標。不同方向、距離與大小的目標,從中得出甩槍與精準度。
- 平穩跟槍。跟住一個等速移動的目標。
- 轉向跟槍。目標不斷改變方向——我們檢查你能多快跟上。
免費試玩版有一個簡短的 2D 測試,足以看到你的分數和主要問題。
瞄準測試結果:你會得到什麼
測試結束後,程式會顯示 0–100 的瞄準分數。它結合四大面向:甩槍(25%)、停準(30%)、跟槍(30%)與穩定性(15%)。反應時間會另外顯示,所以反應快也蓋不過你的手實際上在做什麼。
- 瞄準概況——哪個面向是強項,哪個在拉低你的分數。
- 一個優先項目——從哪裡開始,並附上你自己嘗試中的證據。
- 動作重播——看你的手走過的路徑,以及你在什麼時候點擊。
- 訓練計畫——針對這個優先項目的簡短練習。
複測:改動真的有用嗎?
手感好的一天什麼也證明不了。練習幾天後,你要在相同條件下複測:同一隻滑鼠、相同的 DPI 與靈敏度,以及一天中差不多的時段。程式會比較兩次測量,並直接告訴你:有用、沒用,或是資料不足以下結論。
訓練計畫的說明請見如何提升 CS2 瞄準 (EN)。
線上瞄準測試還是程式?
| 瀏覽器迷你測試 | 程式內測試 | |
|---|---|---|
| 長度 | 約 30 秒 | 幾分鐘 |
| 滑鼠輸入 | 透過瀏覽器 | Windows Raw Input,每一個封包,實測回報率 |
| 檢查項目 | 甩槍與開槍 | 反應、甩槍、精準、跟槍、穩定性 |
| 結果 | 五個數字和一句話 | 0–100 瞄準分數、概況、優先項目、動作重播 |
| 長期進度 | 無 | 附判定結果的複測與歷史紀錄 |
| 真實對戰 | 不支援 | 支援——CS2 對戰分析 |
如何做一次可信的瞄準測試
- 用你遊戲裡的設定。同一隻滑鼠、相同的 DPI 與靈敏度。不確定實際 DPI?用實際 DPI 指南 (EN)檢查一下。
- 熱身 3–5 分鐘。動作放鬆,不要追紀錄。
- 不要連續做好幾次測試。疲勞會拉低分數,也會讓比較失真。做完一組就休息一下。
- 一次只改一件事。同一週換靈敏度又換滑鼠,就是兩個改動——你不會知道到底是哪一個有效。
常見問題
線上瞄準測試就夠了嗎?
它能指出大致方向:你是太早開槍、甩過頭,還是花太多時間修正。要追蹤進步、評估跟槍,你需要程式裡的完整測試。
程式裡的測試要多久?
幾分鐘,包含各階段之間的簡短說明。在 2.0 版中,測試在 3D 訓練場中進行。
結果會受我的滑鼠和 DPI 影響嗎?
會,所以只比較同一隻滑鼠、相同 DPI 與靈敏度下的結果。程式會把這些設定和結果一起儲存。
多久該複測一次?
專心練一件事幾天之後,在相同條件下複測。每天測試看到的多半是疲勞,而不是進步。
免費試玩版有測試嗎?
有。試玩版有一個簡短的 2D 測試,包含分數、優先項目與動作重播。3D 訓練場、複測與歷史紀錄在完整版中。
迷你測試會上傳我的結果嗎?
只有你自己把成績儲存到迷你排行榜時才會。屆時你的暱稱、命中數和開槍時間會傳送到我們的伺服器,並在排行榜上公開顯示。不儲存的話,所有計算都在你的瀏覽器中完成,不會有任何資料傳送到伺服器。