エイムテスト · エイムトレーナー
エイムテスト:30秒でエイムをチェック
ブラウザですぐに受けられるエイムテストです。ターゲットは20個、1つにつき1発。命中率、射撃までの時間、反応、オーバーシュート、補正がわかります。アプリのエイムコントロールテストは同じ項目をより正確に測り、最初に直すべきことを教えてくれます。
エイム ミニテスト
ターゲットは20個、所要時間は約30秒。クロスヘアをターゲットに合わせてクリックします。1つのターゲットにつき1発です。「スタート」を押すと、ゲームと同じようにブラウザがカーソルをロックします。Escでテストを中止できます。
このテストにはマウスが必要です。スマートフォンでは動作しません。
結果はブラウザの中に残ります。自分でランキングに登録したときだけ送信されます。
エイム ミニテストで測るもの
ミニテストは、フリック形式の短いエイムテストです。ランダムな位置にターゲットが現れたら、クロスヘアを動かして1発撃ちます。20個のターゲットが終わると、5つの数値が表示されます。
- 命中 – 当たった弾の数。
- 射撃までの時間 – ターゲットが現れてからクリックするまでの時間の中央値。
- 反応 – 手が動き始めるまでにかかった時間。
- オーバーシュート – クロスヘアがターゲットを通り過ぎ、戻す必要があった試行の数。
- 1回の動作あたりの補正 – 最初の動きのあと、クロスヘアを引き戻す必要があった頻度。
最後に、このテストで一番はっきり見えたことを1文で表示します。アプリと同じ考え方です。まず直すことを1つ決め、それが効いたかを確かめます。
アプリのエイムコントロールテスト
FPS Performance Lab のフルエイムテストは数分で終わります。バージョン2.0では、Unreal Engineで作った3Dアリーナで、ゲームと同じカメラの動きのもとで行います。マウスはWindows Raw Inputで読み取ります。アプリはマウスからのパケットをすべて受け取り、ポーリングレートも測定します。
- 慣らし。アリーナに慣れるための短い時間です。採点はされません。
- 反応。ランダムな間隔でターゲットが現れ、どれだけ速く反応できるかを測ります。
- ターゲットへの入り。方向、距離、大きさの違うターゲット。ここからフリックと精度がわかります。
- なめらかなトラッキング。一定の速さで動くターゲットを追います。
- 方向転換ありのトラッキング。ターゲットが何度も向きを変えます。どれだけ早くついていけるかを見ます。
無料体験版には短い2Dテストがあります。スコアと主な課題を知るにはそれで十分です。
エイムテストの結果:わかること
テストが終わると、アプリは0〜100のエイムスコアを表示します。4つの柱を組み合わせたもので、フリック(25%)、ストップ精度(30%)、トラッキング(30%)、再現性(15%)です。反応時間は別に表示するので、反射神経が速くても手の動きの問題は隠れません。
- エイムプロフィール – どの柱が強く、どの柱がスコアを下げているか。
- 優先課題1つ – どこから始めるか。根拠はあなた自身の試行です。
- 動作リプレイ – 手がたどった軌道と、クリックしたタイミングを確認できます。
- トレーニングプラン – その優先課題のための短いドリル。
再テスト:その変更は本当に効いた?
調子のいい日が1日あっても、何の証明にもなりません。数日練習したら、同じ条件で再テストを受けます。同じマウス、DPI、感度で、時間帯もなるべくそろえましょう。アプリは2つの測定を比べて、はっきり伝えます。効いた、効かなかった、あるいは判断できるだけのデータがない、のどれかです。
トレーニングプランについてはCS2でエイムを上達させる方法 (EN)で説明しています。
オンラインのエイムテストとアプリ、どちらがいい?
| ブラウザのミニテスト | アプリのテスト | |
|---|---|---|
| 長さ | 約30秒 | 数分 |
| マウス入力 | ブラウザ経由 | Windows Raw Input、全パケット、ポーリングレートを測定 |
| チェックする内容 | フリックと射撃 | 反応、フリック、精度、トラッキング、再現性 |
| 結果 | 5つの数値と1文 | エイムスコア0〜100、プロフィール、優先課題、動作リプレイ |
| 経過の記録 | なし | 判定つきの再テストと履歴 |
| 実際の試合 | なし | あり – CS2試合分析 |
信頼できるエイムテストの受け方
- ゲームと同じ設定で。同じマウス、DPI、感度で受けましょう。本当のDPIに自信がなければ、本当のDPIの測り方 (EN)で確認できます。
- 3〜5分ウォームアップ。落ち着いた動きで。記録は狙わないこと。
- 何回も続けて受けない。疲れるとスコアが下がり、比較がぶれます。何回か受けたら休憩しましょう。
- 変えるのは一度に1つ。同じ週に新しい感度と新しいマウスを試したら、変更は2つです。どちらが効いたのかわかりません。
よくある質問
オンラインのエイムテストだけで十分ですか?
大まかな方向はわかります。撃つのが早すぎるのか、通り過ぎているのか、補正に時間がかかっているのか。上達を追ったり、トラッキングを評価したりするには、アプリのフルテストが必要です。
アプリのテストはどれくらいかかりますか?
ステージ間の短い説明を含めて数分です。バージョン2.0では、テストは3Dアリーナで行います。
結果はマウスやDPIで変わりますか?
変わります。比べるのは同じマウス、DPI、感度での結果だけにしましょう。アプリはこれらの設定を結果と一緒に保存します。
再テストはどのくらいの頻度で受ければいいですか?
1つのことを数日練習したあと、同じ条件で受けてください。毎日テストすると、上達よりも疲れが表れることのほうが多くなります。
無料体験版でテストを受けられますか?
はい。体験版には短い2Dテストがあり、スコア、優先課題、動作リプレイを確認できます。3Dアリーナ、再テスト、履歴は製品版のみです。
ミニテストの結果はアップロードされますか?
自分でミニランキングに登録した場合だけです。その場合、ニックネーム・命中数・射撃までの時間がサーバーに送信され、ランキングで公開されます。登録しなければ、計算はすべてブラウザ内で行われ、サーバーには何も届きません。