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エイムテスト · エイムトレーナー

エイムテスト:30秒でエイムをチェック

ブラウザですぐに受けられるエイムテストです。ターゲットは20個、1つにつき1発。命中率、射撃までの時間、反応、オーバーシュート、補正がわかります。アプリのエイムコントロールテストは同じ項目をより正確に測り、最初に直すべきことを教えてくれます。

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エイム ミニテスト

ターゲットは20個、所要時間は約30秒。クロスヘアをターゲットに合わせてクリックします。1つのターゲットにつき1発です。「スタート」を押すと、ゲームと同じようにブラウザがカーソルをロックします。Escでテストを中止できます。

結果はブラウザの中に残ります。自分でランキングに登録したときだけ送信されます。

エイム ミニテストで測るもの

ミニテストは、フリック形式の短いエイムテストです。ランダムな位置にターゲットが現れたら、クロスヘアを動かして1発撃ちます。20個のターゲットが終わると、5つの数値が表示されます。

  • 命中 – 当たった弾の数。
  • 射撃までの時間 – ターゲットが現れてからクリックするまでの時間の中央値。
  • 反応 – 手が動き始めるまでにかかった時間。
  • オーバーシュート – クロスヘアがターゲットを通り過ぎ、戻す必要があった試行の数。
  • 1回の動作あたりの補正 – 最初の動きのあと、クロスヘアを引き戻す必要があった頻度。

最後に、このテストで一番はっきり見えたことを1文で表示します。アプリと同じ考え方です。まず直すことを1つ決め、それが効いたかを確かめます。

ミニテストはブラウザで動くため、精度には限界があります。ブラウザ、画面のリフレッシュレート、ブラウザがカーソルをロックするかどうかで結果が変わります。比べるのは自分の結果だけにして、同じPCと同じマウスで受けましょう。

アプリのエイムコントロールテスト

FPS Performance Lab のフルエイムテストは数分で終わります。バージョン2.0では、Unreal Engineで作った3Dアリーナで、ゲームと同じカメラの動きのもとで行います。マウスはWindows Raw Inputで読み取ります。アプリはマウスからのパケットをすべて受け取り、ポーリングレートも測定します。

  1. 慣らし。アリーナに慣れるための短い時間です。採点はされません。
  2. 反応。ランダムな間隔でターゲットが現れ、どれだけ速く反応できるかを測ります。
  3. ターゲットへの入り。方向、距離、大きさの違うターゲット。ここからフリックと精度がわかります。
  4. なめらかなトラッキング。一定の速さで動くターゲットを追います。
  5. 方向転換ありのトラッキング。ターゲットが何度も向きを変えます。どれだけ早くついていけるかを見ます。

無料体験版には短い2Dテストがあります。スコアと主な課題を知るにはそれで十分です。

エイムテストの結果:わかること

テストが終わると、アプリは0〜100のエイムスコアを表示します。4つの柱を組み合わせたもので、フリック(25%)、ストップ精度(30%)、トラッキング(30%)、再現性(15%)です。反応時間は別に表示するので、反射神経が速くても手の動きの問題は隠れません。

  • エイムプロフィール – どの柱が強く、どの柱がスコアを下げているか。
  • 優先課題1つ – どこから始めるか。根拠はあなた自身の試行です。
  • 動作リプレイ – 手がたどった軌道と、クリックしたタイミングを確認できます。
  • トレーニングプラン – その優先課題のための短いドリル。
テスト結果 · バージョン2.0

再テスト:その変更は本当に効いた?

調子のいい日が1日あっても、何の証明にもなりません。数日練習したら、同じ条件で再テストを受けます。同じマウス、DPI、感度で、時間帯もなるべくそろえましょう。アプリは2つの測定を比べて、はっきり伝えます。効いた、効かなかった、あるいは判断できるだけのデータがない、のどれかです。

トレーニングプランについてはCS2でエイムを上達させる方法 (EN)で説明しています。

オンラインのエイムテストとアプリ、どちらがいい?

ブラウザのミニテストアプリのテスト
長さ約30秒数分
マウス入力ブラウザ経由Windows Raw Input、全パケット、ポーリングレートを測定
チェックする内容フリックと射撃反応、フリック、精度、トラッキング、再現性
結果5つの数値と1文エイムスコア0〜100、プロフィール、優先課題、動作リプレイ
経過の記録なし判定つきの再テストと履歴
実際の試合なしあり – CS2試合分析

信頼できるエイムテストの受け方

  1. ゲームと同じ設定で。同じマウス、DPI、感度で受けましょう。本当のDPIに自信がなければ、本当のDPIの測り方 (EN)で確認できます。
  2. 3〜5分ウォームアップ。落ち着いた動きで。記録は狙わないこと。
  3. 何回も続けて受けない。疲れるとスコアが下がり、比較がぶれます。何回か受けたら休憩しましょう。
  4. 変えるのは一度に1つ。同じ週に新しい感度と新しいマウスを試したら、変更は2つです。どちらが効いたのかわかりません。

よくある質問

オンラインのエイムテストだけで十分ですか?

大まかな方向はわかります。撃つのが早すぎるのか、通り過ぎているのか、補正に時間がかかっているのか。上達を追ったり、トラッキングを評価したりするには、アプリのフルテストが必要です。

アプリのテストはどれくらいかかりますか?

ステージ間の短い説明を含めて数分です。バージョン2.0では、テストは3Dアリーナで行います。

結果はマウスやDPIで変わりますか?

変わります。比べるのは同じマウス、DPI、感度での結果だけにしましょう。アプリはこれらの設定を結果と一緒に保存します。

再テストはどのくらいの頻度で受ければいいですか?

1つのことを数日練習したあと、同じ条件で受けてください。毎日テストすると、上達よりも疲れが表れることのほうが多くなります。

無料体験版でテストを受けられますか?

はい。体験版には短い2Dテストがあり、スコア、優先課題、動作リプレイを確認できます。3Dアリーナ、再テスト、履歴は製品版のみです。

ミニテストの結果はアップロードされますか?

自分でミニランキングに登録した場合だけです。その場合、ニックネーム・命中数・射撃までの時間がサーバーに送信され、ランキングで公開されます。登録しなければ、計算はすべてブラウザ内で行われ、サーバーには何も届きません。

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