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v2.0 · STEAM

試合分析 · Counter-Strike 2 · バージョン2.0

CS2試合分析:実際の試合で手は何をしているのか

アプリ内のテストでは、落ち着いた条件でのエイムがわかります。試合分析は同じことを実際の試合でチェックします:最初の動きがどこで終わるか、補正にどれくらいかかるか、動きながら撃っていないか。試合後には数値と、手の速度グラフつきの短いスローモーションクリップが手に入ります。

Counter-Strike 2最大0.25×のスローモーションクリップオーバーレイなし、ゲームメモリの読み取りなしバージョン2.0 · ベータ

使い方

  1. 録画を開始。アプリで試合分析を開き、「試合を録画」をクリック。あとはいつもどおりCS2の試合をプレイするだけです。
  2. アプリが手の動きを測定。マウスはテストと同じ方法で測定します:手の動きのミリメートルと、ゲーム内の回転角度。撃ち合いごとに、最初の動きがどこで終わったか、補正にどれくらいかかったか、動きながら撃っていないかをチェックします。
  3. 試合後に結果を確認。試合全体の数値と、見る価値のある場面の短いクリップがいくつか手に入ります。各クリップの下には映像と同期した手の速度グラフがあり、その横に何が起きたか、何を練習すべきかがひとことで書かれています。

Counter-Strike 2では、Valve公式のGame State Integrationからキル、デス、ヘッドショットも取得できます。バージョン2.0では、試合の録画はCS2のみに対応しています。ほかのゲームには今後対応予定です。

試合のまとめ · バージョン2.0

実際の試合のクリップ

この2つのクリップは開発者がプレイした試合(CS2、デスマッチ)のものです。0.25×に切り替えて、手の速度グラフが映像と一緒に動く様子を見てください。「射撃フレーム」ボタンを押すと、射撃の瞬間でクリップが止まります。

映像はクロスヘア周辺を切り抜いています。アプリではクリップは全幅で表示され、ふつう1試合からいくつものクリップが作られます。

例:Mirageでの試合後にアプリが伝えること

これは7分間の試合1回分のサマリーです(CS2、Mirage、デスマッチ、1600 DPI、2026年11月3日)。試合サマリー、撃てずに倒されたデス、試合とテストの比較は、バージョン2.0の新機能です。

アプリが気づいたこと試合での数値読み方
強み:クロスヘアがすでに置けている48回の撃ち合いのうち29回(60%)敵がクロスヘアのある位置に現れました。この強みが出たのは6試合連続です。
改善点:動きながらの射撃14回のフリックのうち4回(29%)手が止まる前に撃っています。弾はクロスヘアが通過していた場所に飛びます。
補正214 ms最初の動きが、射撃位置の手前で止まりました(手の動きで5.3 mm、ゲーム内で16.9°)。残りは引き寄せて合わせる必要がありました。
手以外の要因:撃てずに倒されたデス32回のデスのうち5回(16%)撃つ前に倒されました。これは手よりも、ポジショニングや情報の問題です。
試合とテストの比較ストップ精度:テストでは55/100、試合ではフリックの30%が射撃位置の手前か行き過ぎで終了試合ではテストより良い結果だったので、この優先課題はいったん保留にしてかまいません。

サマリーの下には、いつも「次の試合に向けて」のヒントが1つと、ドリルへのボタンがあります。同じ試合からは常に同じサマリーが出ます。ある問題が数試合続けて出ると、アプリがそれに気づきます。

測るもの・測らないもの

測るもの測らないもの
射撃位置に対して最初の動きがどこで終わるか(手の動きのmmとゲーム内の角度)敵が正確にどこに立っていたか、弾が当たったかどうか(ゲームがその情報を提供していません)
オーバーシュート、補正時間(ms)、補正の回数ゲーム内の武器のリコイルと弾のばらつき
動きながらの射撃と、振り向きの途中でのマウスの持ち上げ戦術的な判断、チームのポジショニング、コミュニケーション
CS2では:キル、デス、ヘッドショット、ラウンド(Valve公式の連携機能)そのような連携機能がないゲームでのキルとデス

だからこそ、アプリが評価するのは試合全体ではなく、あなたの手です。ほかの要因で撃ち合いが決まった場合は、サマリーにそう書かれます。

チートなの? アカウントの安全性

  • FPS Performance Lab は独立したプログラムです。オーバーレイなし、ゲームメモリの読み取りなし、エイムの代行なし。ゲームを変更することもありません。
  • アプリはWindowsのRaw Inputでマウスを読み取ります。画面の録画はWindowsが行います。Xbox Game Barと同じ仕組みです。
  • CS2のキルのデータは、外部プログラム向けのValve公式機能であるGame State Integrationから取得しています。
  • 録画はあなたのコンピューターに保存されます。フル録画を残すよう選ばない限り、試合後は短いクリップだけが残ります。

ゲームのプロセスには触れませんが、大会やリーグのルールは主催者が決めるものです。大会の試合を録画する前に、ルールを確認してください。

体験版で試す

Steamの無料体験版には、開発者がプレイしたサンプル試合(クリップ5本)が入っていて、自分の試合も1試合録画できます。さらに、エイムスコアつきの短いテスト、動作リプレイ、モーション分析(ベータ)、「マイマウスと設定」画面も使えます。

フルバージョンでは、さらに多くの試合、試合の平均値、他のプレイヤーとの比較、トレーニングプラン、判定つきの再テストが加わります。

よくある質問

試合分析はCS2でしか使えませんか?

はい。バージョン2.0の試合分析はCounter-Strike 2に対応しています。ほかのゲームには今後対応予定です。エイムテストと練習はどのFPSにも役立ちます。

チートですか? BANされることはありますか?

FPS Performance Lab にはオーバーレイがなく、ゲームメモリも読み取らず、ゲーム内の何も変更しません。マウス測定つきの画面録画ソフトのように動作します。大会のルールは主催者に確認してください。

画面を録画する必要はありますか?

いいえ。アプリはマウスを常に測定し、画面はクリップが欲しい場合だけ録画します。

「ベータ」とはどういう意味ですか?

試合分析はバージョン1.11からアプリに入っていますが、しきい値や説明はより多くの試合で調整を続けています。バージョン2.0では、試合サマリー、撃てずに倒されたデス、試合とテストの比較が加わりました。

無料で試せますか?

はい。Steamの体験版にはクリップつきのサンプル試合が入っていて、自分の試合も1試合録画できます。