使い方
- 録画を開始。アプリで試合分析を開き、「試合を録画」をクリック。あとはいつもどおりCS2の試合をプレイするだけです。
- アプリが手の動きを測定。マウスはテストと同じ方法で測定します:手の動きのミリメートルと、ゲーム内の回転角度。撃ち合いごとに、最初の動きがどこで終わったか、補正にどれくらいかかったか、動きながら撃っていないかをチェックします。
- 試合後に結果を確認。試合全体の数値と、見る価値のある場面の短いクリップがいくつか手に入ります。各クリップの下には映像と同期した手の速度グラフがあり、その横に何が起きたか、何を練習すべきかがひとことで書かれています。
Counter-Strike 2では、Valve公式のGame State Integrationからキル、デス、ヘッドショットも取得できます。バージョン2.0では、試合の録画はCS2のみに対応しています。ほかのゲームには今後対応予定です。
実際の試合のクリップ
この2つのクリップは開発者がプレイした試合(CS2、デスマッチ)のものです。0.25×に切り替えて、手の速度グラフが映像と一緒に動く様子を見てください。「射撃フレーム」ボタンを押すと、射撃の瞬間でクリップが止まります。
映像はクロスヘア周辺を切り抜いています。アプリではクリップは全幅で表示され、ふつう1試合からいくつものクリップが作られます。
例:Mirageでの試合後にアプリが伝えること
これは7分間の試合1回分のサマリーです(CS2、Mirage、デスマッチ、1600 DPI、2026年11月3日)。試合サマリー、撃てずに倒されたデス、試合とテストの比較は、バージョン2.0の新機能です。
| アプリが気づいたこと | 試合での数値 | 読み方 |
|---|---|---|
| 強み:クロスヘアがすでに置けている | 48回の撃ち合いのうち29回(60%) | 敵がクロスヘアのある位置に現れました。この強みが出たのは6試合連続です。 |
| 改善点:動きながらの射撃 | 14回のフリックのうち4回(29%) | 手が止まる前に撃っています。弾はクロスヘアが通過していた場所に飛びます。 |
| 補正 | 214 ms | 最初の動きが、射撃位置の手前で止まりました(手の動きで5.3 mm、ゲーム内で16.9°)。残りは引き寄せて合わせる必要がありました。 |
| 手以外の要因:撃てずに倒されたデス | 32回のデスのうち5回(16%) | 撃つ前に倒されました。これは手よりも、ポジショニングや情報の問題です。 |
| 試合とテストの比較 | ストップ精度:テストでは55/100、試合ではフリックの30%が射撃位置の手前か行き過ぎで終了 | 試合ではテストより良い結果だったので、この優先課題はいったん保留にしてかまいません。 |
サマリーの下には、いつも「次の試合に向けて」のヒントが1つと、ドリルへのボタンがあります。同じ試合からは常に同じサマリーが出ます。ある問題が数試合続けて出ると、アプリがそれに気づきます。
測るもの・測らないもの
| 測るもの | 測らないもの |
|---|---|
| 射撃位置に対して最初の動きがどこで終わるか(手の動きのmmとゲーム内の角度) | 敵が正確にどこに立っていたか、弾が当たったかどうか(ゲームがその情報を提供していません) |
| オーバーシュート、補正時間(ms)、補正の回数 | ゲーム内の武器のリコイルと弾のばらつき |
| 動きながらの射撃と、振り向きの途中でのマウスの持ち上げ | 戦術的な判断、チームのポジショニング、コミュニケーション |
| CS2では:キル、デス、ヘッドショット、ラウンド(Valve公式の連携機能) | そのような連携機能がないゲームでのキルとデス |
だからこそ、アプリが評価するのは試合全体ではなく、あなたの手です。ほかの要因で撃ち合いが決まった場合は、サマリーにそう書かれます。
チートなの? アカウントの安全性
- FPS Performance Lab は独立したプログラムです。オーバーレイなし、ゲームメモリの読み取りなし、エイムの代行なし。ゲームを変更することもありません。
- アプリはWindowsのRaw Inputでマウスを読み取ります。画面の録画はWindowsが行います。Xbox Game Barと同じ仕組みです。
- CS2のキルのデータは、外部プログラム向けのValve公式機能であるGame State Integrationから取得しています。
- 録画はあなたのコンピューターに保存されます。フル録画を残すよう選ばない限り、試合後は短いクリップだけが残ります。
ゲームのプロセスには触れませんが、大会やリーグのルールは主催者が決めるものです。大会の試合を録画する前に、ルールを確認してください。
体験版で試す
Steamの無料体験版には、開発者がプレイしたサンプル試合(クリップ5本)が入っていて、自分の試合も1試合録画できます。さらに、エイムスコアつきの短いテスト、動作リプレイ、モーション分析(ベータ)、「マイマウスと設定」画面も使えます。
フルバージョンでは、さらに多くの試合、試合の平均値、他のプレイヤーとの比較、トレーニングプラン、判定つきの再テストが加わります。
よくある質問
試合分析はCS2でしか使えませんか?
はい。バージョン2.0の試合分析はCounter-Strike 2に対応しています。ほかのゲームには今後対応予定です。エイムテストと練習はどのFPSにも役立ちます。
チートですか? BANされることはありますか?
FPS Performance Lab にはオーバーレイがなく、ゲームメモリも読み取らず、ゲーム内の何も変更しません。マウス測定つきの画面録画ソフトのように動作します。大会のルールは主催者に確認してください。
画面を録画する必要はありますか?
いいえ。アプリはマウスを常に測定し、画面はクリップが欲しい場合だけ録画します。
「ベータ」とはどういう意味ですか?
試合分析はバージョン1.11からアプリに入っていますが、しきい値や説明はより多くの試合で調整を続けています。バージョン2.0では、試合サマリー、撃てずに倒されたデス、試合とテストの比較が加わりました。
無料で試せますか?
はい。Steamの体験版にはクリップつきのサンプル試合が入っていて、自分の試合も1試合録画できます。