Analýza zápasu · Counter-Strike 2 · verze 2.0
Analýza zápasu CS2: co dělá tvoje ruka ve skutečné hře
Test v aplikaci ukazuje, jak míříš v klidných podmínkách. Analýza zápasu kontroluje totéž ve skutečném zápase: kde končí tvůj první pohyb, jak dlouho trvá korekce a jestli střílíš v pohybu. Po zápase dostaneš čísla a krátké zpomalené klipy s grafem rychlosti ruky.
Jak to funguje
- Spusť nahrávání. V aplikaci otevři Analýzu zápasu a klikni na „Nahrát zápas“. Pak odehraj normální zápas v CS2.
- Aplikace měří tvoji ruku. Myš se měří stejně jako v testu: v milimetrech pohybu ruky a ve stupních otočení ve hře. U každého souboje aplikace kontroluje, kde skončil tvůj první pohyb, jak dlouho trvala korekce a jestli jsi střílel v pohybu.
- Po zápase si pusť výsledek. Dostaneš čísla za celý zápas a pár krátkých klipů s momenty, které stojí za to vidět. Pod každým klipem je graf rychlosti ruky synchronizovaný s obrazem a vedle něj jedna věta: co se stalo a co trénovat.
V Counter-Strike 2 navíc dostaneš killy, smrti a headshoty z oficiální Game State Integration od Valve. Ve verzi 2.0 funguje nahrávání zápasu jen v CS2 – další hry přijdou později.
Klipy ze skutečného zápasu
Tyhle dva klipy pocházejí ze zápasu, který odehrál vývojář (CS2, deathmatch). Přepni na 0,25× a sleduj, jak se graf rychlosti ruky pohybuje spolu s obrazem. Tlačítko „Snímek výstřelu“ zastaví klip v okamžiku výstřelu.
Obraz je oříznutý kolem zaměřovače. V aplikaci je klip na celou šířku a z jednoho zápasu obvykle vznikne několik klipů.
Příklad: co aplikace řekne po zápase na Mirage
Tohle je shrnutí jednoho 7minutového zápasu (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 3. 11. 2026). Shrnutí zápasu, smrti bez výstřelu a srovnání zápasu s testem jsou novinky verze 2.0.
| Čeho si aplikace všimla | Číslo ze zápasu | Jak to číst |
|---|---|---|
| Silná stránka: zaměřovač už na místě | 29 ze 48 soubojů (60 %) | Nepřítel se objevil tam, kde už byl tvůj zaměřovač. Už šestý zápas v řadě s touhle silnou stránkou. |
| Ke zlepšení: střelba v pohybu | 4 ze 14 flicků (29 %) | Výstřel padl dřív, než se tvoje ruka zastavila – kulka letí tam, kudy zrovna projížděl zaměřovač. |
| Korekce | 214 ms | První pohyb se zastavil 5,3 mm pohybu ruky, tedy 16,9° ve hře, před místem výstřelu. Zbytek se musel dotáhnout. |
| Mimo tvoji ruku: smrti bez výstřelu | 5 z 32 smrtí (16 %) | Umřel jsi dřív, než jsi stihl vystřelit. To je spíš o pozicování a informacích než o tvé ruce. |
| Zápas vs. tvůj test | Zastavení: 55/100 v testu, v zápase 30 % flicků skončilo před místem výstřelu nebo za ním | Zápas dopadl líp než test, takže tuhle prioritu můžeš zatím odložit. |
Pod shrnutím je vždycky jedna rada „Na příští zápas“ a tlačítko na cvičení. Stejný zápas dostane vždy stejné shrnutí, a když se nějaký problém vrací několik zápasů po sobě, aplikace si toho všimne.
Co měříme a co ne
| Měříme | Neměříme |
|---|---|
| Kde končí tvůj první pohyb vzhledem k místu výstřelu (mm pohybu ruky a stupně ve hře) | Kde přesně stál nepřítel a jestli kulka trefila – tohle hra neposkytuje |
| Přejetí, dobu korekce (ms) a počet korekcí | Zpětný ráz zbraní ve hře a rozptyl střel |
| Střelbu v pohybu a zvednutí myši uprostřed otočky | Taktická rozhodnutí, týmové pozicování a komunikaci |
| V CS2: killy, smrti, headshoty a kola (oficiální integrace od Valve) | Killy a smrti ve hrách bez takové integrace |
Proto aplikace hodnotí tvoji ruku, ne celý zápas. Když souboj rozhodlo něco jiného, shrnutí to řekne.
Je to cheat? Bezpečnost účtu
- FPS Performance Lab je samostatný program. Žádný overlay, žádné čtení paměti hry, nemíří za tebe a ve hře nic nemění.
- Aplikace čte tvoji myš přes Windows Raw Input. Obrazovku nahrává Windows – stejný mechanismus jako Xbox Game Bar.
- Data o killech v CS2 pocházejí z Game State Integration, oficiální funkce Valve pro externí programy.
- Nahrávka zůstává na tvém počítači. Po zápase se ponechají jen krátké klipy, pokud si nezvolíš uložit celou nahrávku.
Do procesu hry nesaháme, ale pravidla turnajů a lig určují jejich organizátoři. Než nahraješ turnajový zápas, zkontroluj si pravidla.
Vyzkoušej to v demu
Demo zdarma na Steamu obsahuje ukázkový zápas, který odehrál vývojář, s 5 klipy a umožní ti nahrát jeden vlastní zápas. Najdeš v něm i krátký test se Skóre míření, přehrávání pohybu, Analýzu pohybu (beta) a obrazovku „Moje myš a nastavení“.
Plná verze přidává další zápasy, tvůj průměr ze zápasů, srovnání s ostatními hráči, tréninkový plán a opakovaný test s verdiktem.
Otázky a odpovědi
Funguje Analýza zápasu jen v CS2?
Ano. Ve verzi 2.0 funguje analýza zápasu v Counter-Strike 2, další hry přijdou později. Test míření a trénink se ti hodí v jakékoli FPS hře.
Je to cheat? Můžu dostat ban?
FPS Performance Lab nemá žádný overlay, nečte paměť hry a ve hře nic nemění. Funguje jako nahrávání obrazovky s měřením myši. Pravidla turnaje si ověř u organizátora.
Musím nahrávat obrazovku?
Ne. Aplikace vždycky měří myš a obrazovku nahrává, jen když chceš klipy.
Co znamená „beta“?
Analýza zápasu je v aplikaci od verze 1.11, ale prahy a popisy pořád dolaďujeme na dalších zápasech. Verze 2.0 přidala shrnutí zápasu, smrti bez výstřelu a srovnání zápasu s testem.
Můžu si to vyzkoušet zdarma?
Ano. Demo na Steamu obsahuje ukázkový zápas s klipy a umožní ti nahrát jeden vlastní zápas.