FPS Performance Lab
CS
v2.0 · STEAM

Analýza zápasu · Counter-Strike 2 · verze 2.0

Analýza zápasu CS2: co dělá tvoje ruka ve skutečné hře

Test v aplikaci ukazuje, jak míříš v klidných podmínkách. Analýza zápasu kontroluje totéž ve skutečném zápase: kde končí tvůj první pohyb, jak dlouho trvá korekce a jestli střílíš v pohybu. Po zápase dostaneš čísla a krátké zpomalené klipy s grafem rychlosti ruky.

Counter-Strike 2Zpomalené klipy až na 0,25׎ádný overlay, žádná paměť hryVe verzi 2.0 · beta

Jak to funguje

  1. Spusť nahrávání. V aplikaci otevři Analýzu zápasu a klikni na „Nahrát zápas“. Pak odehraj normální zápas v CS2.
  2. Aplikace měří tvoji ruku. Myš se měří stejně jako v testu: v milimetrech pohybu ruky a ve stupních otočení ve hře. U každého souboje aplikace kontroluje, kde skončil tvůj první pohyb, jak dlouho trvala korekce a jestli jsi střílel v pohybu.
  3. Po zápase si pusť výsledek. Dostaneš čísla za celý zápas a pár krátkých klipů s momenty, které stojí za to vidět. Pod každým klipem je graf rychlosti ruky synchronizovaný s obrazem a vedle něj jedna věta: co se stalo a co trénovat.

V Counter-Strike 2 navíc dostaneš killy, smrti a headshoty z oficiální Game State Integration od Valve. Ve verzi 2.0 funguje nahrávání zápasu jen v CS2 – další hry přijdou později.

Shrnutí zápasu · Verze 2.0

Klipy ze skutečného zápasu

Tyhle dva klipy pocházejí ze zápasu, který odehrál vývojář (CS2, deathmatch). Přepni na 0,25× a sleduj, jak se graf rychlosti ruky pohybuje spolu s obrazem. Tlačítko „Snímek výstřelu“ zastaví klip v okamžiku výstřelu.

Obraz je oříznutý kolem zaměřovače. V aplikaci je klip na celou šířku a z jednoho zápasu obvykle vznikne několik klipů.

Příklad: co aplikace řekne po zápase na Mirage

Tohle je shrnutí jednoho 7minutového zápasu (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 3. 11. 2026). Shrnutí zápasu, smrti bez výstřelu a srovnání zápasu s testem jsou novinky verze 2.0.

Čeho si aplikace všimlaČíslo ze zápasuJak to číst
Silná stránka: zaměřovač už na místě29 ze 48 soubojů (60 %)Nepřítel se objevil tam, kde už byl tvůj zaměřovač. Už šestý zápas v řadě s touhle silnou stránkou.
Ke zlepšení: střelba v pohybu4 ze 14 flicků (29 %)Výstřel padl dřív, než se tvoje ruka zastavila – kulka letí tam, kudy zrovna projížděl zaměřovač.
Korekce214 msPrvní pohyb se zastavil 5,3 mm pohybu ruky, tedy 16,9° ve hře, před místem výstřelu. Zbytek se musel dotáhnout.
Mimo tvoji ruku: smrti bez výstřelu5 z 32 smrtí (16 %)Umřel jsi dřív, než jsi stihl vystřelit. To je spíš o pozicování a informacích než o tvé ruce.
Zápas vs. tvůj testZastavení: 55/100 v testu, v zápase 30 % flicků skončilo před místem výstřelu nebo za nímZápas dopadl líp než test, takže tuhle prioritu můžeš zatím odložit.

Pod shrnutím je vždycky jedna rada „Na příští zápas“ a tlačítko na cvičení. Stejný zápas dostane vždy stejné shrnutí, a když se nějaký problém vrací několik zápasů po sobě, aplikace si toho všimne.

Co měříme a co ne

MěřímeNeměříme
Kde končí tvůj první pohyb vzhledem k místu výstřelu (mm pohybu ruky a stupně ve hře)Kde přesně stál nepřítel a jestli kulka trefila – tohle hra neposkytuje
Přejetí, dobu korekce (ms) a počet korekcíZpětný ráz zbraní ve hře a rozptyl střel
Střelbu v pohybu a zvednutí myši uprostřed otočkyTaktická rozhodnutí, týmové pozicování a komunikaci
V CS2: killy, smrti, headshoty a kola (oficiální integrace od Valve)Killy a smrti ve hrách bez takové integrace

Proto aplikace hodnotí tvoji ruku, ne celý zápas. Když souboj rozhodlo něco jiného, shrnutí to řekne.

Je to cheat? Bezpečnost účtu

  • FPS Performance Lab je samostatný program. Žádný overlay, žádné čtení paměti hry, nemíří za tebe a ve hře nic nemění.
  • Aplikace čte tvoji myš přes Windows Raw Input. Obrazovku nahrává Windows – stejný mechanismus jako Xbox Game Bar.
  • Data o killech v CS2 pocházejí z Game State Integration, oficiální funkce Valve pro externí programy.
  • Nahrávka zůstává na tvém počítači. Po zápase se ponechají jen krátké klipy, pokud si nezvolíš uložit celou nahrávku.

Do procesu hry nesaháme, ale pravidla turnajů a lig určují jejich organizátoři. Než nahraješ turnajový zápas, zkontroluj si pravidla.

Vyzkoušej to v demu

Demo zdarma na Steamu obsahuje ukázkový zápas, který odehrál vývojář, s 5 klipy a umožní ti nahrát jeden vlastní zápas. Najdeš v něm i krátký test se Skóre míření, přehrávání pohybu, Analýzu pohybu (beta) a obrazovku „Moje myš a nastavení“.

Plná verze přidává další zápasy, tvůj průměr ze zápasů, srovnání s ostatními hráči, tréninkový plán a opakovaný test s verdiktem.

Otázky a odpovědi

Funguje Analýza zápasu jen v CS2?

Ano. Ve verzi 2.0 funguje analýza zápasu v Counter-Strike 2, další hry přijdou později. Test míření a trénink se ti hodí v jakékoli FPS hře.

Je to cheat? Můžu dostat ban?

FPS Performance Lab nemá žádný overlay, nečte paměť hry a ve hře nic nemění. Funguje jako nahrávání obrazovky s měřením myši. Pravidla turnaje si ověř u organizátora.

Musím nahrávat obrazovku?

Ne. Aplikace vždycky měří myš a obrazovku nahrává, jen když chceš klipy.

Co znamená „beta“?

Analýza zápasu je v aplikaci od verze 1.11, ale prahy a popisy pořád dolaďujeme na dalších zápasech. Verze 2.0 přidala shrnutí zápasu, smrti bez výstřelu a srovnání zápasu s testem.

Můžu si to vyzkoušet zdarma?

Ano. Demo na Steamu obsahuje ukázkový zápas s klipy a umožní ti nahrát jeden vlastní zápas.