Аналіз матчу · Counter-Strike 2 · версія 2.0
Аналіз матчу CS2: що робить твоя рука в реальній грі
Тест у застосунку показує, як ти цілишся в спокійних умовах. Аналіз матчу перевіряє те саме в реальному матчі: де закінчується твій перший рух, скільки триває корекція і чи стріляєш ти на ходу. Після матчу ти отримуєш цифри й короткі кліпи в уповільненні з графіком швидкості руки.
Як це працює
- Увімкни запис. Відкрий Аналіз матчу в застосунку й натисни «Записати матч». Потім зіграй звичайний матч у CS2.
- Застосунок вимірює твою руку. Миша вимірюється так само, як у тесті: у міліметрах руху руки й градусах повороту в грі. Для кожної дуелі застосунок перевіряє, де закінчився твій перший рух, скільки тривала корекція і чи стріляв ти на ходу.
- Подивись результат після матчу. Ти отримуєш цифри за весь матч і кілька коротких кліпів із моментами, які варто переглянути. Під кожним кліпом — графік швидкості руки, синхронізований із зображенням, а поруч одне речення: що сталося і що тренувати.
У Counter-Strike 2 ти також отримуєш кіли, смерті та хедшоти з офіційної Game State Integration від Valve. У версії 2.0 запис матчу працює лише в CS2 — інші ігри з’являться пізніше.
Кліпи з реального матчу
Ці два кліпи взято з матчу, який зіграв розробник (CS2, deathmatch). Перемкни на 0,25× і подивись, як графік швидкості руки рухається разом із зображенням. Кнопка «Кадр пострілу» зупиняє кліп у момент пострілу.
Зображення обрізано навколо прицілу. У застосунку кліп займає всю ширину, а один матч зазвичай дає кілька кліпів.
Приклад: що каже застосунок після матчу на Mirage
Це підсумок одного 7-хвилинного матчу (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 03.11.2026). Підсумок матчу, смерті без пострілу й порівняння матчу з тестом — новинки версії 2.0.
| Що помітив застосунок | Цифра з матчу | Як це читати |
|---|---|---|
| Сильна сторона: приціл уже на місці | 29 із 48 дуелей (60%) | Ворог з’явився там, де вже був твій приціл. Шостий матч поспіль із цією сильною стороною. |
| Що покращити: стрільба на ходу | 4 із 14 фліків (29%) | Постріл пролунав раніше, ніж зупинилася рука, — куля летить туди, де саме пролітав приціл. |
| Корекція | 214 мс | Перший рух зупинився на 5,3 мм руху руки, тобто 16,9° у грі, не дійшовши до точки пострілу. Решту довелося дотягувати. |
| Поза рукою: смерті без пострілу | 5 із 32 смертей (16%) | Ти загинув раніше, ніж встиг вистрілити. Це більше про позицію та інформацію, ніж про руку. |
| Матч проти твого тесту | Зупинка: 55/100 у тесті, у матчі 30% фліків закінчилися перед точкою пострілу або за нею | Матч пройшов краще за тест, тож цей пріоритет поки можна відкласти. |
Під підсумком завжди є одна порада «На наступний матч» і кнопка переходу до вправ. Той самий матч завжди отримує той самий підсумок, а якщо проблема повертається кілька матчів поспіль, застосунок це помічає.
Що ми вимірюємо, а що ні
| Вимірюємо | Не вимірюємо |
|---|---|
| Де закінчується твій перший рух відносно точки пострілу (мм руху руки й градуси в грі) | Де саме стояв ворог і чи влучила куля — гра цього не передає |
| Перельоти, час корекції (мс) і кількість корекцій | Віддачу зброї в грі та розкид куль |
| Стрільбу на ходу й відрив миші посеред повороту | Тактичні рішення, позиціонування команди й комунікацію |
| У CS2: кіли, смерті, хедшоти й раунди (офіційна інтеграція Valve) | Кіли й смерті в іграх без такої інтеграції |
Тому застосунок оцінює твою руку, а не весь матч. Якщо дуель вирішило щось інше, підсумок про це скаже.
Це чит? Безпека акаунта
- FPS Performance Lab — окрема програма. Жодного оверлею, жодного читання пам’яті гри, вона не цілиться за тебе й нічого не змінює в грі.
- Застосунок зчитує мишу через Windows Raw Input. Екран записує Windows — той самий механізм, що й у Xbox Game Bar.
- Дані про кіли в CS2 надходять із Game State Integration — офіційної функції Valve для зовнішніх програм.
- Запис залишається на твоєму комп’ютері. Після матчу зберігаються тільки короткі кліпи, якщо ти не вирішиш зберегти повний запис.
Ми не чіпаємо процес гри, але правила турнірів і ліг встановлюють їхні організатори. Перед записом турнірного матчу перевір правила.
Спробуй у демо
Безкоштовне демо в Steam містить зразковий матч розробника з 5 кліпами й дає змогу записати один власний матч. Також у ньому є короткий тест з Оцінкою прицілювання, повтор руху, Розбір руху (бета) та екран «Моя миша й налаштування».
Повна версія додає більше матчів, твоє середнє за матчами, порівняння з іншими гравцями, план тренувань і повторний тест із вердиктом.
Питання й відповіді
Аналіз матчу працює тільки в CS2?
Так. У версії 2.0 аналіз матчу працює в Counter-Strike 2, інші ігри з’являться пізніше. Тест прицілювання й тренування корисні в будь-якій FPS-грі.
Це чит? Мене можуть забанити?
FPS Performance Lab не має оверлею, не читає пам’ять гри й нічого не змінює в грі. Він працює як програма для запису екрана з вимірюванням миші. Правила турніру уточнюй в організатора.
Чи обов’язково записувати екран?
Ні. Застосунок завжди вимірює мишу, а екран записує лише тоді, коли ти хочеш кліпи.
Що означає «бета»?
Аналіз матчу є в застосунку з версії 1.11, але ми ще налаштовуємо пороги й описи на більшій кількості матчів. Версія 2.0 додала підсумок матчу, смерті без пострілу й порівняння матчу з тестом.
Чи можна спробувати безкоштовно?
Так. Демо в Steam містить зразковий матч із кліпами й дає змогу записати один власний матч.