FPS Performance Lab
UA
v2.0 · STEAM

Аналіз матчу · Counter-Strike 2 · версія 2.0

Аналіз матчу CS2: що робить твоя рука в реальній грі

Тест у застосунку показує, як ти цілишся в спокійних умовах. Аналіз матчу перевіряє те саме в реальному матчі: де закінчується твій перший рух, скільки триває корекція і чи стріляєш ти на ходу. Після матчу ти отримуєш цифри й короткі кліпи в уповільненні з графіком швидкості руки.

Counter-Strike 2Кліпи з уповільненням до 0,25×Без оверлею, без пам’яті гриУ версії 2.0 · бета

Як це працює

  1. Увімкни запис. Відкрий Аналіз матчу в застосунку й натисни «Записати матч». Потім зіграй звичайний матч у CS2.
  2. Застосунок вимірює твою руку. Миша вимірюється так само, як у тесті: у міліметрах руху руки й градусах повороту в грі. Для кожної дуелі застосунок перевіряє, де закінчився твій перший рух, скільки тривала корекція і чи стріляв ти на ходу.
  3. Подивись результат після матчу. Ти отримуєш цифри за весь матч і кілька коротких кліпів із моментами, які варто переглянути. Під кожним кліпом — графік швидкості руки, синхронізований із зображенням, а поруч одне речення: що сталося і що тренувати.

У Counter-Strike 2 ти також отримуєш кіли, смерті та хедшоти з офіційної Game State Integration від Valve. У версії 2.0 запис матчу працює лише в CS2 — інші ігри з’являться пізніше.

Розбір матчу · Версія 2.0

Кліпи з реального матчу

Ці два кліпи взято з матчу, який зіграв розробник (CS2, deathmatch). Перемкни на 0,25× і подивись, як графік швидкості руки рухається разом із зображенням. Кнопка «Кадр пострілу» зупиняє кліп у момент пострілу.

Зображення обрізано навколо прицілу. У застосунку кліп займає всю ширину, а один матч зазвичай дає кілька кліпів.

Приклад: що каже застосунок після матчу на Mirage

Це підсумок одного 7-хвилинного матчу (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 03.11.2026). Підсумок матчу, смерті без пострілу й порівняння матчу з тестом — новинки версії 2.0.

Що помітив застосунокЦифра з матчуЯк це читати
Сильна сторона: приціл уже на місці29 із 48 дуелей (60%)Ворог з’явився там, де вже був твій приціл. Шостий матч поспіль із цією сильною стороною.
Що покращити: стрільба на ходу4 із 14 фліків (29%)Постріл пролунав раніше, ніж зупинилася рука, — куля летить туди, де саме пролітав приціл.
Корекція214 мсПерший рух зупинився на 5,3 мм руху руки, тобто 16,9° у грі, не дійшовши до точки пострілу. Решту довелося дотягувати.
Поза рукою: смерті без пострілу5 із 32 смертей (16%)Ти загинув раніше, ніж встиг вистрілити. Це більше про позицію та інформацію, ніж про руку.
Матч проти твого тестуЗупинка: 55/100 у тесті, у матчі 30% фліків закінчилися перед точкою пострілу або за неюМатч пройшов краще за тест, тож цей пріоритет поки можна відкласти.

Під підсумком завжди є одна порада «На наступний матч» і кнопка переходу до вправ. Той самий матч завжди отримує той самий підсумок, а якщо проблема повертається кілька матчів поспіль, застосунок це помічає.

Що ми вимірюємо, а що ні

ВимірюємоНе вимірюємо
Де закінчується твій перший рух відносно точки пострілу (мм руху руки й градуси в грі)Де саме стояв ворог і чи влучила куля — гра цього не передає
Перельоти, час корекції (мс) і кількість корекційВіддачу зброї в грі та розкид куль
Стрільбу на ходу й відрив миші посеред поворотуТактичні рішення, позиціонування команди й комунікацію
У CS2: кіли, смерті, хедшоти й раунди (офіційна інтеграція Valve)Кіли й смерті в іграх без такої інтеграції

Тому застосунок оцінює твою руку, а не весь матч. Якщо дуель вирішило щось інше, підсумок про це скаже.

Це чит? Безпека акаунта

  • FPS Performance Lab — окрема програма. Жодного оверлею, жодного читання пам’яті гри, вона не цілиться за тебе й нічого не змінює в грі.
  • Застосунок зчитує мишу через Windows Raw Input. Екран записує Windows — той самий механізм, що й у Xbox Game Bar.
  • Дані про кіли в CS2 надходять із Game State Integration — офіційної функції Valve для зовнішніх програм.
  • Запис залишається на твоєму комп’ютері. Після матчу зберігаються тільки короткі кліпи, якщо ти не вирішиш зберегти повний запис.

Ми не чіпаємо процес гри, але правила турнірів і ліг встановлюють їхні організатори. Перед записом турнірного матчу перевір правила.

Спробуй у демо

Безкоштовне демо в Steam містить зразковий матч розробника з 5 кліпами й дає змогу записати один власний матч. Також у ньому є короткий тест з Оцінкою прицілювання, повтор руху, Розбір руху (бета) та екран «Моя миша й налаштування».

Повна версія додає більше матчів, твоє середнє за матчами, порівняння з іншими гравцями, план тренувань і повторний тест із вердиктом.

Питання й відповіді

Аналіз матчу працює тільки в CS2?

Так. У версії 2.0 аналіз матчу працює в Counter-Strike 2, інші ігри з’являться пізніше. Тест прицілювання й тренування корисні в будь-якій FPS-грі.

Це чит? Мене можуть забанити?

FPS Performance Lab не має оверлею, не читає пам’ять гри й нічого не змінює в грі. Він працює як програма для запису екрана з вимірюванням миші. Правила турніру уточнюй в організатора.

Чи обов’язково записувати екран?

Ні. Застосунок завжди вимірює мишу, а екран записує лише тоді, коли ти хочеш кліпи.

Що означає «бета»?

Аналіз матчу є в застосунку з версії 1.11, але ми ще налаштовуємо пороги й описи на більшій кількості матчів. Версія 2.0 додала підсумок матчу, смерті без пострілу й порівняння матчу з тестом.

Чи можна спробувати безкоштовно?

Так. Демо в Steam містить зразковий матч із кліпами й дає змогу записати один власний матч.