Análise de partida · Counter-Strike 2 · versão 2.0
Análise de partidas de CS2: o que a sua mão faz num jogo de verdade
O teste no app mostra como você mira em condições tranquilas. A Análise de partida confere a mesma coisa numa partida real: onde termina o seu primeiro movimento, quanto tempo leva a correção e se você atira em movimento. Depois da partida, você recebe os números e clipes curtos em câmera lenta com um gráfico de velocidade da mão.
Como funciona
- Comece a gravar. Abra a Análise de partida no app e clique em “Gravar partida”. Depois jogue uma partida normal de CS2.
- O app mede a sua mão. O mouse é medido do mesmo jeito que no teste: em milímetros de movimento da mão e em graus de rotação no jogo. Em cada troca de tiro, o app confere onde terminou o seu primeiro movimento, quanto tempo levou a correção e se você atirou em movimento.
- Veja o resultado depois da partida. Você recebe os números da partida inteira e alguns clipes curtos dos momentos que valem a pena ver. Embaixo de cada clipe tem um gráfico de velocidade da mão sincronizado com a imagem e, ao lado, uma frase: o que aconteceu e o que treinar.
No Counter-Strike 2, você também recebe abates, mortes e headshots pela Game State Integration oficial da Valve. Na versão 2.0, a gravação de partidas funciona só no CS2 – outros jogos virão depois.
Clipes de uma partida real
Estes dois clipes são de uma partida jogada pelo desenvolvedor (CS2, deathmatch). Mude para 0,25× e veja o gráfico de velocidade da mão se mexer junto com a imagem. O botão “Quadro do tiro” para o clipe no momento do tiro.
A imagem está cortada em volta da mira. No app, o clipe ocupa a largura toda, e uma partida normalmente gera vários clipes.
Exemplo: o que o app diz depois de uma partida na Mirage
Este é o resumo de uma partida de 7 minutos (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 03/11/2026). O resumo da partida, as mortes sem disparo e a comparação partida vs. teste são novidades da versão 2.0.
| O que o app percebeu | Número da partida | Como interpretar |
|---|---|---|
| Ponto forte: mira já posicionada | 29 de 48 trocas de tiro (60%) | O inimigo apareceu onde a sua mira já estava. Sexta partida seguida com esse ponto forte. |
| Para melhorar: atirar em movimento | 4 de 14 flicks (29%) | O tiro saiu antes de a sua mão parar – a bala vai para onde a mira estava passando. |
| Correção | 214 ms | O primeiro movimento parou 5,3 mm de movimento da mão, ou 16,9° no jogo, antes do ponto do tiro. O resto teve que ser puxado. |
| Fora da sua mão: mortes sem disparo | 5 de 32 mortes (16%) | Você morreu antes de conseguir atirar. Isso tem mais a ver com posicionamento e informação do que com a sua mão. |
| Partida vs. seu teste | Parada no alvo: 55/100 no teste, 30% dos flicks terminaram antes ou depois do ponto do tiro na partida | A partida foi melhor que o teste, então você pode deixar essa prioridade de lado por enquanto. |
Embaixo do resumo sempre tem uma dica “Para a sua próxima partida” e um botão para os exercícios. A mesma partida sempre gera o mesmo resumo e, se um problema continuar aparecendo por várias partidas, o app percebe.
O que medimos e o que não medimos
| Medimos | Não medimos |
|---|---|
| Onde o seu primeiro movimento termina em relação ao ponto do tiro (mm de movimento da mão e graus no jogo) | Exatamente onde o inimigo estava e se a bala acertou – o jogo não fornece isso |
| Passadas do alvo, tempo de correção (ms) e número de correções | Recuo das armas no jogo e dispersão das balas |
| Atirar em movimento e levantar o mouse no meio do giro | Decisões táticas, posicionamento do time e comunicação |
| No CS2: abates, mortes, headshots e rounds (integração oficial da Valve) | Abates e mortes em jogos sem esse tipo de integração |
Por isso o app avalia a sua mão, não a partida inteira. Se outra coisa decidiu uma troca de tiro, o resumo avisa.
É cheat? Segurança da conta
- O FPS Performance Lab é um programa separado. Sem overlay, sem ler a memória do jogo, sem mirar por você, e ele não muda nada no seu jogo.
- O app lê o seu mouse pelo Raw Input do Windows. Quem grava a tela é o Windows – o mesmo mecanismo do Xbox Game Bar.
- Os dados de abates no CS2 vêm da Game State Integration, o recurso oficial da Valve para programas externos.
- A gravação fica no seu computador. Depois da partida, só os clipes curtos são mantidos, a menos que você escolha guardar a gravação completa.
Não mexemos no processo do jogo, mas as regras de torneios e ligas são definidas pelos organizadores. Confira as regras antes de gravar uma partida de torneio.
Teste na demo
A demo grátis no Steam inclui uma partida de exemplo jogada pelo desenvolvedor com 5 clipes e deixa você gravar uma partida sua. Ela também tem o teste curto com Pontuação de mira, o replay do movimento, a Análise de movimento (beta) e a tela “Meu mouse e configurações”.
A versão completa adiciona mais partidas, a sua média de partidas, comparação com outros jogadores, um plano de treino e um reteste com veredito.
Perguntas e respostas
A Análise de partida só funciona no CS2?
Sim. Na versão 2.0, a análise de partida funciona no Counter-Strike 2; outros jogos virão depois. O teste de mira e o treino são úteis em qualquer jogo de FPS.
É cheat? Posso levar ban?
O FPS Performance Lab não tem overlay, não lê a memória do jogo e não muda nada no jogo. Ele funciona como um gravador de tela com medição do mouse. Confira as regras do torneio com o organizador.
Preciso gravar a tela?
Não. O app sempre mede o mouse e só grava a tela se você quiser clipes.
O que significa “beta”?
A Análise de partida está no app desde a versão 1.11, mas ainda estamos ajustando os limites e as descrições com mais partidas. A versão 2.0 adicionou o resumo da partida, as mortes sem disparo e a comparação partida vs. teste.
Dá para testar de graça?
Sim. A demo do Steam inclui uma partida de exemplo com clipes e deixa você gravar uma partida sua.