Анализ матча · Counter-Strike 2 · версия 2.0
Анализ матча CS2: что делает твоя рука в настоящей игре
Тест в приложении показывает, как ты целишься в спокойных условиях. Анализ матча проверяет то же самое в настоящем матче: где заканчивается твоё первое движение, сколько длится коррекция и стреляешь ли ты на ходу. После матча ты получаешь цифры и короткие клипы в замедлении с графиком скорости руки.
Как это работает
- Включи запись. Открой в приложении Анализ матча и нажми «Записать матч». Потом сыграй обычный матч в CS2.
- Приложение измеряет твою руку. Мышь измеряется так же, как в тесте: в миллиметрах движения руки и градусах поворота в игре. В каждой перестрелке приложение проверяет, где закончилось твоё первое движение, сколько длилась коррекция и стрелял ли ты на ходу.
- Смотри результат после матча. Ты получаешь цифры за весь матч и несколько коротких клипов с моментами, которые стоит посмотреть. Под каждым клипом – график скорости руки, синхронизированный с картинкой, а рядом одно предложение: что произошло и что тренировать.
В Counter-Strike 2 ты также получаешь убийства, смерти и хедшоты из официальной Game State Integration от Valve. В версии 2.0 запись матча работает только в CS2 – другие игры появятся позже.
Клипы из настоящего матча
Эти два клипа взяты из матча, сыгранного разработчиком (CS2, deathmatch). Переключись на 0,25× и смотри, как график скорости руки движется вместе с картинкой. Кнопка «Кадр выстрела» останавливает клип в момент выстрела.
Картинка обрезана вокруг прицела. В приложении клип идёт на всю ширину, а один матч обычно даёт несколько клипов.
Пример: что говорит приложение после матча на Mirage
Это сводка одного 7-минутного матча (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 03.11.2026). Сводка матча, смерти без выстрела и сравнение матча с тестом – новинки версии 2.0.
| Что заметило приложение | Цифра из матча | Как это понимать |
|---|---|---|
| Сильная сторона: прицел уже на месте | 29 из 48 перестрелок (60%) | Враг появлялся там, где уже был твой прицел. Шестой матч подряд с этой сильной стороной. |
| Что улучшить: стрельба на ходу | 4 из 14 фликов (29%) | Выстрел прозвучал до того, как рука остановилась, – пуля летит туда, где в этот момент проходил прицел. |
| Коррекция | 214 мс | Первое движение остановилось на 5,3 мм движения руки, или 16,9° в игре, не дойдя до точки выстрела. Остаток пришлось доводить. |
| Не зависит от руки: смерти без выстрела | 5 из 32 смертей (16%) | Ты умер раньше, чем успел выстрелить. Это больше про позиционку и информацию, чем про руку. |
| Матч против твоего теста | Остановка на цели: 55/100 в тесте, в матче 30% фликов закончились до точки выстрела или за ней | Матч прошёл лучше, чем тест, так что этот приоритет пока можно отложить. |
Под сводкой всегда есть один совет «На следующий матч» и кнопка к упражнениям. Один и тот же матч всегда получает одну и ту же сводку, а если проблема повторяется несколько матчей подряд, приложение это замечает.
Что мы измеряем, а что нет
| Измеряем | Не измеряем |
|---|---|
| Где заканчивается твоё первое движение относительно точки выстрела (мм движения руки и градусы в игре) | Где именно стоял враг и попала ли пуля – игра этого не даёт |
| Перелёты, время коррекции (мс) и количество коррекций | Отдачу оружия и разброс пуль в игре |
| Стрельбу на ходу и отрыв мыши посреди поворота | Тактические решения, расстановку команды и коммуникацию |
| В CS2: убийства, смерти, хедшоты и раунды (официальная интеграция Valve) | Убийства и смерти в играх без такой интеграции |
Поэтому приложение оценивает твою руку, а не весь матч. Если перестрелку решило что-то другое, сводка так и скажет.
Это чит? Безопасность аккаунта
- FPS Performance Lab – отдельная программа. Никакого оверлея, никакого чтения памяти игры, она не целится за тебя и ничего не меняет в твоей игре.
- Приложение считывает мышь через Windows Raw Input. Экран записывает Windows – тот же механизм, что и в Xbox Game Bar.
- Данные об убийствах в CS2 приходят из Game State Integration – официальной функции Valve для внешних программ.
- Запись остаётся на твоём компьютере. После матча остаются только короткие клипы, если ты сам не решишь сохранить полную запись.
Мы не трогаем процесс игры, но правила турниров и лиг устанавливают их организаторы. Проверь правила, прежде чем записывать турнирный матч.
Попробуй в демо
Бесплатное демо в Steam включает примерный матч, сыгранный разработчиком, с 5 клипами и позволяет записать один свой матч. В нём также есть короткий тест с Оценкой прицеливания, повтор движения, Анализ движения (бета) и экран «Моя мышь и настройки».
Полная версия добавляет больше матчей, твоё среднее по матчам, сравнение с другими игроками, план тренировок и повторный тест с вердиктом.
Вопросы и ответы
Анализ матча работает только в CS2?
Да. В версии 2.0 анализ матча работает в Counter-Strike 2, другие игры появятся позже. Тест прицеливания и тренировки полезны в любой FPS-игре.
Это чит? Меня могут забанить?
У FPS Performance Lab нет оверлея, оно не читает память игры и ничего не меняет в игре. Работает как программа записи экрана с замером мыши. Правила турниров уточняй у организатора.
Обязательно записывать экран?
Нет. Приложение всегда измеряет мышь, а экран записывает, только если тебе нужны клипы.
Что значит «бета»?
Анализ матча есть в приложении с версии 1.11, но мы ещё настраиваем пороги и описания на большем количестве матчей. Версия 2.0 добавила сводку матча, смерти без выстрела и сравнение матча с тестом.
Можно попробовать бесплатно?
Да. Демо в Steam включает примерный матч с клипами и позволяет записать один свой матч.