FPS Performance Lab
RU
v2.0 · STEAM

Анализ матча · Counter-Strike 2 · версия 2.0

Анализ матча CS2: что делает твоя рука в настоящей игре

Тест в приложении показывает, как ты целишься в спокойных условиях. Анализ матча проверяет то же самое в настоящем матче: где заканчивается твоё первое движение, сколько длится коррекция и стреляешь ли ты на ходу. После матча ты получаешь цифры и короткие клипы в замедлении с графиком скорости руки.

Counter-Strike 2Клипы в замедлении до 0,25×Без оверлея, без памяти игрыВ версии 2.0 · бета

Как это работает

  1. Включи запись. Открой в приложении Анализ матча и нажми «Записать матч». Потом сыграй обычный матч в CS2.
  2. Приложение измеряет твою руку. Мышь измеряется так же, как в тесте: в миллиметрах движения руки и градусах поворота в игре. В каждой перестрелке приложение проверяет, где закончилось твоё первое движение, сколько длилась коррекция и стрелял ли ты на ходу.
  3. Смотри результат после матча. Ты получаешь цифры за весь матч и несколько коротких клипов с моментами, которые стоит посмотреть. Под каждым клипом – график скорости руки, синхронизированный с картинкой, а рядом одно предложение: что произошло и что тренировать.

В Counter-Strike 2 ты также получаешь убийства, смерти и хедшоты из официальной Game State Integration от Valve. В версии 2.0 запись матча работает только в CS2 – другие игры появятся позже.

Разбор матча · Версия 2.0

Клипы из настоящего матча

Эти два клипа взяты из матча, сыгранного разработчиком (CS2, deathmatch). Переключись на 0,25× и смотри, как график скорости руки движется вместе с картинкой. Кнопка «Кадр выстрела» останавливает клип в момент выстрела.

Картинка обрезана вокруг прицела. В приложении клип идёт на всю ширину, а один матч обычно даёт несколько клипов.

Пример: что говорит приложение после матча на Mirage

Это сводка одного 7-минутного матча (CS2, Mirage, deathmatch, 1600 DPI, 03.11.2026). Сводка матча, смерти без выстрела и сравнение матча с тестом – новинки версии 2.0.

Что заметило приложениеЦифра из матчаКак это понимать
Сильная сторона: прицел уже на месте29 из 48 перестрелок (60%)Враг появлялся там, где уже был твой прицел. Шестой матч подряд с этой сильной стороной.
Что улучшить: стрельба на ходу4 из 14 фликов (29%)Выстрел прозвучал до того, как рука остановилась, – пуля летит туда, где в этот момент проходил прицел.
Коррекция214 мсПервое движение остановилось на 5,3 мм движения руки, или 16,9° в игре, не дойдя до точки выстрела. Остаток пришлось доводить.
Не зависит от руки: смерти без выстрела5 из 32 смертей (16%)Ты умер раньше, чем успел выстрелить. Это больше про позиционку и информацию, чем про руку.
Матч против твоего тестаОстановка на цели: 55/100 в тесте, в матче 30% фликов закончились до точки выстрела или за нейМатч прошёл лучше, чем тест, так что этот приоритет пока можно отложить.

Под сводкой всегда есть один совет «На следующий матч» и кнопка к упражнениям. Один и тот же матч всегда получает одну и ту же сводку, а если проблема повторяется несколько матчей подряд, приложение это замечает.

Что мы измеряем, а что нет

ИзмеряемНе измеряем
Где заканчивается твоё первое движение относительно точки выстрела (мм движения руки и градусы в игре)Где именно стоял враг и попала ли пуля – игра этого не даёт
Перелёты, время коррекции (мс) и количество коррекцийОтдачу оружия и разброс пуль в игре
Стрельбу на ходу и отрыв мыши посреди поворотаТактические решения, расстановку команды и коммуникацию
В CS2: убийства, смерти, хедшоты и раунды (официальная интеграция Valve)Убийства и смерти в играх без такой интеграции

Поэтому приложение оценивает твою руку, а не весь матч. Если перестрелку решило что-то другое, сводка так и скажет.

Это чит? Безопасность аккаунта

  • FPS Performance Lab – отдельная программа. Никакого оверлея, никакого чтения памяти игры, она не целится за тебя и ничего не меняет в твоей игре.
  • Приложение считывает мышь через Windows Raw Input. Экран записывает Windows – тот же механизм, что и в Xbox Game Bar.
  • Данные об убийствах в CS2 приходят из Game State Integration – официальной функции Valve для внешних программ.
  • Запись остаётся на твоём компьютере. После матча остаются только короткие клипы, если ты сам не решишь сохранить полную запись.

Мы не трогаем процесс игры, но правила турниров и лиг устанавливают их организаторы. Проверь правила, прежде чем записывать турнирный матч.

Попробуй в демо

Бесплатное демо в Steam включает примерный матч, сыгранный разработчиком, с 5 клипами и позволяет записать один свой матч. В нём также есть короткий тест с Оценкой прицеливания, повтор движения, Анализ движения (бета) и экран «Моя мышь и настройки».

Полная версия добавляет больше матчей, твоё среднее по матчам, сравнение с другими игроками, план тренировок и повторный тест с вердиктом.

Вопросы и ответы

Анализ матча работает только в CS2?

Да. В версии 2.0 анализ матча работает в Counter-Strike 2, другие игры появятся позже. Тест прицеливания и тренировки полезны в любой FPS-игре.

Это чит? Меня могут забанить?

У FPS Performance Lab нет оверлея, оно не читает память игры и ничего не меняет в игре. Работает как программа записи экрана с замером мыши. Правила турниров уточняй у организатора.

Обязательно записывать экран?

Нет. Приложение всегда измеряет мышь, а экран записывает, только если тебе нужны клипы.

Что значит «бета»?

Анализ матча есть в приложении с версии 1.11, но мы ещё настраиваем пороги и описания на большем количестве матчей. Версия 2.0 добавила сводку матча, смерти без выстрела и сравнение матча с тестом.

Можно попробовать бесплатно?

Да. Демо в Steam включает примерный матч с клипами и позволяет записать один свой матч.