매치 분석 · Counter-Strike 2 · 버전 2.0
CS2 매치 분석: 실전에서 내 손이 하는 일
앱 안의 테스트는 차분한 조건에서 어떻게 조준하는지 보여 줘요. 매치 분석은 같은 걸 실제 매치에서 확인해요. 첫 움직임이 어디서 끝나는지, 보정에 얼마나 걸리는지, 움직이면서 쏘는지. 매치가 끝나면 수치와 손 속도 그래프가 붙은 짧은 슬로 모션 클립을 받아요.
작동 방식
- 녹화를 시작하세요. 앱에서 매치 분석을 열고 “매치 녹화”를 클릭하세요. 그런 다음 평소처럼 CS2 매치를 플레이하세요.
- 앱이 손을 측정해요. 마우스는 테스트와 같은 방식으로 측정해요. 손 움직임은 밀리미터, 게임 내 회전은 도 단위예요. 교전마다 첫 움직임이 어디서 끝났는지, 보정에 얼마나 걸렸는지, 움직이면서 쐈는지 확인해요.
- 매치가 끝나면 결과를 보세요. 매치 전체 수치와 볼 만한 순간을 담은 짧은 클립 몇 개를 받아요. 클립마다 아래에 화면과 동기화된 손 속도 그래프가 있고, 옆에 무슨 일이 있었고 뭘 연습하면 되는지 한 문장으로 알려 줘요.
Counter-Strike 2에서는 Valve 공식 Game State Integration으로 킬, 데스, 헤드샷도 받아요. 버전 2.0에서 매치 녹화는 CS2에서만 작동해요. 다른 게임은 나중에 지원할 예정이에요.
실제 매치 클립
이 두 클립은 개발자가 플레이한 매치(CS2, 데스매치)에서 가져왔어요. 0.25×로 바꾸고 손 속도 그래프가 화면과 함께 움직이는 걸 보세요. “사격 프레임” 버튼을 누르면 사격 순간에 클립이 멈춰요.
화면은 크로스헤어 주변만 잘라 냈어요. 앱에서는 클립이 전체 너비로 나오고, 보통 매치 하나에서 클립 여러 개가 나와요.
예시: Mirage 매치 후 앱이 알려 주는 것
7분짜리 매치 하나의 요약이에요(CS2, Mirage, 데스매치, 1600 DPI, 2026년 11월 3일). 매치 요약, 사격 없는 데스, 매치와 테스트 비교는 버전 2.0의 새 기능이에요.
| 앱이 발견한 것 | 매치 수치 | 읽는 방법 |
|---|---|---|
| 강점: 크로스헤어가 이미 제자리에 | 교전 48번 중 29번 (60%) | 적이 이미 크로스헤어가 있던 곳에 나타났어요. 6매치 연속으로 이 강점이 나왔어요. |
| 개선할 점: 움직이면서 사격 | 플릭 14번 중 4번 (29%) | 손이 멈추기 전에 총이 나갔어요. 총알은 크로스헤어가 지나가던 곳으로 가요. |
| 보정 | 214 ms | 첫 움직임이 사격 지점에 손 움직임 5.3 mm, 즉 게임 내 16.9° 못 미쳐서 멈췄어요. 나머지는 끌어당겨서 맞춰야 했어요. |
| 손 밖의 문제: 사격 없는 데스 | 데스 32번 중 5번 (16%) | 쏘기도 전에 죽었어요. 손보다는 포지셔닝과 정보의 문제예요. |
| 매치 vs 내 테스트 | 목표 정지: 테스트에서 55/100, 매치에서는 플릭의 30%가 사격 지점 앞이나 뒤에서 끝남 | 매치가 테스트보다 잘 나왔으니 이 우선순위는 잠시 미뤄 둬도 돼요. |
요약 아래에는 항상 “다음 매치를 위한” 팁 하나와 드릴로 가는 버튼이 있어요. 같은 매치는 항상 같은 요약이 나오고, 같은 문제가 여러 매치에 걸쳐 계속 나오면 앱이 알아채요.
측정하는 것과 측정하지 않는 것
| 측정해요 | 측정하지 않아요 |
|---|---|
| 사격 지점 대비 첫 움직임이 끝나는 위치(손 움직임 mm와 게임 내 각도) | 적이 정확히 어디 서 있었는지, 총알이 맞았는지 – 게임이 이 정보를 주지 않아요 |
| 오버슈트, 보정 시간(ms), 보정 횟수 | 게임 내 무기 반동과 탄 퍼짐 |
| 움직이면서 사격, 회전 중 마우스 들기 | 전술 판단, 팀 포지셔닝, 커뮤니케이션 |
| CS2: 킬, 데스, 헤드샷, 라운드(Valve 공식 연동) | 이런 연동이 없는 게임의 킬과 데스 |
그래서 앱은 매치 전체가 아니라 내 손을 평가해요. 다른 요인이 교전을 결정했다면 요약에서 그렇게 알려 줘요.
핵인가요? 계정 안전성
- FPS Performance Lab은 별도 프로그램이에요. 오버레이도 없고, 게임 메모리도 읽지 않고, 대신 조준해 주지도 않으며, 게임의 어떤 것도 바꾸지 않아요.
- 앱은 Windows Raw Input으로 마우스를 읽어요. 화면 녹화는 Windows가 해요. Xbox Game Bar와 같은 방식이에요.
- CS2의 킬 데이터는 외부 프로그램용 Valve 공식 기능인 Game State Integration에서 가져와요.
- 녹화본은 내 컴퓨터에 남아요. 전체 녹화본을 보관하기로 선택하지 않으면, 매치가 끝난 뒤 짧은 클립만 보관돼요.
게임 프로세스는 건드리지 않지만, 대회와 리그 규정은 주최 측이 정해요. 대회 매치를 녹화하기 전에 규정을 확인하세요.
체험판에서 해 보기
Steam 무료 체험판에는 개발자가 플레이한 샘플 매치와 클립 5개가 들어 있고, 내 매치 하나를 녹화할 수 있어요. 에임 점수가 나오는 짧은 테스트, 움직임 리플레이, 동작 분석(베타), “내 마우스 & 설정” 화면도 있어요.
정식 버전에는 더 많은 매치, 내 매치 평균, 다른 플레이어와 비교, 훈련 계획, 판정이 나오는 재테스트가 추가돼요.
자주 묻는 질문
매치 분석은 CS2에서만 되나요?
네. 버전 2.0에서 매치 분석은 Counter-Strike 2에서 작동해요. 다른 게임은 나중에 지원할 예정이에요. 에임 테스트와 훈련은 어떤 FPS 게임에도 도움이 돼요.
핵인가요? 밴당할 수 있나요?
FPS Performance Lab은 오버레이가 없고, 게임 메모리를 읽지 않으며, 게임의 어떤 것도 바꾸지 않아요. 마우스 측정 기능이 있는 화면 녹화 프로그램처럼 작동해요. 대회 규정은 주최 측에 확인하세요.
화면을 꼭 녹화해야 하나요?
아니요. 앱은 항상 마우스를 측정하고, 화면은 클립을 원할 때만 녹화해요.
“베타”는 무슨 뜻인가요?
매치 분석은 버전 1.11부터 앱에 들어 있지만, 더 많은 매치로 기준값과 설명을 계속 다듬고 있어요. 버전 2.0에서 매치 요약, 사격 없는 데스, 매치와 테스트 비교가 추가됐어요.
무료로 써 볼 수 있나요?
네. Steam 체험판에는 클립이 포함된 샘플 매치가 있고, 내 매치 하나를 녹화할 수 있어요.