甩枪 25%
你移到目标上有多快、多干净:移动时间、路径和修正。
v2.0 · STEAM
FPS Performance Lab · 面向 FPS 玩家的瞄准训练
瞄准训练软件只会给你更多练习,FPS Performance Lab 会告诉你为什么打不中。几分钟的瞄准测试就能看清问题出在哪:是甩过头、停得太早,还是目标一动就跟丢?你只需改一件事,再看看它到底有没有用。
我们专注的领域手 + 游戏
Windows Raw Input:每一个鼠标数据包、实测回报率、以毫米和角度计的移动。
CS2 中使用 Valve 官方集成(GSI)。不读取游戏内存,没有覆盖层。
一个需要改进的点,以及一次检验它是否有用的复测。
更新内容 · 1.11 版 · 2026年10月26日
一次大更新:除了应用内测试,现在还能在真实对局中测量你的瞄准,并以你自己动作回放的形式查看测试结果。本次更新还包含 1.9.3 和 1.10 的全部改动。
1.11 版新功能 · 测试版
开始录制,然后正常打一场对局。FPS Performance Lab 会记录你的鼠标移动,如果你愿意,也会录制屏幕。对局结束后,你会拿到数据,以及几段值得慢放细看的短片段。每段片段都配有与视频同步的手速曲线图,以及一段通俗易懂的说明。
对局分析(测试版)是 Steam 上 1.11 版的一部分。片段来自开发者打的一场真实对局(CS2,死斗模式);画面已围绕准星裁剪。
已上架 Steam · 免费更新
评价中最常见的意见:测量很准确,但很难从结果看出下一步该做什么。2.0 版改变了这一点:告诉你该练什么,提供 3D 训练场地,并在你自己的对局中检验效果。所有拥有者免费。
视频演示 · 7 分 34 秒
从第一次测试,到分数和技术分析,再到训练、热身和复测。波兰语配音,配波兰语字幕。
使用方法
只需几分钟,每次条件都一样,结果才能公平对比。
0–100 的瞄准分数,加上最关键的那一个问题,直接用你自己的试验展示出来。
改技术动作,或者改一项设置。别一次全改。
专门针对你的问题挑选的简短练习。
再测一次。应用会直接告诉你:有用、没用,或者现在下结论还太早。偶尔手感好的一天不会被当成进步。
瞄准分数
瞄准分数(0–100)是鼠标控制四大支柱的加权总和:甩枪 25%、停准 30%、跟枪 30%、稳定性 15%。反应时间单独显示——反应再快,也掩盖不了不扎实的鼠标控制。
你移到目标上有多快、多干净:移动时间、路径和修正。
你是稳稳停在目标上,还是冲过头,或者没够到。在这个示例中,这就是需要优先改进的一项。
目标移动、突然变向时,你能不能一直跟住。
从第一次到最后一次,你的瞄准是否一样稳。稳定性越高,复测就越有参考价值。
2.0 版 · 真实界面
选择一个模块即可查看对应界面。所有界面均来自 2.0 版,显示的是示例结果。
3D 训练场 · 2.0 版
在基于虚幻引擎的 3D 训练场中进行瞄准训练和瞄准测试,镜头移动与游戏中一致。
比赛结束后,你会得到一个优势、一个需要改进的问题,以及真实交火中的数据。
值得改进时刻的短片,支持慢放,并配有手速曲线。
每次交火中的第一个动作、选手卡片,以及比赛与测试的对比。
0–100 瞄准分数、技能概况,以及最需要改进的一点。
分数、动作回放、最近测试和训练计划集中在一个界面。
甩枪、精准、跟枪和反应——每个练习都有准星的标准动作示范。
分数历史、复测结论和测量记录。
游戏间换算、更换 DPI、eDPI 和 cm/360。
功能模块
每个模块只负责一件事。展开卡片,看看它具体能做什么——以及不做什么。
01 / 诊断
在固定条件下只需几分钟。给出瞄准分数和一个优先项。
测量甩枪、停准、跟枪和稳定性。反应时间单独显示。应用还会评估测量质量,数据不足以下结论时会明确告诉你。
02 / 技术
展示每次移动过程中发生了什么,以及哪些错误一再出现。
识别甩过头、没够到、刹车过晚、修正过多,以及变向后跟丢目标。回放你自己的动作,并获得带复测的练习计划。
03 / 练习
简短的几轮甩枪、精准、跟枪和反应练习。
选择模式、难度和每轮时长,或直接开始计划推荐的训练。训练分数不能代替完整测试——进步要靠复测来检验。
04 / 3D 训练场
在 3D 训练场中进行瞄准训练和瞄准测试(虚幻引擎)。
与应用中相同的练习——甩枪、精准、跟枪和反应——在 3D 空间中进行,镜头移动与游戏中一致。结果保存在应用中。
05 / 视觉
更快发现目标,用余光看到更多。
六个方面:平滑追视、多目标追踪、注意力切换、周边感知、目标搜索和抗干扰。不使用眼动仪;不是医学诊断。
06 / 备战
现成的 5、8 或 12 分钟热身流程。
激活、跟枪、甩枪、精准、变向和状态检查。计划可以包含你仪表盘上的优先项。热身不会改变你的瞄准分数。
07 / 灵敏度
对比三种灵敏度方案:95%、100% 和 105%。
在相同条件下进行几段简短测试,各方案直到最后才揭晓。如果没有方案明显胜出,应用会直说:保持当前灵敏度。胜出的方案请用完整测试确认。
08 / 设置
灵敏度、ADS、eDPI 和 cm/360 集中在一处,还能换算。
提供 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2、Rainbow Six Siege 等游戏的预设。改动需要你自己在游戏里设置——应用从不写入游戏文件。
每个参数是什么意思?09 / 进度
看看自己进步了多少,并把结果保存为 PDF。
历史记录只对比条件可比的训练(同一鼠标、DPI 和灵敏度)。PDF 报告支持全部 17 种语言。
鼠标灵敏度,不再靠猜
游戏配置把你的设备设置与特定游戏的灵敏度模型结合起来。换算结果只是起点,不保证在每款游戏中瞄准手感完全一致。
示例:800 DPI × 0.42 灵敏度 = 336 eDPI。eDPI 只能在同一款游戏内比较——不同游戏的灵敏度刻度不同。
安全与数据
FPS Performance Lab 是一个独立程序。它在自己的窗口处于活动状态时读取鼠标。只有在你亲自开始录制对局、3D 竞技场回合或游戏内转向测量时,才会在后台读取,并且只到它们结束为止。你的所有结果都保存在你自己的电脑上——可以导出、备份和删除。
2.0 版
应用会自动使用你在 Steam 上用的语言。你也可以随时在设置中更改。PDF 报告支持所有语言。
FAQ
在 Steam 上,支持 Windows 10 和 11。自 2026年10月15日起发售;当前版本为 2.0。
有。自 2026年11月1日起,Steam 上提供免费的 FPS Performance Lab 试玩版。你可以先做瞄准测试、看到结果,再决定是否购买完整版;试玩版中部分模块未开放。
普通瞄准训练软件只会给你更多练习。FPS Performance Lab 会先测量你实际是怎么移动准星的,指出最关键的那一个问题,再用复测检验你的改动是否有用。详细对比:Aimlabs 替代方案。
FPS Performance Lab 是一个独立程序。没有覆盖层,不读取游戏内存,不帮你瞄准,也不会改动你的游戏或系统里的任何东西。它在自己的窗口处于活动状态时读取鼠标。只有在你亲自开始录制对局、3D 竞技场回合或游戏内转向测量时,才会在后台读取,并且只到它们结束为止。
测试测量的是你的手和鼠标控制,所以结果适用于任何 FPS。游戏配置提供 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2 和 Rainbow Six Siege 的预设,还提供其他游戏选项。
不能。名字里的 FPS 指的是第一人称射击游戏。本程序用于诊断和训练你的瞄准,不会提高每秒帧数。
2.0 版提供 17 种界面语言。默认使用你在 Steam 上用的语言;你可以随时在设置中更改。
可以——这就是 2.0 版中的对局分析(测试版)(示例片段见上方,完整说明见 CS2 对局分析页面)。录制时,应用会在游戏过程中读取你的鼠标,如果你愿意,也会录制屏幕,但不会碰游戏本身:没有覆盖层,不读取游戏内存。在 CS2 中,你还能通过 Valve 官方集成获得击杀、爆头和死亡数据。
2.0 版自 2026年11月11日起在 Steam 上推出,所有拥有 FPS Performance Lab 的用户均可免费获得。新增 3D 训练场地(Unreal Engine 5)、带片段的对局总结、新的仪表板以及带复测的训练计划。
结果、历史记录、配置和 PDF 报告都保存在你的电脑上。你可以导出并备份。
Windows · Steam
与 Steam 商店页面一致。Steam 版已包含 .NET 运行库——无需另外安装。
需要鼠标;使用可调 DPI 的游戏鼠标和 144 Hz 显示器测量最准确。不支持 macOS 和 Linux。已在配备 Intel Core i7-6700HQ 和 Quadro M1000M 的笔记本电脑上以 1920 × 1080 测试。
已上架 Steam · Windows 10 和 11
没有什么“万能灵敏度”,也没有一夜见效的奇迹。只有可靠的测量、清晰的建议,以及关于改动是否有用的诚实答案。