FPS Performance Lab
简体
v2.0 · STEAM
已上架 Steam · 2.0 更新

FPS Performance Lab · 面向 FPS 玩家的瞄准训练

总是打不中?找出原因。

瞄准训练软件只会给你更多练习,FPS Performance Lab 会告诉你为什么打不中。几分钟的瞄准测试就能看清问题出在哪:是甩过头、停得太早,还是目标一动就跟丢?你只需改一件事,再看看它到底有没有用。

  • 瞄准分数 0–100
  • 几分钟的测试
  • 复测给出明确结论
  • 17 种语言
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我们专注的领域手 + 游戏

你的手

Windows Raw Input:每一个鼠标数据包、实测回报率、以毫米和角度计的移动。

游戏

CS2 中使用 Valve 官方集成(GSI)。不读取游戏内存,没有覆盖层。

答案

一个需要改进的点,以及一次检验它是否有用的复测。

工作原理 (EN) →

更新内容 · 1.11 版 · 2026年10月26日

对局分析、动作回放和“我的鼠标”

一次大更新:除了应用内测试,现在还能在真实对局中测量你的瞄准,并以你自己动作回放的形式查看测试结果。本次更新还包含 1.9.3 和 1.10 的全部改动。

  • 对局分析(测试版)录制一场真实对局,然后配合手速曲线图观看片段。在 CS2 中还能看到击杀、爆头和死亡。
  • 动作回放测试结果分四步呈现:一句话结论、你的手部动作、出现频率,以及下一步该做什么。
  • 我的鼠标与设置cm/360、每个鼠标计数的准星步进、显示器 Hz 和回报率。每款游戏单独设置。
  • 你的真实 DPI用一张银行卡 30 秒测出,或用尺子测到约 1% 的精度。
FPS PERFORMANCE LAB 现已登陆 STEAM

官方 Steam 小部件会显示当前价格和折扣。

01
1.9.0 · 正式发售2026年10月15日 · 17 种语言
已上架 Steam
02
1.9.2 · 挑战与排行榜2026年10月21日
已上架 Steam
03
1.11 · 对局分析2026年10月26日 · 动作回放、我的鼠标、DPI 检测
已上架 Steam
04
2.0 · 3D 场地和对局总结2026年11月11日 · 旧版本拥有者免费
已上架 Steam

1.11 版新功能 · 测试版

对局分析——看看你在真实对局中的瞄准

开始录制,然后正常打一场对局。FPS Performance Lab 会记录你的鼠标移动,如果你愿意,也会录制屏幕。对局结束后,你会拿到数据,以及几段值得慢放细看的短片段。每段片段都配有与视频同步的手速曲线图,以及一段通俗易懂的说明。

1.11 更新还有哪些内容

  • 测试后的动作回放结果分四步呈现:一句话结论、你的手部动作回放、出现频率,以及下一步该做什么。
  • 我的鼠标与设置cm/360、每个鼠标计数的准星步进、显示器 Hz 和回报率。每款游戏单独设置,可在任意游戏中测量转身。
  • 你的真实 DPI用一张银行卡 30 秒测出,或用尺子测到约 1% 的精度。
  • 更短的首次测试约 3–4 分钟,各阶段自动推进,中途休息也不会让整个测试作废。
  • 运动分析(测试版)把你的甩枪拆解为反应、主体移动和修正——以毫米为单位,每张图表都附一句话解读。

对局分析(测试版)是 Steam 上 1.11 版的一部分。片段来自开发者打的一场真实对局(CS2,死斗模式);画面已围绕准星裁剪。

已上架 Steam · 免费更新

2.0 版:3D 场地和你的对局

评价中最常见的意见:测量很准确,但很难从结果看出下一步该做什么。2.0 版改变了这一点:告诉你该练什么,提供 3D 训练场地,并在你自己的对局中检验效果。所有拥有者免费。

视频演示 · 7 分 34 秒

看看 FPS Performance Lab 实际怎么用

从第一次测试,到分数和技术分析,再到训练、热身和复测。波兰语配音,配波兰语字幕。

录制于发售前,使用测试版本 1.8.55 和波兰语界面。当前版本中部分名称和布局有所不同(例如“瞄准技术教练”现已改为“技术分析”)。

使用方法

改一处,复测一次,得到明确答案。

  1. 01
    做测试

    只需几分钟,每次条件都一样,结果才能公平对比。

  2. 02
    看看问题在哪

    0–100 的瞄准分数,加上最关键的那一个问题,直接用你自己的试验展示出来。

  3. 03
    只改一件事

    改技术动作,或者改一项设置。别一次全改。

  4. 04
    练一练

    专门针对你的问题挑选的简短练习。

  5. 05
    检验效果

    再测一次。应用会直接告诉你:有用、没用,或者现在下结论还太早。偶尔手感好的一天不会被当成进步。

瞄准分数

四大支柱,而不是一个数字

瞄准分数(0–100)是鼠标控制四大支柱的加权总和:甩枪 25%、停准 30%、跟枪 30%、稳定性 15%。反应时间单独显示——反应再快,也掩盖不了不扎实的鼠标控制。

01 / 捕捉目标68/100

甩枪 25%

你移到目标上有多快、多干净:移动时间、路径和修正。

02 / 落点控制58/100

停准 30%

你是稳稳停在目标上,还是冲过头,或者没够到。在这个示例中,这就是需要优先改进的一项。

03 / 持续控制72/100

跟枪 30%

目标移动、突然变向时,你能不能一直跟住。

04 / 稳定94/100

稳定性 15%

从第一次到最后一次,你的瞄准是否一样稳。稳定性越高,复测就越有参考价值。

落点图
在哪?
你的准星到底停在目标中心的哪个位置。
方向和距离
往哪偏?
你最常往哪个方向、在多远的距离上打偏。
诚实的评估
可信度
数据还不够、没法下结论时,应用会直接告诉你——并说明该怎么做。
反应时间
ms
以毫秒为单位,与瞄准分数分开显示。

2.0 版 · 真实界面

所有功能,一站搞定

选择一个模块即可查看对应界面。所有界面均来自 2.0 版,显示的是示例结果。

01

3D 训练场 · 2.0 版

01

3D 训练场

在基于虚幻引擎的 3D 训练场中进行瞄准训练和瞄准测试,镜头移动与游戏中一致。

02

比赛总结

比赛结束后,你会得到一个优势、一个需要改进的问题,以及真实交火中的数据。

03

比赛片段

值得改进时刻的短片,支持慢放,并配有手速曲线。

04

比赛对比测试

每次交火中的第一个动作、选手卡片,以及比赛与测试的对比。

05

测试结果

0–100 瞄准分数、技能概况,以及最需要改进的一点。

06

主面板

分数、动作回放、最近测试和训练计划集中在一个界面。

07

练习

甩枪、精准、跟枪和反应——每个练习都有准星的标准动作示范。

08

进度

分数历史、复测结论和测量记录。

09

灵敏度计算器

游戏间换算、更换 DPI、eDPI 和 cm/360。

功能模块

诊断、练习、检验效果

每个模块只负责一件事。展开卡片,看看它具体能做什么——以及不做什么。

01 / 诊断

瞄准控制测试

在固定条件下只需几分钟。给出瞄准分数和一个优先项。

显示详情

测量甩枪、停准、跟枪和稳定性。反应时间单独显示。应用还会评估测量质量,数据不足以下结论时会明确告诉你。

02 / 技术

技术分析

展示每次移动过程中发生了什么,以及哪些错误一再出现。

显示详情

识别甩过头、没够到、刹车过晚、修正过多,以及变向后跟丢目标。回放你自己的动作,并获得带复测的练习计划。

03 / 练习

瞄准训练

简短的几轮甩枪、精准、跟枪和反应练习。

显示详情

选择模式、难度和每轮时长,或直接开始计划推荐的训练。训练分数不能代替完整测试——进步要靠复测来检验。

04 / 3D 训练场

3D 训练场

在 3D 训练场中进行瞄准训练和瞄准测试(虚幻引擎)。

显示详情

与应用中相同的练习——甩枪、精准、跟枪和反应——在 3D 空间中进行,镜头移动与游戏中一致。结果保存在应用中。

05 / 视觉

视觉训练

更快发现目标,用余光看到更多。

显示详情

六个方面:平滑追视、多目标追踪、注意力切换、周边感知、目标搜索和抗干扰。不使用眼动仪;不是医学诊断。

06 / 备战

赛前热身

现成的 5、8 或 12 分钟热身流程。

显示详情

激活、跟枪、甩枪、精准、变向和状态检查。计划可以包含你仪表盘上的优先项。热身不会改变你的瞄准分数。

07 / 灵敏度

控制优化器

对比三种灵敏度方案:95%、100% 和 105%。

显示详情

在相同条件下进行几段简短测试,各方案直到最后才揭晓。如果没有方案明显胜出,应用会直说:保持当前灵敏度。胜出的方案请用完整测试确认。

08 / 设置

游戏配置

灵敏度、ADS、eDPI 和 cm/360 集中在一处,还能换算。

显示详情

提供 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2、Rainbow Six Siege 等游戏的预设。改动需要你自己在游戏里设置——应用从不写入游戏文件。

每个参数是什么意思?

09 / 进度

进度历史和 PDF 报告

看看自己进步了多少,并把结果保存为 PDF。

显示详情

历史记录只对比条件可比的训练(同一鼠标、DPI 和灵敏度)。PDF 报告支持全部 17 种语言。

鼠标灵敏度,不再靠猜

DPI、eDPI、cm/360 和 ADS——每个参数是什么意思

游戏配置把你的设备设置与特定游戏的灵敏度模型结合起来。换算结果只是起点,不保证在每款游戏中瞄准手感完全一致。

灵敏度计算器 · 2.0 版

示例:800 DPI × 0.42 灵敏度 = 336 eDPI。eDPI 只能在同一款游戏内比较——不同游戏的灵敏度刻度不同。

DPI
鼠标每移动一英寸产生的计数。输入你鼠标上设置的 DPI——应用不会对传感器进行编程。
灵敏度和 eDPI
eDPI = DPI × 游戏内灵敏度。适合比较两位玩家在同一款游戏中的设置。
cm/360
转身 360° 需要移动鼠标多少厘米。需要该游戏有已知的换算模型。
ADS
开镜瞄准时的灵敏度倍率。具体效果取决于游戏和倍镜。
FOV
视野会影响画面看起来移动得有多快。相同的 FOV 数值在不同游戏中的视野并不相同。
Raw Input
应用通过 Windows Raw Input 在自身的活动窗口中测量鼠标移动;只有在你亲自开始的对局录制、3D 竞技场回合或转向测量期间才会在后台测量。

安全与数据

完全不碰你的游戏

FPS Performance Lab 是一个独立程序。它在自己的窗口处于活动状态时读取鼠标。只有在你亲自开始录制对局、3D 竞技场回合或游戏内转向测量时,才会在后台读取,并且只到它们结束为止。你的所有结果都保存在你自己的电脑上——可以导出、备份和删除。

  • 没有覆盖层。
  • 不读取游戏内存。
  • 不帮你瞄准。
  • 不改动你的游戏或系统。
阅读隐私政策 (EN)

2.0 版

17 种语言

应用会自动使用你在 Steam 上用的语言。你也可以随时在设置中更改。PDF 报告支持所有语言。

FAQ

FPS Performance Lab——常见问题解答

在哪里可以获取 FPS Performance Lab?

在 Steam 上,支持 Windows 10 和 11。自 2026年10月15日起发售;当前版本为 2.0。

有免费试玩版吗?

有。自 2026年11月1日起,Steam 上提供免费的 FPS Performance Lab 试玩版。你可以先做瞄准测试、看到结果,再决定是否购买完整版;试玩版中部分模块未开放。

它和普通瞄准训练软件有什么不同?

普通瞄准训练软件只会给你更多练习。FPS Performance Lab 会先测量你实际是怎么移动准星的,指出最关键的那一个问题,再用复测检验你的改动是否有用。详细对比:Aimlabs 替代方案。

它会和我的游戏交互吗?有封号风险吗?

FPS Performance Lab 是一个独立程序。没有覆盖层,不读取游戏内存,不帮你瞄准,也不会改动你的游戏或系统里的任何东西。它在自己的窗口处于活动状态时读取鼠标。只有在你亲自开始录制对局、3D 竞技场回合或游戏内转向测量时,才会在后台读取,并且只到它们结束为止。

它适用于哪些游戏?

测试测量的是你的手和鼠标控制,所以结果适用于任何 FPS。游戏配置提供 Counter-Strike 2、VALORANT、Battlefield、Call of Duty / Warzone、Apex Legends、Overwatch 2 和 Rainbow Six Siege 的预设,还提供其他游戏选项。

它能提高我的帧率(FPS)吗?

不能。名字里的 FPS 指的是第一人称射击游戏。本程序用于诊断和训练你的瞄准,不会提高每秒帧数。

支持哪些语言?

2.0 版提供 17 种界面语言。默认使用你在 Steam 上用的语言;你可以随时在设置中更改。

它能分析我的真实对局吗?

可以——这就是 2.0 版中的对局分析(测试版)(示例片段见上方,完整说明见 CS2 对局分析页面)。录制时,应用会在游戏过程中读取你的鼠标,如果你愿意,也会录制屏幕,但不会碰游戏本身:没有覆盖层,不读取游戏内存。在 CS2 中,你还能通过 Valve 官方集成获得击杀、爆头和死亡数据。

2.0 版带来了什么?要花钱吗?

2.0 版自 2026年11月11日起在 Steam 上推出,所有拥有 FPS Performance Lab 的用户均可免费获得。新增 3D 训练场地(Unreal Engine 5)、带片段的对局总结、新的仪表板以及带复测的训练计划。

我的结果存储在哪里?

结果、历史记录、配置和 PDF 报告都保存在你的电脑上。你可以导出并备份。

Windows · Steam

系统需求

与 Steam 商店页面一致。Steam 版已包含 .NET 运行库——无需另外安装。

最低配置

操作系统
Windows 10 64-bit (2004+)
处理器
Intel Core i5-6400 / i7-6700HQ / AMD Ryzen 3 1200
内存
8 GB RAM
存储空间
1.5 GB
显卡
DirectX 11 · GeForce GTX 950M / Quadro M1000M / Radeon RX 460 (2 GB VRAM)
显示器
60 Hz,1920 × 1080

推荐配置

操作系统
Windows 11 64-bit
处理器
Intel Core i5 / AMD Ryzen 5
内存
16 GB RAM
存储空间
3 GB
显卡
DirectX 11 · GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5600 XT
显示器
144 Hz 或更高

需要鼠标;使用可调 DPI 的游戏鼠标和 144 Hz 显示器测量最准确。不支持 macOS 和 Linux。已在配备 Intel Core i7-6700HQ 和 Quadro M1000M 的笔记本电脑上以 1920 × 1080 测试。

已上架 Steam · Windows 10 和 11

不必练得更多,要练到点子上。

没有什么“万能灵敏度”,也没有一夜见效的奇迹。只有可靠的测量、清晰的建议,以及关于改动是否有用的诚实答案。

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