Flick %25
Hedefe ne kadar hızlı ve temiz ulaştığın: hareket süresi, izlenen yol ve düzeltmeler.
v2.0 · STEAM
FPS Performance Lab · FPS oyuncuları için nişan antrenmanı
Aim trainer'lar daha çok alıştırma verir. FPS Performance Lab ise neden ıskaladığını söyler. Birkaç dakikalık aim testi sorunu tam olarak gösterir: hedefi mi geçiyorsun, erken mi duruyorsun, yoksa hareketli hedefi mi kaçırıyorsun? Düzeltecek tek bir şey alırsın, sonra gerçekten işe yarayıp yaramadığına bakarsın.
Uzmanlık alanımızEl + oyun
Windows Raw Input: her fare paketi, ölçülen polling rate, milimetre ve derece cinsinden hareket.
CS2'de Valve’ın resmi entegrasyonu (GSI). Oyun belleğini okumak yok, overlay yok.
Düzeltilecek tek şey ve işe yarayıp yaramadığını kontrol eden bir tekrar test.
Yenilikler · sürüm 1.11 · 26.10.2026
Büyük bir güncelleme: artık uygulama içi testin yanında nişanını gerçek bir maçta da ölçüyorsun ve test sonucunu kendi hareketinin tekrarı olarak görüyorsun. 1.9.3 ve 1.10'daki tüm değişiklikler de bu sürümde.
1.11 sürümünde yeni · beta
Kaydı başlat ve normal bir maç oyna. FPS Performance Lab fare hareketini ve istersen ekranı kaydeder. Maçtan sonra sayıları ve ağır çekimde izlemeye değer anları içeren birkaç kısa klip alırsın. Her klipte videoyla senkronize bir el hızı grafiği ve olanların sade bir açıklaması var.
Maç Analizi (beta), Steam'deki 1.11 sürümünün bir parçası. Klipler geliştiricinin oynadığı gerçek bir maçtan (CS2, deathmatch); görüntü nişangâhın çevresinden kırpılmıştır.
Steam'de · ücretsiz güncelleme
Yorumlardaki en sık not: ölçüm doğru ama sonuçtan sonra ne yapılacağını anlamak zor. Sürüm 2.0 bunu değiştiriyor: ne çalışman gerektiğini söylüyor, 3D antrenman arenası sunuyor ve etkisini kendi maçlarında kontrol ediyor. Tüm sahipler için ücretsiz.
Video tanıtım · 7 dk 34 sn
İlk testten skora ve teknik analizine, oradan antrenmana, ısınmaya ve tekrar teste kadar. Lehçe seslendirme ve Lehçe altyazı.
Nasıl çalışır?
Birkaç dakika, hep aynı koşullarda; böylece sonuçlarını adil şekilde karşılaştırabilirsin.
0–100 arası bir Nişan Skoru ve en önemli tek şey, kendi denemelerin üzerinde gösterilir.
Tekniğini ya da tek bir ayarı. Hepsini birden değil.
Tam olarak senin sorununa göre seçilmiş kısa alıştırmalar.
Testi tekrar yap. Uygulama sana açıkça söyler: işe yaradı, yaramadı ya da söylemek için henüz erken. Tek bir şanslı gün ilerleme sanılmaz.
Nişan Skoru
Nişan Skoru (0–100), fare kontrolünün dört temel ölçütünün ağırlıklı toplamıdır: Flick %25, Hedefte durma %30, Tracking %30 ve Tutarlılık %15. Tepki süresi ayrı gösterilir – hızlı refleksler özensiz fare kontrolünü gizleyemez.
Hedefe ne kadar hızlı ve temiz ulaştığın: hareket süresi, izlenen yol ve düzeltmeler.
Hedefte mi duruyorsun, hedefi mi geçiyorsun, yoksa hedefe varamıyor musun. Bu örnekte üzerinde çalışılacak öncelik bu.
Hareket eden ve aniden yön değiştiren bir hedefin üzerinde kalabiliyor musun.
İlk denemenden son denemene kadar aynı şekilde nişan alıyor musun. Yüksek tutarlılık tekrar testi daha anlamlı kılar.
Sürüm 2.0 · gerçek ekranlar
Ekranını görmek için bir modül seçin. Tüm ekranlar 2.0 sürümünden alınmıştır ve örnek sonuçlar gösterir.
3D arena · Sürüm 2.0
Unreal Engine tabanlı 3D arenada nişan antrenmanı ve nişan testi – oyundaki gibi kamera hareketiyle.
Maçtan sonra bir güçlü yön, düzeltilecek bir şey ve gerçek çatışmalarınızdan sayılar alırsınız.
Düzeltilmeye değer anların kısa klipleri, ağır çekimde ve el hızı grafiğiyle.
Her çatışmadaki ilk hareketiniz, oyuncu kartı ve maçın testinizle karşılaştırması.
0–100 nişan puanı, beceri profiliniz ve geliştirilmesi gereken en önemli şey.
Puan, hareket tekrarı, son testler ve antrenman planı tek ekranda.
Flick, hassasiyet, tracking ve tepki – her alıştırma örnek bir nişangâh hareketiyle.
Puan geçmişi, yeniden test kararı ve ölçüm günlüğü.
Oyunlar arası dönüştürme, DPI değişikliği, eDPI ve cm/360.
Modüller
Her modülün tek bir işi var. Tam olarak ne yaptığını – ve ne yapmadığını – görmek için bir kartı aç.
01 / TEŞHİS
Sabit koşullarda birkaç dakika. Sana bir Nişan Skoru ve tek bir öncelik verir.
Flick, Hedefte durma, Tracking ve Tutarlılık ölçülür. Tepki süresi ayrı gösterilir. Uygulama ölçüm kalitesini de değerlendirir ve sonuç için yeterli veri olmadığında bunu söyler.
02 / TEKNİK
Her harekette ne olduğunu ve hangi hataların tekrarlandığını gösterir.
Hedefi geçmeyi, hedefe varamamayı, geç frenlemeyi, fazla düzeltmeyi ve yön değişiminden sonra hedefi kaybetmeyi tespit eder. Kendi hareketinin tekrarını izle ve tekrar testli bir pratik planı al.
03 / PRATİK
Flick, isabet, tracking ve tepki üzerine kısa turlar.
Modu, seviyeyi ve tur süresini seç ya da planının önerdiği antrenmanı başlat. Antrenman skorları tam testin yerini tutmaz – ilerlemeyi tekrar test kontrol eder.
04 / 3D ARENA
3D arenada nişan antrenmanı ve nişan testi (Unreal Engine).
Uygulamadaki alıştırmaların aynısı – flick, hassasiyet, tracking ve tepki – oyundaki gibi kamera hareketiyle 3D ortamda. Sonuçlar uygulamaya kaydedilir.
05 / GÖRME
Hedefleri daha hızlı fark et, göz ucuyla daha fazlasını gör.
Altı alan: yumuşak takip, çoklu nesne takibi, dikkat kaydırma, çevresel farkındalık, hedef arama ve dikkat dağıtıcılara direnç. Göz takip cihazı yok; tıbbi bir teşhis değildir.
06 / HAZIRLIK
Hazır 5, 8 veya 12 dakikalık bir rutin.
Aktivasyon, tracking, flick, isabet, yön değişimi ve hazırlık kontrolü. Plan, Panel'deki önceliğini de içerebilir. Isınma Nişan Skoru'nu değiştirmez.
07 / HASSASİYET
Üç hassasiyet seçeneğini karşılaştırır: %95, %100 ve %105.
Aynı koşullarda kısa bloklar; varyantlar sona kadar gizli kalır. Hiçbir varyant açıkça kazanmazsa uygulama bunu söyler: mevcut hassasiyetinde kal. Kazananı tam bir testle doğrula.
08 / AYARLAR
Hassasiyet, ADS, eDPI ve cm/360 tek yerde, dönüştürme özelliğiyle.
Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2, Rainbow Six Siege ve daha fazlası için hazır ayarlar. Değişiklikleri oyunda kendin uygularsın – uygulama asla oyun dosyalarına yazmaz.
Her parametre ne anlama geliyor?09 / İLERLEME
Ne kadar geliştiğini gör ve sonuçlarını PDF olarak kaydet.
Geçmiş yalnızca karşılaştırılabilir koşullardaki seansları karşılaştırır (aynı fare, DPI ve hassasiyet). PDF raporları 17 dilin tamamında çalışır.
Tahmin yürütmeden fare hassasiyeti
Oyun profilleri kurulumunu belirli bir oyunun hassasiyet modeliyle birleştirir. Dönüştürme bir başlangıç noktasıdır; her oyunda birebir aynı nişanın garantisi değildir.
Örnek: 800 DPI × 0,42 hassasiyet = 336 eDPI. eDPI'ı yalnızca aynı oyun içinde karşılaştır – farklı oyunlar farklı hassasiyet ölçekleri kullanır.
Güvenlik ve veriler
FPS Performance Lab ayrı bir program. Fareni kendi penceresi etkinken okur. Arka planda yalnızca maç kaydını, 3D arenada bir turu ya da oyun içi dönüş ölçümünü kendin başlattığında ve yalnızca bitene kadar okur. Tüm sonuçların bilgisayarında kalır – dışa aktarabilir, yedekleyebilir ve silebilirsin.
Sürüm 2.0
Uygulama, Steam'de kullandığın dili otomatik olarak kullanır. İstediğin zaman Ayarlar'dan değiştirebilirsin. PDF raporları her dilde çalışır.
FAQ
Steam'den, Windows 10 ve 11 için. 15.10.2026'dan beri mevcut; güncel sürüm 2.0.
Evet. 1.11.2026'dan beri Steam'de ücretsiz bir FPS Performance Lab demosu var. Tam sürümü satın almadan önce nişan testini yapıp sonucunu görürsün; demoda bazı modüller kilitli.
Tipik bir aim trainer sana daha çok alıştırma verir. FPS Performance Lab önce nişangâhını gerçekte nasıl hareket ettirdiğini ölçer, en önemli tek şeyi gösterir, sonra değişikliğinin işe yarayıp yaramadığını tekrar testle kontrol eder. Ayrıntılı karşılaştırma: Aimlabs alternatifi.
FPS Performance Lab ayrı bir program. Overlay yok, oyun belleğini okumak yok, senin yerine nişan almak yok; oyunlarında ya da sisteminde hiçbir şeyi değiştirmez. Fareni kendi penceresi etkinken okur. Arka planda yalnızca maç kaydını, 3D arenada bir turu ya da oyun içi dönüş ölçümünü kendin başlattığında ve yalnızca bitene kadar okur.
Test elini ve fare kontrolünü ölçer, bu yüzden sonuçlar her FPS için geçerli. Oyun profillerinde Counter-Strike 2, VALORANT, Battlefield, Call of Duty / Warzone, Apex Legends, Overwatch 2 ve Rainbow Six Siege için hazır ayarlar, ayrıca diğer oyunlar için bir seçenek var.
Hayır. Addaki FPS, first-person shooter (birinci şahıs nişancı) anlamına gelir. Program nişanını teşhis eder ve geliştirir; saniyedeki kare sayısını artırmaz.
2.0 sürümünde 17 arayüz dili var. Uygulama varsayılan olarak Steam'de kullandığın dili kullanır; istediğin zaman Ayarlar'dan değiştirebilirsin.
Evet – bu, 2.0 sürümündeki Maç Analizi (beta) (örnek klip yukarıda, tam açıklama CS2 Maç Analizi sayfasında). Kayıt sırasında uygulama oyun boyunca fareni ve istersen ekranı okur, ama oyunun kendisine dokunmaz: overlay yok, oyun belleğini okumak yok. CS2'de ayrıca Valve’ın resmi entegrasyonundan kill, headshot ve ölüm verilerini alırsın.
Sürüm 2.0, 11 Kasım 2026'dan beri Steam'de ve FPS Performance Lab sahibi olan herkes için ücretsiz. 3D antrenman arenası (Unreal Engine 5), klipli maç özeti, yeni Pano ve retestli antrenman planı ekliyor.
Sonuçlar, geçmiş, profiller ve PDF raporları bilgisayarında kalır. Bunları dışa aktarabilir ve yedekleyebilirsin.
Windows · Steam
Steam mağaza sayfasındakiyle aynı. Steam sürümü .NET çalışma zamanını içerir – ayrıca kurulum gerekmez.
Fare gerekir; en isabetli ölçümleri ayarlanabilir DPI'lı bir oyuncu faresi ve 144 Hz ekran verir. macOS ve Linux desteklenmez. Intel Core i7-6700HQ ve Quadro M1000M bulunan bir dizüstü bilgisayarda 1920 × 1080 çözünürlükte test edildi.
Steam'de · Windows 10 ve 11
“Sihirli hassasiyet” yok, bir gecede mucize yok. Güvenilir bir ölçüm, net bir ipucu ve değişikliğinin işe yarayıp yaramadığına dair dürüst bir cevap.