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Calcolatore cm/360 ed eDPI
Inserisci il tuo DPI e la sensibilità. Vedrai quanti centimetri di movimento del mouse servono per un giro completo, il tuo eDPI e di quanto si sposta il mirino per ogni count del mouse. Tutto viene calcolato nel tuo browser, non viene inviato niente da nessuna parte.
Calcolatore cm/360 ed eDPI
Il cm/360 è l'unico numero che puoi confrontare in modo corretto tra mouse, impostazioni di DPI e giochi: quanti centimetri muovi il mouse per un giro di 360°. Più centimetri significano una sensibilità più lenta.
I pixel vengono calcolati solo per CS2, perché il suo campo visivo è fisso. Negli altri giochi il FOV lo imposti tu, quindi il passo in pixel dipende dalla tua impostazione. Il passo in gradi è esatto per ogni gioco dell'elenco.
Cambi DPI? Converti la sensibilità
Passare da 400 a 800 DPI significa dimezzare la sensibilità, altrimenti il mouse va il doppio più veloce. Il calcolatore ti dà la sensibilità che mantiene il tuo cm/360 esattamente uguale.
Nota: la conversione è precisa quanto il DPI che inserisci. Il DPI reale di un mouse può essere diverso dal numero sulla scatola. Se dopo il cambio il mouse ti sembra diverso, misura il suo DPI reale (vedi sotto).
Convertitore di sensibilità tra giochi
Passi da CS2 a Valorant o da Apex a Overwatch 2? Il convertitore trova la sensibilità con cui un giro completo richiede lo stesso movimento della mano. Il tuo DPI resta lo stesso.
- Questo converte la mira hip-fire. Ogni gioco gestisce a modo suo i moltiplicatori di ADS e dei mirini ottici – impostali a parte.
- Battlefield 6 e giochi senza una formula nota. Qui non è possibile dare un unico numero onesto. FPS Performance Lab misura direttamente la rotazione: avvia la misurazione, fai Alt+Tab nel gioco, fai uno o più giri completi, torna indietro – e hai il cm/360 di quel gioco.
400 vs 800 DPI in CS2
A parità di eDPI non c'è differenza di precisione. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 e 1600 DPI × 0,5 sono esattamente la stessa rotazione in CS2: 51,95 cm per 360°. Cambia solo la dimensione di un singolo passo del mirino. Un DPI più alto con una sensibilità più bassa dà passi più fini.
La sensazione di “mirare meglio a 400” di solito dipende da altro: la sensibilità non è stata convertita dopo il cambio di DPI, il DPI reale del mouse è diverso da quello dichiarato, un sensore più vecchio applica uno smoothing al movimento ad alti DPI, oppure è semplicemente abitudine.
| Risoluzione | 400 DPI × 2 | 800 DPI × 1 | 1600 DPI × 0,5 |
|---|---|---|---|
| 1280×960 (4:3) | 0,49 px | 0,25 px | 0,12 px |
| 1920×1080 | 0,55 px | 0,28 px | 0,14 px |
| 2560×1440 | 0,74 px | 0,37 px | 0,18 px |
| 3840×2160 | 1,11 px | 0,55 px | 0,28 px |
A 1080p e 1440p con un eDPI tipico, 400 DPI vanno benissimo – il passo è più piccolo di un pixel. Il problema compare solo in 4K o con una sensibilità alta. In quel caso un count sposta il mirino di più di un pixel e passare a 800 o 1600 DPI con una sensibilità convertita ha senso.
- Cosa usano i pro: il 47% gioca a 400 DPI, il 46% a 800, il 5% a 1600 (csdb.gg, 820 giocatori, dati del 19 ott 2026).
- Polling a 4000–8000 Hz: a frequenze così alte conviene usare almeno 1600 DPI, così il mouse ha qualcosa da inviare in ogni report.
- DPI molto alti: alcuni sensori più vecchi (es. PMW3360 da 2100 CPI) applicano uno smoothing al movimento e il jitter cresce da circa 10.000 CPI. I sensori più recenti (PAW3395, PAW3950) non applicano smoothing.
Cosa significano cm/360 ed eDPI
cm/360 ti dice quanti centimetri di movimento del mouse servono per un giro completo. Non dipende dal gioco né dal mouse, quindi è utile per i confronti. eDPI (DPI × sensibilità) è comodo, ma confrontalo solo all'interno dello stesso gioco – 800 eDPI in CS2 e in Valorant sono velocità completamente diverse.
cm/360 = 360 ÷ (DPI × sensibilità × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × sensibilità passo del mirino [°] = sensibilità × yaw
| Gioco | yaw (° per count a sensibilità 1) | Sensibilità 1 a 800 DPI |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 0.022 | 51,95 cm/360 |
| Apex Legends | 0.022 | 51,95 cm/360 |
| Valorant | 0.07 | 16,33 cm/360 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | 173,18 cm/360 |
Da qui una regola semplice: dividi la tua sensibilità di CS2 per 3,18 per ottenere quella di Valorant, moltiplicala per 3,33 per ottenere quella di Overwatch 2. Apex usa la stessa formula di CS2.
Miti su DPI e sensibilità
- “La velocità del puntatore di Windows influisce su CS2” – no. CS2 legge sempre l'input raw del mouse (l'opzione m_rawinput non c'è più). La velocità del puntatore e “Migliora precisione puntatore” valgono solo per il desktop e i menu.
- “I DPI alti fanno saltare i pixel” – il DPI da solo no. Il salto dei pixel dipende dal passo del mirino, cioè da sensibilità, FOV e risoluzione. Un DPI alto con una sensibilità bassa dà anzi un passo più fine.
- “Il DPI sulla scatola è il tuo DPI” – non sempre. I test dei sensori mostrano scostamenti tra DPI reale e dichiarato. Due mouse “a 800” possono avere cm/360 diversi.
- “Esiste una sensibilità migliore in assoluto” – no. Metà dei pro di CS2 gioca tra 707 e 960 eDPI – e altrettanti giocano fuori da questo intervallo. Quello che conta è se la tua mano si ferma sul bersaglio.
Il DPI reale del tuo mouse
Il calcolatore è esatto, ma solo con quello che inserisci. Se il tuo mouse in realtà lavora a 760 invece che a 800 DPI, ogni risultato di questa pagina è sbagliato del 5%.
Misura invece di tirare a indovinare
FPS Performance Lab è un'app di diagnostica per Windows (non è un gioco e non è un “FPS booster”). Misura il DPI reale del tuo mouse con una carta di pagamento (circa 30 s) o un righello (precisione di circa l'1%), calcola il cm/360 separatamente per ogni gioco e misura la rotazione dove non esiste una formula. Poi il test di mira mostra cosa fa la tua mano con quella sensibilità: se si ferma sul bersaglio, lo supera o se spari mentre ti stai ancora muovendo.
Hai una cosa da correggere e un retest nelle stesse condizioni ti dice se la modifica è servita.
FAQ
Qual è la sensibilità migliore per CS2?
Non ce n'è una migliore in assoluto. Il pro di CS2 mediano gioca a 800 eDPI (es. 400 DPI × 2 o 800 DPI × 1), circa 52 cm/360. Metà di loro sta tra 707 e 960 eDPI. Una buona sensibilità è quella con cui colpisci con il primo movimento senza andare oltre il bersaglio. Cambiala a piccoli passi (5–10%) e controlla l'effetto nelle stesse condizioni.
400 DPI è meglio di 800 DPI?
No, se l'eDPI è lo stesso. 400 × 2 e 800 × 1 ti fanno girare esattamente allo stesso modo. 800 DPI dà solo un passo del mirino più fine, che conta in 4K o con una sensibilità alta.
Come converto la sensibilità di CS2 per Valorant?
Dividi la tua sensibilità di CS2 per 3,18 (esattamente 0,07 ÷ 0,022). Sensibilità 1 in CS2 corrisponde a circa 0,314 in Valorant con lo stesso DPI. Al contrario, moltiplica per 3,18.
La velocità del puntatore di Windows influisce sulla mira in CS2?
No. CS2 legge l'input raw del mouse, quindi la velocità del puntatore e “Migliora precisione puntatore” non cambiano la mira nel gioco. Contano solo sul desktop.
Qual è un buon cm/360?
Metà dei pro di CS2 gioca a circa 43–59 cm/360 (960–707 eDPI). È un riferimento per CS2 – tra giochi diversi confronta il cm/360, non l'eDPI.
Fonti
- csdb.gg – sensibilità e DPI dei pro di CS2 (820 giocatori, dati del 19 ott 2026)
- Liquipedia – impostazioni del mouse in Counter-Strike
- Microsoft – input raw del mouse
- TechPowerUp – smoothing del PMW3360, PAW3395, polling a 8000 Hz
- mouse-sensitivity.com – DPI e salto dei pixel
Calcoli dei pixel: FOV verticale di CS2 73,74°, FOV orizzontale ricavato dal rapporto d'aspetto, passo al centro dello schermo. Pagina aggiornata al 26 ott 2026.