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cm/360- & eDPI-Rechner

Gib deine DPI und Empfindlichkeit ein. Du siehst, wie viele Zentimeter Mausbewegung eine volle Drehung braucht, deine eDPI und wie weit sich das Fadenkreuz pro Maus-Count bewegt. Alles wird in deinem Browser berechnet, nichts wird irgendwohin gesendet.

CS2 · Valorant · Apex · Overwatch 2Umrechner bei DPI-WechselCS2-Pro-Daten vom 19.10.2026

cm/360- & eDPI-Rechner

cm/360 ist die eine Zahl, die du fair zwischen Mäusen, DPI-Einstellungen und Spielen vergleichen kannst: wie viele Zentimeter du die Maus für eine 360°-Drehung bewegst. Mehr Zentimeter bedeuten eine langsamere Empfindlichkeit.

cm/360–cm Bewegung pro voller Drehung
eDPI–DPI × Empfindlichkeit
Fadenkreuz-Schritt–pro Maus-Count
Schritt in Pixeln–in der Bildschirmmitte (CS2)
in/360–in Zoll

Pixel werden nur für CS2 berechnet, weil dort das Sichtfeld fest ist. In anderen Spielen stellst du das FOV selbst ein, daher hängt der Pixelschritt von deiner Einstellung ab. Der Schritt in Grad ist für jedes Spiel in der Liste exakt.

DPI wechseln? Rechne deine Empfindlichkeit um

Von 400 auf 800 DPI heißt: Empfindlichkeit halbieren, sonst ist die Maus doppelt so schnell. Der Rechner gibt dir die Empfindlichkeit, bei der deine cm/360 exakt gleich bleiben.

Neue Empfindlichkeit–im Spiel eintragen

Hinweis: Die Umrechnung ist nur so genau wie die DPI, die du eingibst. Die echte DPI einer Maus kann von der Zahl auf der Verpackung abweichen. Wenn sich die Maus nach dem Wechsel anders anfühlt, miss ihre echte DPI (siehe unten).

Empfindlichkeit zwischen Spielen umrechnen

Wechselst du von CS2 zu Valorant oder von Apex zu Overwatch 2? Der Umrechner findet die Empfindlichkeit, bei der eine volle Drehung dieselbe Handbewegung braucht. Deine DPI bleibt gleich.

Empfindlichkeit im Zielspiel–gleiche Drehung wie im Ausgangsspiel

  • Umgerechnet wird das Hipfire-Aim. Jedes Spiel behandelt ADS- und Scope-Multiplikatoren auf seine eigene Art – stell die separat ein.
  • Battlefield 6 und Spiele ohne bekannte Formel. Eine ehrliche Zahl ist hier nicht möglich. FPS Performance Lab misst die Drehung direkt: Messung starten, per Alt+Tab ins Spiel, eine oder mehrere volle Drehungen machen, zurückkommen – und du hast die cm/360 für dieses Spiel.

400 vs. 800 DPI in CS2

Bei gleicher eDPI gibt es keinen Unterschied in der Genauigkeit. 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 und 1600 DPI × 0,5 ergeben in CS2 exakt dieselbe Drehung: 51,95 cm pro 360°. Nur die Größe eines Fadenkreuz-Schritts ändert sich. Höhere DPI mit niedrigerer Empfindlichkeit ergibt feinere Schritte.

Das Gefühl, dass du „auf 400 besser zielst“, kommt meist von etwas anderem: Die Empfindlichkeit wurde nach dem DPI-Wechsel nicht umgerechnet, die echte DPI der Maus weicht von der angegebenen ab, ein älterer Sensor glättet die Bewegung bei hoher DPI, oder es ist einfach Gewohnheit.

Fadenkreuzbewegung in Pixeln pro Maus-Count in CS2 bei 800 eDPI
Auflösung400 DPI × 2800 DPI × 11600 DPI × 0,5
1280×960 (4:3)0,49 px0,25 px0,12 px
1920×10800,55 px0,28 px0,14 px
2560×14400,74 px0,37 px0,18 px
3840×21601,11 px0,55 px0,28 px

Bei 1080p und 1440p mit typischer eDPI funktionieren 400 DPI problemlos – der Schritt ist kleiner als ein Pixel. Das Problem tritt erst bei 4K oder hoher Empfindlichkeit auf. Dann bewegt ein Count das Fadenkreuz um mehr als ein Pixel, und der Wechsel auf 800 oder 1600 DPI mit umgerechneter Empfindlichkeit ist sinnvoll.

  • Was Pros nutzen: 47 % spielen mit 400 DPI, 46 % mit 800, 5 % mit 1600 (csdb.gg, 820 Spieler, Daten vom 19.10.2026).
  • 4000–8000 Hz Polling: Bei so hohen Raten solltest du mindestens 1600 DPI nutzen, damit die Maus in jedem Report etwas zu senden hat.
  • Sehr hohe DPI: Manche ältere Sensoren (z. B. PMW3360 ab 2100 CPI) glätten die Bewegung, und der Jitter nimmt ab etwa 10.000 CPI zu. Neuere Sensoren (PAW3395, PAW3950) glätten nicht.

Was cm/360 und eDPI bedeuten

cm/360 sagt dir, wie viele Zentimeter Mausbewegung eine volle Drehung ergeben. Der Wert hängt weder vom Spiel noch von der Maus ab und eignet sich daher für Vergleiche. eDPI (DPI × Empfindlichkeit) ist praktisch, aber vergleiche sie nur innerhalb eines Spiels – 800 eDPI in CS2 und in Valorant sind völlig unterschiedliche Geschwindigkeiten.

cm/360 = 360 ÷ (DPI × Empfindlichkeit × yaw) × 2,54 eDPI = DPI × Empfindlichkeit Fadenkreuz-Schritt [°] = Empfindlichkeit × yaw

yaw-Werte, die der Rechner verwendet
Spielyaw (° pro Count bei Empfindlichkeit 1)Empfindlichkeit 1 bei 800 DPI
Counter-Strike 20.02251,95 cm/360
Apex Legends0.02251,95 cm/360
Valorant0.0716,33 cm/360
Overwatch 20.0066173,18 cm/360

Daraus ergibt sich eine einfache Regel: Teile deine CS2-Empfindlichkeit durch 3,18 für Valorant, multipliziere sie mit 3,33 für Overwatch 2. Apex nutzt dieselbe Formel wie CS2.

Mythen über DPI und Empfindlichkeit

  • „Die Windows-Zeigergeschwindigkeit beeinflusst CS2“ – nein. CS2 liest immer den rohen Maus-Input (die Option m_rawinput gibt es nicht mehr). Zeigergeschwindigkeit und „Zeigerbeschleunigung verbessern“ gelten nur für Desktop und Menüs.
  • „Hohe DPI verursacht Pixel-Skipping“ – DPI allein nicht. Skipping hängt vom Fadenkreuz-Schritt ab, also von Empfindlichkeit, FOV und Auflösung. Hohe DPI mit niedriger Empfindlichkeit ergibt sogar einen feineren Schritt.
  • „Die DPI auf der Verpackung ist deine DPI“ – nicht immer. Sensortests zeigen Abweichungen zwischen echter und angegebener DPI. Zwei Mäuse „auf 800“ können unterschiedliche cm/360 haben.
  • „Es gibt die eine beste Empfindlichkeit“ – gibt es nicht. Die Hälfte der CS2-Pros spielt zwischen 707 und 960 eDPI – und genauso viele außerhalb dieses Bereichs. Entscheidend ist, ob deine Hand auf dem Ziel stoppt.

Die echte DPI deiner Maus

Der Rechner ist exakt, aber nur mit dem, was du eingibst. Wenn deine Maus tatsächlich mit 760 statt 800 DPI läuft, liegt jedes Ergebnis auf dieser Seite um 5 % daneben.

Messen statt raten

FPS Performance Lab ist eine Diagnose-App für Windows (kein Spiel und kein „FPS-Booster“). Sie misst die echte DPI deiner Maus mit einer Bankkarte (etwa 30 s) oder einem Lineal (etwa 1 % Genauigkeit), berechnet cm/360 für jedes Spiel separat und misst die Drehung dort, wo es keine Formel gibt. Danach zeigt der Aim-Test, was deine Hand mit dieser Empfindlichkeit macht: ob sie auf dem Ziel stoppt, drüber hinausschießt oder ob du noch in der Bewegung schießt.

Du bekommst eine Sache zum Fixen, und ein Retest unter denselben Bedingungen sagt dir, ob die Änderung geholfen hat.

FAQ

Was ist die beste Empfindlichkeit für CS2?

Die eine beste gibt es nicht. Der Median-CS2-Pro spielt mit 800 eDPI (z. B. 400 DPI × 2 oder 800 DPI × 1), etwa 52 cm/360. Die Hälfte liegt zwischen 707 und 960 eDPI. Eine gute Empfindlichkeit ist eine, bei der du mit deiner ersten Bewegung triffst und nicht übers Ziel hinausschießt. Ändere sie in kleinen Schritten (5–10 %) und prüf den Effekt unter denselben Bedingungen.

Ist 400 DPI besser als 800 DPI?

Nein, solange die eDPI gleich ist. 400 × 2 und 800 × 1 drehen dich exakt gleich weit. 800 DPI ergibt nur einen feineren Fadenkreuz-Schritt, was bei 4K oder hoher Empfindlichkeit zählt.

Wie rechne ich die CS2-Empfindlichkeit in Valorant um?

Teile deine CS2-Empfindlichkeit durch 3,18 (genau 0,07 ÷ 0,022). Empfindlichkeit 1 in CS2 entspricht bei gleicher DPI etwa 0,314 in Valorant. Umgekehrt multiplizierst du mit 3,18.

Beeinflusst die Windows-Zeigergeschwindigkeit das Aim in CS2?

Nein. CS2 liest den rohen Maus-Input, daher ändern Zeigergeschwindigkeit und „Zeigerbeschleunigung verbessern“ nichts am Aim im Spiel. Sie zählen nur auf dem Desktop.

Was ist ein guter cm/360-Wert?

Die Hälfte der CS2-Pros spielt mit etwa 43–59 cm/360 (960–707 eDPI). Das ist ein CS2-Richtwert – zwischen Spielen vergleichst du cm/360, nicht eDPI.

Quellen

Pixelberechnung: vertikales FOV in CS2 73,74°, horizontales FOV aus dem Seitenverhältnis abgeleitet, Schritt in der Bildschirmmitte. Stand der Seite: 26.10.2026.