Methode · Raw Input · Valve GSI
So funktioniert FPS Performance Lab: Raw Input und Valves Integration
Wir haben uns auf eine Sache spezialisiert: deine Hand zu messen. Die Maus wird über Windows Raw Input gelesen, und in Counter-Strike 2 kommen Daten aus Valves offizieller Game State Integration dazu. So siehst du, was im Match passiert ist – und warum.
Zwei Datenquellen: deine Hand und das Spiel
Deine Hand: Windows Raw Input
Die App liest die Maus über Raw Input – die Windows-Schnittstelle, die die rohen Sensor-Counts liefert, bevor das System sie verarbeitet. Wir bekommen jedes Paket und messen die echte Polling-Rate. Die Bewegung wird anhand deiner DPI und Empfindlichkeit in Millimeter Handbewegung und Grad Drehung im Spiel umgerechnet.
Während einer Match-Aufnahme wird die Maus im Hintergrund gelesen, aber nur, solange die Aufnahme läuft. Außerhalb einer Aufnahme hört die App deine Maus in anderen Fenstern nicht mit.
Das Spiel: CS2 Game State Integration
Game State Integration (GSI) ist eine Funktion, die Valve in CS2 für externe Tools bereitstellt – Stream-Overlays nutzen sie zum Beispiel. Die App legt eine Standarddatei, gamestate_integration_fpsperformancelab.cfg, im Konfigurationsordner von CS2 ab. Das Spiel selbst schickt dann Match-Ereignisse – Kills, Tode, Headshots, Schaden, Rundenstatus – an 127.0.0.1, also nur an deinen eigenen PC. Die App nutzt nur deine eigenen Ereignisse, nicht die von Spielern, denen du zuschaust.
Was du nach dem Aim-Test siehst
- Einen Ziel-Score von 0–100 aus vier Säulen: Flick, Stoppen, Tracking, Konstanz.
- Die Reaktionszeit, getrennt angezeigt.
- Dein Aim-Profil und eine Priorität, belegt mit deinen eigenen Versuchen.
- Ein Replay deiner Bewegung und einen Retest mit Urteil: hat geholfen, hat nicht geholfen oder zu wenig Daten.
Details: Aim-Test.
Was du nach einem CS2-Match siehst
| Ergebnis | Was es dir sagt |
|---|---|
| Match-Zusammenfassung | Eine Stärke, das wichtigste Problem und ein Tipp „Für dein nächstes Match“. |
| Erste Bewegung | Ob dein Flick vor dem Ziel, genau auf dem Punkt oder hinter dem Schusspunkt geendet hat. |
| Große Drehungen (über 50°) | Wie viel dich das Nachkorrigieren kostet, wenn ein Gegner seitlich auftaucht. |
| Fadenkreuz vor dem Gefecht platziert | In wie vielen Gefechten dein Fadenkreuz schon dort war, wo der Gegner auftauchte. |
| Schuss in der Bewegung | Ob du klickst, bevor das Fadenkreuz stillsteht. |
| Tode ohne Schuss | Wie oft du gestorben bist, ohne zu schießen – auch geblendet, im Rauch oder direkt nach dem Nachladen. |
| ADR und Runden | Schaden pro Runde sowie gewonnene und verlorene Runden. |
| Maus angehoben | Ob du die Maus mitten in einer Drehung anhebst. |
| Match vs. dein Test | Ob das Match dasselbe Problem zeigt wie dein Test. |
| Spielerkarte und Clips | Eine Match-Zusammenfassung und kurze Clips mit einem Diagramm der Handgeschwindigkeit. |
Videoclips aus dem Match
Die Videoaufnahme ist optional. Die App nutzt die Bildschirmaufnahme von Windows – denselben Mechanismus wie die Xbox Game Bar. Nach dem Match schneidet sie kurze Clips rund um die wichtigsten Momente und löscht die komplette Aufnahme, außer du entscheidest dich, sie zu behalten. Unter jedem Clip gibt es ein mit dem Bild synchronisiertes Diagramm der Handgeschwindigkeit.
Was die App niemals tut
- Sie liest keinen Spielspeicher aus und injiziert nichts ins Spiel.
- Sie zeigt kein Overlay im Spiel.
- Sie sendet nichts an das Spiel und zielt nicht für dich.
- Sie lädt deine Daten nicht hoch. Die einzige Ausnahme ist der optionale Vergleich mit anderen Spielern – nur mit deiner Zustimmung und nur Zahlen, kein Video und kein Accountname.
Mehr zur Sicherheit: CS2 GSI, VAC und FACEIT.
Genauigkeit und Grenzen
- Matches: vorerst nur CS2. Weitere Spiele kommen später.
- Deine DPI muss stimmen. Wenn deine Maus mit einer anderen DPI läuft als auf der Packung steht, stimmen die Grad nicht. Prüf das mit dem Guide zur echten DPI (EN).
- Tracking bewertet der Test, nicht das Match. Im Match siehst du vor allem Flicks und die Platzierung des Fadenkreuzes.
- Ein kurzes Match liefert wenig Daten. Schlüsse gibt es erst, wenn genug Gefechte zusammenkommen.
- Es geht um deine Hand, nicht um ein Ranking. Vergleich die Zahlen zuerst mit dir selbst.
Fragen und Antworten
Kann ich dafür einen VAC-Bann bekommen?
Die App nutzt die offizielle Schnittstelle, die Valve genau für diesen Zweck bereitstellt, liest keinen Spielspeicher aus und injiziert nichts. Garantien im Namen von Valve kann niemand geben, aber wir tun nichts, was über GSI hinausgeht.
Ist das ein Cheat?
Nein. Die App ändert nichts am Spiel und hilft dir im Match nicht beim Zielen. Sie analysiert deine Bewegung nach dem Match.
Funktioniert das mit FACEIT?
Die App greift nicht in den Spielprozess ein und bekommt die CS2-Daten über GSI. Wenn du auf FACEIT spielst, halte dich an die Regeln der Plattform.
Kann ich Matches in anderen Spielen aufnehmen?
In Version 2.0 funktioniert die Match-Analyse in Counter-Strike 2. Test und Training bringen dir in jedem FPS-Spiel etwas.
Wo werden meine Daten gespeichert?
Auf deinem PC, im Datenordner der App. Details stehen in der Datenschutzerklärung.