FPS Performance Lab
DE
v2.0 · STEAM

Guide · CS2 Match-Analyse

CS2-Matches analysieren: was die Demo zeigt und was deine Hand zeigt

Wie analysierst du deine CS2-Matches so, dass sich wirklich etwas ändert? Du musst wissen, was passiert ist und warum es passiert ist. Die meisten Tools decken den ersten Teil ab. Dieser Guide zeigt, wie du den zweiten ergänzt, ohne in Zahlen zu ertrinken.

7 Min. LesezeitCounter-Strike 2

Was passiert ist vs. warum es passiert ist

Nach einem Match hast du meist zwei Quellen. Die eine ist die Demo, die Aufzeichnung des Spiels. Sie zeigt deine Positionen, die Bewegungen deines Teams, Utility und jeden Tod aus deiner Sicht. Die andere sind Statistikseiten wie Leetify oder Scope.gg. Sie berechnen ADR, K/D, Headshot-Quote, Utility-Nutzung und oft Aim-Werte, die aus der Demo abgeleitet sind. Beide sagen dir vor allem, was passiert ist.

Das Warum ist schwieriger. Eine Demo zeigt, dass du das Duell verloren hast. Sie zeigt nicht, ob deine Hand 5 mm zu früh gestoppt hat, ob du geschossen hast, bevor das Fadenkreuz stillstand, oder ob du die Maus mitten in einer Drehung angehoben hast. Dafür brauchst du Daten von der Maus selbst, aufgezeichnet während des Matches. Einen ausführlicheren Vergleich findest du unter FPS Performance Lab vs. Leetify.

QuelleGut fürKann nicht zeigen
DemoPositionen, Entscheidungen, Utility, Ablauf der RundeHandbewegung in Millimetern und Millisekunden
StatistikseitenZahlen über viele Matches, Trends, Vergleich mit anderenWas deine Maus zwischen den Demo-Ticks gemacht hat
Handdaten (FPS Performance Lab)Wo deine erste Bewegung endet, Korrekturen, Schüsse in der Bewegung, angehobene MausTaktik, Comms, Team-Setup

Keine dieser Quellen ersetzt die anderen. Wenn du Runden bei Rotationen verlierst, helfen dir Handdaten nicht weiter. Wenn du Duelle aus guten Positionen verlierst, sagt dir keine Demo, was du mit deiner Hand machen sollst.

So analysierst du deine CS2-Matches Schritt für Schritt

Hier eine Routine, die nach einem Match etwa 15 Minuten dauert. Als Beispiel nehme ich die CS2 Match-Analyse von FPS Performance Lab, aber die Schritte 4–6 gehen auch nur mit einer Demo.

  1. Stell deine Einstellungen richtig ein. Sorg dafür, dass die App die echte DPI deiner Maus und deine CS2-Empfindlichkeit kennt. Wenn du nicht sicher bist, ob die DPI auf der Packung stimmt, prüf sie mit einer Bankkarte oder einem Lineal (Guide zur echten DPI (EN)). Sonst stimmen die Grad im Spiel nicht.
  2. Nimm das Match auf. Starte die Aufnahme in der App und spiel ganz normal. Die Maus wird über Windows Raw Input im Hintergrund gelesen, aber nur während der Aufnahme. Spielereignisse kommen aus Valves offizieller Game State Integration. Video ist optional. Wenn du es einschaltest, behältst du nach dem Match kurze Clips, und die komplette Aufnahme wird gelöscht, außer du entscheidest dich, sie zu behalten.
  3. Lies die Match-Zusammenfassung. Oben stehen eine Stärke, ein Hauptproblem und ein Tipp „Für dein nächstes Match“. Dann die Zahlen: Gefechte, Flicks, Headshot-Quote, ADR und gewonnene/verlorene Runden, Tode ohne Schuss. Fang nicht mit der Tabelle an. Fang mit dem Satz an.
  4. Schau dir 2–3 Clips an. Such Clips aus, die zum Problem aus der Zusammenfassung passen. Spiel sie verlangsamt ab und beobachte das Diagramm der Handgeschwindigkeit unter dem Video: wo die erste Bewegung endet, ob es zusätzliche Korrekturen gibt, wann der Schuss fällt.
  5. Vergleich das Match mit deinem Test. „Match vs. dein Test“ zeigt, ob das Problem aus deinem Aim-Test auch im Spiel auftaucht. Wenn du im Test zu kurz stoppst, im Match aber nicht, prüf das über ein paar weitere Matches, bevor du deinen Trainingsplan änderst. Der Vergleich ergibt nur mit denselben Einstellungen in beiden Fällen Sinn.
  6. Wähl eine Sache für das nächste Match. Eine, nicht fünf. Am besten etwas, das du mit einer Zahl prüfen kannst, etwa den Anteil der Gefechte mit vor dem Gefecht platziertem Fadenkreuz oder die Tode ohne Schuss.
  7. Wiederhole das. Nach 3–5 Matches im selben Modus siehst du, ob sich die Zahl bewegt. Die Spielerkarte stellt dieses Match deinem Durchschnitt aus früheren Matches gegenüber.
Match vs. dein Test und Spielerkarte · Version 2.0

Worauf du bei Handdaten achten solltest

  • Erste Bewegung: vor dem Schusspunkt / ohne Korrektur / hinter dem Schusspunkt. Zeigt dir, ob du eher zum Unterschießen (EN) oder zum Überschießen (EN) neigst. Von den 180 analysierten Flicks des Entwicklers aus 13 Matches stoppten 39 % vor dem Ziel, 54 % saßen genau und 8 % gingen darüber hinaus.
  • Schuss in der Bewegung. Klicken, bevor Fadenkreuz und Hand stillstanden. Das waren 28 % der Flicks des Entwicklers. Es ist kein Counter-Strafing-Wert; die App misst keine Bewegung der Spielfigur.
  • Große Drehungen (über 50°). Wie oft Gegner seitlich von dir auftauchen und was dich die Korrektur kostet. Mehr dazu unter Duelle aus weiten Winkeln verlieren.
  • Fadenkreuz vor dem Gefecht platziert. Wie viele Gefechte du ohne Flick beginnst. Siehe Crosshair Placement in CS2.
  • Tode ohne Schuss. Tode, bei denen deine Hand gar nicht zum Zug kam. Mehr dazu unter In CS2 sterben ohne zu schießen.
Die Zahlen des Entwicklers stammen aus 13 seiner eigenen Matches (25. Oktober – 3. November 2026, überwiegend Deathmatch). Ein einzelner Spieler, keine Studie, also nimm sie nicht als Richtwert.

Typische Fehler bei der Match-Auswertung

  • Schlüsse aus einem Match. Ein Spiel hat nicht genug Gefechte, um eine Gewohnheit von Zufall zu unterscheiden. Achte auf Probleme, die immer wiederkommen.
  • Modi mischen. Deathmatch und Premier sind verschiedene Situationen. Vergleich Matches im selben Modus, am besten auf derselben Map.
  • Empfindlichkeit nach einem schlechten Spiel ändern. Sobald du sie änderst, sagen Vergleiche mit früheren Matches kaum noch etwas aus. Ändere sie selten und bewusst und mach danach einen neuen Test.
  • Fünf Ziele auf einmal. Im Match denkst du ans Spiel, nicht an eine Checkliste. Eine Sache pro Match reicht.

Fang mit einem Match an

Die kostenlose Demo von FPS Performance Lab auf Steam enthält ein CS2-Beispiel-Match des Entwicklers und lässt dich ein eigenes Match aufnehmen. Die Match-Analyse funktioniert in 2.0 nur in Counter-Strike 2. Unter So funktioniert's steht genau, wie die Daten gemessen werden, und deine Hand außerhalb eines Matches kannst du dir mit dem Aim-Test anschauen. Schau weiter Demos und check deine Statistiken. Handdaten liefern die Antwort auf das „Warum“.

Quellen

Fragen und Antworten

Wie analysiere ich meine CS2-Matches, ohne Stunden mit Demos zu verbringen?

Fang mit einem Satz über das Problem an, schau dir 2–3 Momente an, die es zeigen, und wähl eine Sache für das nächste Match. Prüf nach 3–5 Matches, ob sich die Zahl verändert hat.

Ersetzt FPS Performance Lab Leetify oder Scope.gg?

Nein. Statistikseiten zeigen gut, was in einem Match passiert ist. FPS Performance Lab misst deine Hand während des Matches und zeigt, warum ein Duell so ausgegangen ist. Du kannst beides nutzen.

Funktioniert die Match-Analyse auch in anderen Spielen als CS2?

In Version 2.0 nur in Counter-Strike 2. Weitere Spiele kommen später. Ergebnisse aus dem Aim-Test wie cm/360 und Empfindlichkeit helfen dir in jedem FPS-Spiel.

Muss ich Video aufnehmen?

Nein. Video ist optional und nur für Clips nötig. Handbewegung und Spielereignisse werden auch ohne Video erfasst.

Weiterlesen