Guia · análise de partidas de CS2
Como analisar as suas partidas de CS2: o que a demo mostra e o que a sua mão mostra
Como analisar as suas partidas de CS2 de um jeito que realmente mude alguma coisa? Você precisa saber o que aconteceu e por que aconteceu. A maioria das ferramentas cobre a primeira parte. Este guia mostra como acrescentar a segunda sem se afogar em números.
O que aconteceu vs. por que aconteceu
Depois de uma partida você normalmente tem duas fontes. Uma é a demo, o replay do jogo. Ela mostra as suas posições, a movimentação do time, as granadas e cada morte do seu ponto de vista. A outra são os sites de estatística, como Leetify ou Scope.gg. Eles calculam ADR, K/D, % de headshot, uso de granadas e, muitas vezes, métricas de mira tiradas da demo. Os dois dizem principalmente o que aconteceu.
O por quê é mais difícil. A demo mostra que você perdeu o duelo. Ela não mostra se a sua mão parou 5 mm antes, se você atirou antes de a mira assentar ou se levantou o mouse no meio de um giro. Para isso você precisa de dados do próprio mouse, gravados durante a partida. Tem uma comparação mais longa em FPS Performance Lab vs. Leetify.
| Fonte | Bom em | Não consegue mostrar |
|---|---|---|
| Demo | Posições, decisões, granadas, como o round se desenrolou | Movimento da mão em milímetros e milissegundos |
| Sites de estatística | Números de muitas partidas, tendências, comparação com outros jogadores | O que o seu mouse fez entre os ticks da demo |
| Dados da mão (FPS Performance Lab) | Onde termina o seu primeiro movimento, correções, tiros em movimento, levantadas do mouse | Tática, comunicação, setup do time |
Nenhum substitui os outros. Se você perde rounds nas rotações, dados da mão não resolvem isso. Se você perde duelos saindo de boas posições, a demo não vai te dizer o que fazer com a mão.
Como analisar as suas partidas de CS2 passo a passo
Aqui vai uma rotina de uns 15 minutos depois da partida. Vou usar a análise de partidas de CS2 do FPS Performance Lab como exemplo, mas os passos 4–6 dá para fazer só com a demo.
- Acerte as configurações. Confira se o app tem o DPI real do seu mouse e a sua sensibilidade do CS2. Se não tiver certeza de que o DPI da caixa está certo, confira com um cartão de pagamento ou uma régua (guia sobre o DPI real (EN)). Senão, os graus no jogo vão sair errados.
- Grave a partida. Comece a gravação no app e jogue normalmente. O mouse é lido pelo Raw Input do Windows em segundo plano, mas só durante a gravação. Os eventos do jogo vêm da Game State Integration oficial da Valve. O vídeo é opcional. Se você ligar, ficam clipes curtos depois da partida, e a gravação completa é apagada, a menos que você escolha guardá-la.
- Leia o resumo da partida. No topo: um ponto forte, um problema principal e uma dica “Para a sua próxima partida”. Depois vêm os números: trocas de tiro, flicks, % de headshot, ADR e rounds ganhos/perdidos, mortes sem disparo. Não comece pela tabela. Comece pela frase.
- Assista a 2–3 clipes. Escolha clipes que combinam com o problema do resumo. Assista em câmera lenta e acompanhe o gráfico de velocidade da mão embaixo do vídeo: onde termina o primeiro movimento, se há correções extras, quando sai o tiro.
- Compare a partida com o seu teste. “Partida vs. seu teste” mostra se o problema do seu teste de mira também aparece no jogo. Se você para antes do alvo no teste, mas não nas partidas, confira em mais algumas partidas antes de mudar o seu plano de treino. A comparação só faz sentido com as mesmas configurações nos dois.
- Escolha uma coisa para a próxima partida. Uma, não cinco. De preferência algo que dá para conferir com um número, como a parcela de trocas de tiro com a mira já posicionada ou as mortes sem disparo.
- Repita. Depois de 3–5 partidas no mesmo modo, você vê se o número se mexe. O Cartão do jogador coloca esta partida contra a sua média das partidas anteriores.
O que olhar nos dados da mão
- Primeiro movimento: antes do alvo / sem correção / depois do ponto do tiro. Mostra se você tende a parar antes do alvo (EN) ou a passar do alvo (EN). Nos 180 flicks analisados do desenvolvedor, em 13 partidas, 39% pararam antes do alvo, 54% ficaram no ponto e 8% passaram.
- Tiro em movimento. Clicar antes de a mira e a mão pararem. Foram 28% dos flicks do desenvolvedor. Não é uma nota de counter-strafe; o app não mede o movimento do personagem.
- Giros grandes (acima de 50°). Com que frequência os inimigos aparecem do seu lado e quanto a correção te custa. Mais em perder duelos em ângulos abertos.
- Mira já posicionada antes da troca de tiro. Quantas trocas de tiro você começa sem flick. Veja posicionamento de mira no CS2.
- Mortes sem disparo. Mortes em que a sua mão nem chegou a agir. Explicado em morrer sem atirar.
Erros comuns ao revisar partidas
- Tirar conclusões de uma partida. Um jogo não tem trocas de tiro suficientes para separar hábito de acaso. Procure problemas que se repetem.
- Misturar modos. Deathmatch e Premier são situações diferentes. Compare partidas do mesmo modo, de preferência no mesmo mapa.
- Mudar a sensibilidade depois de um jogo ruim. Quando você muda, a comparação com as partidas anteriores perde o sentido. Mude raramente e de propósito, e depois faça um teste novo.
- Cinco metas ao mesmo tempo. Na partida você está pensando no jogo, não numa checklist. Uma coisa por partida basta.
Comece com uma partida
A demo grátis do FPS Performance Lab no Steam inclui uma partida de CS2 de exemplo jogada pelo desenvolvedor e deixa você gravar uma partida sua. Na versão 2.0, a análise de partida funciona só no Counter-Strike 2. Como funciona explica exatamente como os dados são medidos, e você pode olhar a sua mão fora da partida com o teste de mira. Continue vendo demos e conferindo as suas estatísticas. Os dados da mão acrescentam a resposta para o “por quê”.
Fontes
Perguntas e respostas
Como analisar as minhas partidas de CS2 sem passar horas vendo demos?
Comece com uma frase sobre o problema, assista a 2–3 momentos que mostram esse problema e escolha uma coisa para a próxima partida. Depois de 3–5 partidas, confira se o número mudou.
O FPS Performance Lab substitui o Leetify ou o Scope.gg?
Não. Os sites de estatística são bons em mostrar o que aconteceu na partida. O FPS Performance Lab mede a sua mão durante a partida e mostra por que um duelo terminou do jeito que terminou. Dá para usar os dois.
A análise de partida funciona em outros jogos além do CS2?
Na versão 2.0, só no Counter-Strike 2. Outros jogos vêm depois. Resultados do teste de mira, como cm/360 e sensibilidade, servem para qualquer FPS.
Preciso gravar vídeo?
Não. O vídeo é opcional e só é necessário para os clipes. O movimento da mão e os eventos do jogo são coletados sem ele.