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v2.0 · STEAM

Guia · análise de partidas de CS2

Como analisar as suas partidas de CS2: o que a demo mostra e o que a sua mão mostra

Como analisar as suas partidas de CS2 de um jeito que realmente mude alguma coisa? Você precisa saber o que aconteceu e por que aconteceu. A maioria das ferramentas cobre a primeira parte. Este guia mostra como acrescentar a segunda sem se afogar em números.

7 min de leituraCounter-Strike 2

O que aconteceu vs. por que aconteceu

Depois de uma partida você normalmente tem duas fontes. Uma é a demo, o replay do jogo. Ela mostra as suas posições, a movimentação do time, as granadas e cada morte do seu ponto de vista. A outra são os sites de estatística, como Leetify ou Scope.gg. Eles calculam ADR, K/D, % de headshot, uso de granadas e, muitas vezes, métricas de mira tiradas da demo. Os dois dizem principalmente o que aconteceu.

O por quê é mais difícil. A demo mostra que você perdeu o duelo. Ela não mostra se a sua mão parou 5 mm antes, se você atirou antes de a mira assentar ou se levantou o mouse no meio de um giro. Para isso você precisa de dados do próprio mouse, gravados durante a partida. Tem uma comparação mais longa em FPS Performance Lab vs. Leetify.

FonteBom emNão consegue mostrar
DemoPosições, decisões, granadas, como o round se desenrolouMovimento da mão em milímetros e milissegundos
Sites de estatísticaNúmeros de muitas partidas, tendências, comparação com outros jogadoresO que o seu mouse fez entre os ticks da demo
Dados da mão (FPS Performance Lab)Onde termina o seu primeiro movimento, correções, tiros em movimento, levantadas do mouseTática, comunicação, setup do time

Nenhum substitui os outros. Se você perde rounds nas rotações, dados da mão não resolvem isso. Se você perde duelos saindo de boas posições, a demo não vai te dizer o que fazer com a mão.

Como analisar as suas partidas de CS2 passo a passo

Aqui vai uma rotina de uns 15 minutos depois da partida. Vou usar a análise de partidas de CS2 do FPS Performance Lab como exemplo, mas os passos 4–6 dá para fazer só com a demo.

  1. Acerte as configurações. Confira se o app tem o DPI real do seu mouse e a sua sensibilidade do CS2. Se não tiver certeza de que o DPI da caixa está certo, confira com um cartão de pagamento ou uma régua (guia sobre o DPI real (EN)). Senão, os graus no jogo vão sair errados.
  2. Grave a partida. Comece a gravação no app e jogue normalmente. O mouse é lido pelo Raw Input do Windows em segundo plano, mas só durante a gravação. Os eventos do jogo vêm da Game State Integration oficial da Valve. O vídeo é opcional. Se você ligar, ficam clipes curtos depois da partida, e a gravação completa é apagada, a menos que você escolha guardá-la.
  3. Leia o resumo da partida. No topo: um ponto forte, um problema principal e uma dica “Para a sua próxima partida”. Depois vêm os números: trocas de tiro, flicks, % de headshot, ADR e rounds ganhos/perdidos, mortes sem disparo. Não comece pela tabela. Comece pela frase.
  4. Assista a 2–3 clipes. Escolha clipes que combinam com o problema do resumo. Assista em câmera lenta e acompanhe o gráfico de velocidade da mão embaixo do vídeo: onde termina o primeiro movimento, se há correções extras, quando sai o tiro.
  5. Compare a partida com o seu teste. “Partida vs. seu teste” mostra se o problema do seu teste de mira também aparece no jogo. Se você para antes do alvo no teste, mas não nas partidas, confira em mais algumas partidas antes de mudar o seu plano de treino. A comparação só faz sentido com as mesmas configurações nos dois.
  6. Escolha uma coisa para a próxima partida. Uma, não cinco. De preferência algo que dá para conferir com um número, como a parcela de trocas de tiro com a mira já posicionada ou as mortes sem disparo.
  7. Repita. Depois de 3–5 partidas no mesmo modo, você vê se o número se mexe. O Cartão do jogador coloca esta partida contra a sua média das partidas anteriores.
Partida vs. seu teste e Cartão do jogador · Versão 2.0

O que olhar nos dados da mão

  • Primeiro movimento: antes do alvo / sem correção / depois do ponto do tiro. Mostra se você tende a parar antes do alvo (EN) ou a passar do alvo (EN). Nos 180 flicks analisados do desenvolvedor, em 13 partidas, 39% pararam antes do alvo, 54% ficaram no ponto e 8% passaram.
  • Tiro em movimento. Clicar antes de a mira e a mão pararem. Foram 28% dos flicks do desenvolvedor. Não é uma nota de counter-strafe; o app não mede o movimento do personagem.
  • Giros grandes (acima de 50°). Com que frequência os inimigos aparecem do seu lado e quanto a correção te custa. Mais em perder duelos em ângulos abertos.
  • Mira já posicionada antes da troca de tiro. Quantas trocas de tiro você começa sem flick. Veja posicionamento de mira no CS2.
  • Mortes sem disparo. Mortes em que a sua mão nem chegou a agir. Explicado em morrer sem atirar.
Os números do desenvolvedor vêm de 13 partidas dele mesmo (25 de outubro a 3 de novembro de 2026, a maioria deathmatch). Um jogador, não um estudo, então não use esses números como referência.

Erros comuns ao revisar partidas

  • Tirar conclusões de uma partida. Um jogo não tem trocas de tiro suficientes para separar hábito de acaso. Procure problemas que se repetem.
  • Misturar modos. Deathmatch e Premier são situações diferentes. Compare partidas do mesmo modo, de preferência no mesmo mapa.
  • Mudar a sensibilidade depois de um jogo ruim. Quando você muda, a comparação com as partidas anteriores perde o sentido. Mude raramente e de propósito, e depois faça um teste novo.
  • Cinco metas ao mesmo tempo. Na partida você está pensando no jogo, não numa checklist. Uma coisa por partida basta.

Comece com uma partida

A demo grátis do FPS Performance Lab no Steam inclui uma partida de CS2 de exemplo jogada pelo desenvolvedor e deixa você gravar uma partida sua. Na versão 2.0, a análise de partida funciona só no Counter-Strike 2. Como funciona explica exatamente como os dados são medidos, e você pode olhar a sua mão fora da partida com o teste de mira. Continue vendo demos e conferindo as suas estatísticas. Os dados da mão acrescentam a resposta para o “por quê”.

Fontes

Perguntas e respostas

Como analisar as minhas partidas de CS2 sem passar horas vendo demos?

Comece com uma frase sobre o problema, assista a 2–3 momentos que mostram esse problema e escolha uma coisa para a próxima partida. Depois de 3–5 partidas, confira se o número mudou.

O FPS Performance Lab substitui o Leetify ou o Scope.gg?

Não. Os sites de estatística são bons em mostrar o que aconteceu na partida. O FPS Performance Lab mede a sua mão durante a partida e mostra por que um duelo terminou do jeito que terminou. Dá para usar os dois.

A análise de partida funciona em outros jogos além do CS2?

Na versão 2.0, só no Counter-Strike 2. Outros jogos vêm depois. Resultados do teste de mira, como cm/360 e sensibilidade, servem para qualquer FPS.

Preciso gravar vídeo?

Não. O vídeo é opcional e só é necessário para os clipes. O movimento da mão e os eventos do jogo são coletados sem ele.

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