FPS Performance Lab
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v2.0 · STEAM

Comparação · análise de partida

Leetify, Scope.gg e FPS Performance Lab: o que cada um mede

O Leetify e o Scope.gg leem os dados das suas partidas de CS2 e mostram o que aconteceu: ratings, dano, granadas, resultados por mapa. O FPS Performance Lab mede a sua mão e mostra por que uma troca de tiro terminou em acerto ou em erro. Eles funcionam bem lado a lado.

7 min de leituraCounter-Strike 2Dados de 04/11/2026

Leetify, Scope.gg e medição da mão: dois tipos de dados

Depois de uma partida de CS2, você pode fazer duas perguntas diferentes. A primeira: o que aconteceu? Quanto dano você causou, se você ganha os duelos de abertura, se as suas granadas atrapalham alguém de verdade, em qual mapa você perde rounds. Plataformas de estatística como Leetify e Scope.gg respondem isso. Elas trabalham com dados do jogo: gravações das partidas e estatísticas da sua conta vinculada.

A segunda: por que você perdeu aquela troca de tiro se a sua mira estava bem do lado da cabeça dele? O seu primeiro movimento parou antes? Você clicou antes de a mão parar? Levantou o mouse no meio do giro? Os dados do jogo mostram o resultado do seu movimento – para onde a câmera estava apontando. Eles não mostram milímetros de movimento da mão, o seu DPI nem quando o mouse estava no ar.

O FPS Performance Lab mede a mão. Então uma comparação “Leetify vs. Scope.gg vs. FPS Performance Lab” não vai ter vencedor. Eles respondem perguntas diferentes.

O que o Leetify mostra

O Leetify puxa as suas partidas de Matchmaking automaticamente. Você informa uma vez um código de autenticação e um código de compartilhamento de partida (share code), e a partir daí ele baixa a demo de cada partida. Os códigos de compartilhamento expiram depois de 30 dias, então, depois de uma pausa longa, você vai precisar de um novo.

  • Leetify Rating – uma nota de desempenho na partida centrada em zero. Quanto vale um abate depende de quanto ele mudou a chance de o seu time ganhar o round (economia, jogadores vivos).
  • Aim Rating – segundo o Leetify, uma medida separada de habilidade mecânica. Ao lado dela ficam as estatísticas de mira: time-to-damage, crosshair placement e spotted accuracy.
  • Utility Rating – avalia as suas granadas em quantidade e qualidade: se você joga bastante e se isso realmente atrapalha o inimigo.
  • Highlights e Post-Match Journal – clipes das suas melhores jogadas, mais um diário que relaciona fatores de fora do jogo, como o aquecimento, com a sua taxa de vitórias.

O Leetify tem os planos pagos Pro e Highlights+. O Pro inclui servidores de treino (aquecimento, modos guiados como Prefire e Grenade Learner, retakes) e cerca de um clipe de highlight por partida; o Highlights+ dá cerca de três.

O que o Scope.gg mostra

Você conecta o Scope.gg à sua conta da Steam ou da FACEIT. Os dados da partida normalmente aparecem pouco depois de a partida terminar.

  • Performance review – uma lista de erros depois de cada partida, com sugestões do que corrigir.
  • Estatísticas além do placar – ADR, HLTV Rating, KAST, KPR, K/D, % de headshot e precisão.
  • Progresso e mapas – as suas últimas 30 partidas comparadas em dois blocos de 15, e resultados por mapa separados por lado TR e CT.
  • Replay 2D e granadas – um visualizador de demo em 2D, estatísticas de granadas (tempo de cegueira das flashes, dano, smokes) e lineups.
  • Clipes – gravações automáticas dos seus melhores momentos.

Os recursos principais são grátis, com opções premium pagas.

O que o FPS Performance Lab mede

O app lê o seu mouse pelo Raw Input do Windows – cada pacote, com o polling rate medido. Ele converte o movimento em milímetros de movimento da mão e em graus de rotação no jogo, com base no seu DPI e na sua sensibilidade. Os eventos da partida (abates, mortes, tiros) vêm da Game State Integration, a interface oficial que a Valve oferece para esse fim. Ele não lê a memória do jogo, não injeta nada e não usa overlay. Os detalhes estão em como funciona.

Depois da partida, você recebe resultados para cada troca de tiro:

  • se a sua mira já estava posicionada antes da troca de tiro (veja o guia de posicionamento de mira),
  • onde terminou o seu primeiro movimento: antes do alvo, sem correção ou depois do ponto do tiro,
  • giros grandes (acima de 50°) e levantadas do mouse no meio do giro,
  • tiros em movimento – você clicou enquanto a mira ainda estava se mexendo (isso não é movimento com WASD),
  • mortes sem disparo, e mortes cego pela flash, dentro da smoke ou até 2 s depois de recarregar.

Além disso: ADR, rounds ganhos e perdidos, % de headshot, Partida vs. seu teste, um Cartão do jogador e uma coisa Para a sua próxima partida. Os momentos-chave vêm como clipes curtos com um gráfico de velocidade da mão embaixo do vídeo.

Clipe da partida com gráfico de velocidade da mão · Versão 2.0

Um exemplo com dados reais: 13 partidas de CS2 jogadas pelo desenvolvedor (25/10 a 3/11/2026, a maioria deathmatch, 660 trocas de tiro, 180 flicks analisados). É um jogador, não um estudo.

63%das trocas de tiro com a mira já posicionada
39%dos flicks avaliados pararam antes do alvo
86%dos giros grandes (acima de 50°) precisaram de correção
28%dos flicks com tiro em movimento

Na versão 2.0, a análise de partida funciona só no Counter-Strike 2. Outros jogos vêm depois.

Tabela comparativa

LeetifyScope.ggFPS Performance Lab
Fonte dos dadosDemos de Matchmaking baixadas por códigos de compartilhamentoConta da Steam ou da FACEIT vinculadaMouse via Raw Input do Windows mais eventos da Valve GSI, gravados no seu PC
Pergunta principalO que aconteceu e quanto isso valeu para o roundO que aconteceu, quais erros se repetem, como você vai em cada mapaO que a sua mão fez na troca de tiro: por que foi acerto ou erro
Exemplos de resultadosLeetify Rating, Aim Rating, time-to-damage, crosshair placement, Utility RatingADR, HLTV Rating, KAST, K/D, HS%, granadas, resultados por mapaPrimeiro movimento, correções nos giros grandes, mira já posicionada antes da troca de tiro, tiros em movimento, mortes sem disparo
Granadas e táticaSimSim, com replay 2DNão
Movimento da mão em mm, DPI, levantadas do mouseNãoNãoSim
ClipesHighlightsClipes automáticosClipes com gráfico de velocidade da mão
Onde ficam os dadosServiço online com contaServiço online com contaNo seu PC, sem conta
PreçoPlanos pagos Pro e Highlights+Recursos principais grátis, opções premium pagasApp pago, demo grátis
O Leetify também acompanha crosshair placement e time-to-damage – a partir dos dados do jogo, com a definição dele. A nossa “mira já posicionada antes da troca de tiro” é calculada de outro jeito, então as porcentagens não necessariamente batem. Não compare uma com a outra diretamente.

Como usar os dois juntos

A versão simples: a plataforma de estatística diz onde olhar, e a medição da mão mostra o que exatamente deu errado.

  1. Grave a partida. Comece a gravação no FPS Performance Lab antes da sua partida de CS2. Se o Leetify ou o Scope.gg suportam essa partida, eles vão pegá-la do lado deles.
  2. Comece pelos dados do jogo. No Leetify ou no Scope.gg, encontre uma coisa, por exemplo: você perde os duelos de abertura, ou vive morrendo no mesmo lugar de um mapa.
  3. Confira a sua mão nessas trocas de tiro. No app, assista a 3–5 clipes de trocas de tiro que você perdeu. Olhe o gráfico de velocidade: a mão parou antes, houve correção, você clicou em movimento?
  4. Escolha uma coisa para a próxima partida. O app sugere uma para você. Não mude DPI nem sensibilidade nesse meio-tempo.
  5. Depois de 3–5 partidas, compare as duas fontes. Confira os resultados dos duelos nas estatísticas e o seu movimento no app. Se o movimento melhorou e os duelos não, o problema pode ser posicionamento ou granadas – e aí a plataforma de estatística ajuda de novo.

Um exemplo: numa das partidas do desenvolvedor (Nuke, deathmatch, 11 minutos), a mira estava posicionada antes da troca de tiro em 47% das trocas, e 7 de 46 mortes foram mortes sem disparo. O placar só mostra muitas mortes. A medição da mão mostra que algumas delas começaram com a mira no lugar errado. Explicamos como ler uma partida assim em como analisar uma partida de CS2.

Se você já usa Leetify ou Scope.gg, experimente a demo grátis para ver o que a medição da mão acrescenta. Ela inclui uma partida de CS2 de exemplo do desenvolvedor e deixa você gravar uma partida sua.

Fontes

Recursos do Leetify e do Scope.gg descritos a partir dos sites e do blog deles em 04/11/2026. Leetify e Scope.gg são marcas dos respectivos donos; não temos vínculo com eles.

Perguntas e respostas

O FPS Performance Lab substitui o Leetify ou o Scope.gg?

Não. Ele não analisa granadas, economia nem tática e não calcula uma nota da partida. Ele mede a sua mão nas trocas de tiro. Se você se importa com as duas coisas, use os dois.

Posso usar os dois na mesma partida?

Sim. O Leetify e o Scope.gg buscam os dados da partida do lado deles, enquanto o FPS Performance Lab grava a partida no seu PC. Um não depende do outro.

O FPS Performance Lab lê demos do CS2?

Não. Os eventos da partida chegam pela Game State Integration (o arquivo gamestate_integration_fpsperformancelab.cfg na pasta cfg do CS2), e os dados vão só para 127.0.0.1 no seu PC. O movimento do mouse vem do Raw Input do Windows.

Por que o crosshair placement é diferente no Leetify e no app?

São duas definições diferentes, calculadas a partir de dados diferentes. Compare cada número com o próprio histórico, não as duas ferramentas entre si.

A análise de partida funciona no Valorant ou em outros jogos?

Na versão 2.0, a análise de partida funciona só no Counter-Strike 2. Outros jogos vêm depois. O teste e o treino são úteis para qualquer FPS.

É seguro para a minha conta da Steam?

O app usa a interface oficial que a Valve oferece para esse fim. Ele não lê a memória do jogo, não injeta nada, não usa overlay e não envia nada para o jogo. Mais no guia sobre a Game State Integration.

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