FPS Performance Lab
TH
v2.0 · STEAM

เครื่องมือฟรี

เครื่องคำนวณ cm/360 และ eDPI

ใส่ DPI และค่าความไวของคุณ แล้วคุณจะเห็นว่าการหมุนครบรอบต้องขยับเมาส์กี่เซนติเมตร ค่า eDPI ของคุณ และเป้าเล็งขยับไปเท่าไรต่อหนึ่งเคานต์ของเมาส์ ทุกอย่างคำนวณในเบราว์เซอร์ของคุณ ไม่มีอะไรถูกส่งออกไป

CS2 · Valorant · Apex · Overwatch 2ตัวแปลงเมื่อเปลี่ยน DPIข้อมูลโปร CS2 ณ 19 ต.ค. 2026

เครื่องคำนวณ cm/360 & eDPI

cm/360 คือตัวเลขเดียวที่เทียบกันได้อย่างแฟร์ระหว่างเมาส์ ค่า DPI และเกมต่างๆ: คุณต้องขยับเมาส์กี่เซนติเมตรเพื่อหมุน 360° ยิ่งเซนติเมตรมาก ค่าความไวยิ่งช้า

cm/360–cm ที่ขยับต่อการหมุนครบรอบ
eDPI–DPI × ค่าความไว
ระยะขยับเป้าเล็ง–ต่อหนึ่งเคานต์ของเมาส์
ระยะขยับเป็นพิกเซล–ที่กลางจอ (CS2)
in/360–เป็นนิ้ว

พิกเซลคำนวณเฉพาะสำหรับ CS2 เพราะ FOV ของเกมนี้คงที่ ในเกมอื่นคุณตั้ง FOV เอง ระยะขยับเป็นพิกเซลจึงขึ้นอยู่กับการตั้งค่าของคุณ ส่วนระยะขยับเป็นองศาแม่นยำสำหรับทุกเกมในรายการ

เปลี่ยน DPI? แปลงค่าความไวของคุณ

เปลี่ยนจาก 400 เป็น 800 DPI หมายความว่าต้องลดค่าความไวลงครึ่งหนึ่ง ไม่งั้นเมาส์จะเร็วขึ้นสองเท่า เครื่องคำนวณจะให้ค่าความไวที่ทำให้ cm/360 ของคุณเท่าเดิมเป๊ะ

ค่าความไวใหม่–ใส่ค่านี้ในเกม

หมายเหตุ: การแปลงค่าแม่นได้เท่ากับ DPI ที่คุณใส่เท่านั้น DPI จริงของเมาส์อาจต่างจากตัวเลขบนกล่อง ถ้าหลังเปลี่ยนแล้วเมาส์รู้สึกต่างไป ให้วัด DPI จริงของมัน (ดูด้านล่าง)

ตัวแปลงค่าความไวระหว่างเกม

ย้ายจาก CS2 ไป Valorant หรือจาก Apex ไป Overwatch 2? ตัวแปลงจะหาค่าความไวที่การหมุนครบรอบใช้การขยับมือเท่าเดิม DPI ของคุณยังเท่าเดิม

ค่าความไวในเกมปลายทาง–หมุนเท่ากับในเกมต้นทาง

  • นี่คือการแปลงสำหรับการเล็งแบบ hip-fire แต่ละเกมจัดการตัวคูณ ADS และสโคปต่างกัน – ตั้งค่าพวกนั้นแยกต่างหาก
  • Battlefield 6 และเกมที่ไม่มีสูตรที่รู้แน่ชัด ตรงนี้ให้ตัวเลขเดียวแบบตรงไปตรงมาไม่ได้ FPS Performance Lab วัดการหมุนโดยตรง: เริ่มการวัด Alt+Tab เข้าเกม หมุนครบรอบหนึ่งรอบหรือมากกว่า แล้วกลับมา – คุณก็จะได้ cm/360 ของเกมนั้น

400 vs 800 DPI ใน CS2

ที่ eDPI เท่ากัน ความแม่นยำไม่ต่างกัน 400 DPI × 2, 800 DPI × 1 และ 1600 DPI × 0.5 คือการหมุนเท่ากันเป๊ะใน CS2: 51.95 cm ต่อ 360° ที่เปลี่ยนไปมีแค่ขนาดของระยะขยับเป้าเล็งต่อหนึ่งสเต็ป DPI สูงขึ้นกับค่าความไวต่ำลงจะได้ระยะขยับที่ละเอียดกว่า

ความรู้สึกว่า “เล็งดีกว่าตอนใช้ 400” มักมาจากเรื่องอื่น: ไม่ได้แปลงค่าความไวหลังเปลี่ยน DPI, DPI จริงของเมาส์ต่างจากที่ระบุ, เซนเซอร์รุ่นเก่าทำ smoothing ที่ DPI สูง หรือแค่ความเคยชิน

การขยับเป้าเล็งเป็นพิกเซลต่อหนึ่งเคานต์ของเมาส์ใน CS2 ที่ 800 eDPI
ความละเอียด400 DPI × 2800 DPI × 11600 DPI × 0.5
1280×960 (4:3)0.49 px0.25 px0.12 px
1920×10800.55 px0.28 px0.14 px
2560×14400.74 px0.37 px0.18 px
3840×21601.11 px0.55 px0.28 px

ที่ 1080p และ 1440p กับ eDPI ทั่วไป 400 DPI ใช้ได้ดี – ระยะขยับเล็กกว่าหนึ่งพิกเซล ปัญหาจะเกิดแค่ที่ 4K หรือเมื่อใช้ค่าความไวสูง ตอนนั้นหนึ่งเคานต์จะขยับเป้าเล็งเกินหนึ่งพิกเซล และการเปลี่ยนไปใช้ 800 หรือ 1600 DPI พร้อมแปลงค่าความไวก็สมเหตุสมผล

  • โปรใช้อะไร: 47% เล่นที่ 400 DPI, 46% ที่ 800, 5% ที่ 1600 (csdb.gg, ผู้เล่น 820 คน, ข้อมูล ณ 19 ต.ค. 2026)
  • polling 4000–8000 Hz: ที่เรตสูงขนาดนี้ควรใช้อย่างน้อย 1600 DPI เพื่อให้เมาส์มีข้อมูลส่งในทุกรายงาน
  • DPI สูงมาก: เซนเซอร์รุ่นเก่าบางตัว (เช่น PMW3360 ตั้งแต่ 2100 CPI) จะทำ smoothing การขยับ และอาการสั่น (jitter) จะเพิ่มขึ้นตั้งแต่ราว 10,000 CPI เซนเซอร์รุ่นใหม่ (PAW3395, PAW3950) ไม่ทำ smoothing

cm/360 และ eDPI หมายถึงอะไร

cm/360 บอกว่าต้องขยับเมาส์กี่เซนติเมตรจึงหมุนครบรอบ ค่านี้ไม่ขึ้นกับเกมหรือเมาส์ จึงใช้เปรียบเทียบได้ eDPI (DPI × ค่าความไว) ใช้สะดวก แต่ให้เทียบเฉพาะในเกมเดียวกัน – 800 eDPI ใน CS2 กับใน Valorant คือความเร็วที่ต่างกันโดยสิ้นเชิง

cm/360 = 360 ÷ (DPI × ค่าความไว × yaw) × 2.54 eDPI = DPI × ค่าความไว ระยะขยับเป้าเล็ง [°] = ค่าความไว × yaw

ค่า yaw ที่เครื่องคำนวณใช้
เกมyaw (° ต่อเคานต์ที่ค่าความไว 1)ค่าความไว 1 ที่ 800 DPI
Counter-Strike 20.02251.95 cm/360
Apex Legends0.02251.95 cm/360
Valorant0.0716.33 cm/360
Overwatch 20.0066173.18 cm/360

จึงได้กฎง่ายๆ: หารค่าความไว CS2 ด้วย 3.18 จะได้ค่าของ Valorant คูณด้วย 3.33 จะได้ค่าของ Overwatch 2 ส่วน Apex ใช้สูตรเดียวกับ CS2

ความเชื่อผิดๆ เรื่อง DPI และค่าความไว

  • “ความเร็วพอยน์เตอร์ของ Windows มีผลกับ CS2” – ไม่จริง CS2 อ่านอินพุตเมาส์แบบ raw เสมอ (ตัวเลือก m_rawinput ถูกเอาออกแล้ว) ความเร็วพอยน์เตอร์และ “Enhance pointer precision” มีผลแค่กับเดสก์ท็อปและเมนู
  • “DPI สูงทำให้เกิด pixel skipping” – DPI อย่างเดียวไม่ได้ทำให้เกิด การข้ามพิกเซลขึ้นอยู่กับระยะขยับเป้าเล็ง ซึ่งก็คือค่าความไว FOV และความละเอียด DPI สูงกับค่าความไวต่ำกลับให้ระยะขยับที่ละเอียดกว่า
  • “DPI บนกล่องคือ DPI ของคุณ” – ไม่เสมอไป ผลทดสอบเซนเซอร์แสดงว่า DPI จริงกับที่ระบุคลาดเคลื่อนกันได้ เมาส์สองตัวที่ “ตั้ง 800” อาจมี cm/360 ต่างกัน
  • “มีค่าความไวที่ดีที่สุดค่าเดียว” – ไม่มี ครึ่งหนึ่งของโปร CS2 เล่นอยู่ระหว่าง 707 ถึง 960 eDPI – และอีกจำนวนพอๆ กันเล่นนอกช่วงนั้น สิ่งสำคัญคือมือของคุณหยุดบนเป้าได้หรือเปล่า

DPI จริงของเมาส์คุณ

เครื่องคำนวณแม่นยำ แต่แม่นได้เท่ากับค่าที่คุณใส่ ถ้าเมาส์ของคุณจริงๆ ทำงานที่ 760 แทนที่จะเป็น 800 DPI ทุกผลลัพธ์ในหน้านี้จะคลาดไป 5%

วัดแทนการเดา

FPS Performance Lab เป็นแอปวินิจฉัยสำหรับ Windows (ไม่ใช่เกม และไม่ใช่ “FPS booster”) วัด DPI จริงของเมาส์ด้วยบัตรชำระเงิน (ประมาณ 30 วินาที) หรือไม้บรรทัด (แม่นยำราว 1%) คำนวณ cm/360 แยกตามแต่ละเกม และวัดการหมุนในเกมที่ไม่มีสูตร จากนั้นแบบทดสอบการเล็งจะแสดงว่ามือของคุณทำอะไรกับค่าความไวนั้น: หยุดบนเป้าได้ เล็งเลยเป้า หรือคุณยิงทั้งที่ยังขยับอยู่

คุณจะได้สิ่งที่ต้องแก้หนึ่งอย่าง และการทดสอบซ้ำในเงื่อนไขเดิมจะบอกว่าการเปลี่ยนแปลงช่วยได้หรือไม่

FAQ

ค่าความไวที่ดีที่สุดสำหรับ CS2 คือเท่าไร?

ไม่มีค่าที่ดีที่สุดค่าเดียว ค่ามัธยฐานของโปร CS2 อยู่ที่ 800 eDPI (เช่น 400 DPI × 2 หรือ 800 DPI × 1) ประมาณ 52 cm/360 ครึ่งหนึ่งอยู่ระหว่าง 707 ถึง 960 eDPI ค่าความไวที่ดีคือค่าที่คุณยิงโดนตั้งแต่การขยับครั้งแรกและไม่เล็งเลยเป้า ปรับทีละน้อย (5–10%) แล้วเช็กผลในเงื่อนไขเดิม

400 DPI ดีกว่า 800 DPI ไหม?

ไม่ ตราบใดที่ eDPI เท่ากัน 400 × 2 กับ 800 × 1 หมุนเท่ากันเป๊ะ 800 DPI แค่ให้ระยะขยับเป้าเล็งที่ละเอียดกว่า ซึ่งมีผลที่ 4K หรือเมื่อใช้ค่าความไวสูง

แปลงค่าความไว CS2 เป็น Valorant ยังไง?

หารค่าความไว CS2 ด้วย 3.18 (ค่าที่แน่นอนคือ 0.07 ÷ 0.022) ค่าความไว 1 ใน CS2 เท่ากับประมาณ 0.314 ใน Valorant ที่ DPI เดียวกัน ถ้าแปลงกลับ ให้คูณด้วย 3.18

ความเร็วพอยน์เตอร์ของ Windows มีผลกับการเล็งใน CS2 ไหม?

ไม่ CS2 อ่านอินพุตเมาส์แบบ raw ความเร็วพอยน์เตอร์และ “Enhance pointer precision” จึงไม่เปลี่ยนการเล็งในเกม มีผลแค่บนเดสก์ท็อป

cm/360 ที่ดีคือเท่าไร?

ครึ่งหนึ่งของโปร CS2 เล่นที่ประมาณ 43–59 cm/360 (960–707 eDPI) นี่คือค่าอ้างอิงของ CS2 – ถ้าเทียบระหว่างเกม ให้เทียบ cm/360 ไม่ใช่ eDPI

แหล่งอ้างอิง

การคำนวณพิกเซล: FOV แนวตั้งของ CS2 คือ 73.74° FOV แนวนอนคำนวณจากอัตราส่วนภาพ ระยะขยับวัดที่กลางจอ ข้อมูลในหน้านี้อัปเดต ณ 26 ต.ค. 2026