FPS Performance Lab
PL
v2.0 · STEAM

Poradnik · ustawienia

Prawdziwe DPI myszy: dlaczego się różni i jak je zmierzyć

Ustawiasz 800 DPI w programie myszy i zakładasz, że tyle masz. Prawdziwe DPI myszy może być trochę inne, a wtedy Twoje cm/360 i każde porównanie czułości z kimś innym jest przesunięte. Pomiar zajmuje kilkadziesiąt sekund.

Czas czytania 6 minKażda gra FPS

Dlaczego prawdziwe DPI myszy różni się od ustawionego

DPI (dokładniej CPI, zliczenia na cal) mówi, ile sygnałów wysyła mysz, gdy przesuniesz ją o 2,54 cm. Liczba na pudełku i w programie to wartość nominalna, czyli ta, którą sensor ma osiągnąć. Konkretny egzemplarz może wysyłać trochę więcej albo trochę mniej zliczeń. Jak dużo, tego nie wyczytasz z nazwy modelu.

Do tego dochodzą zwykłe pułapki: profil zapisany w pamięci myszy inny niż ten w programie, przycisk DPI wciśnięty przypadkiem, ustawienie zmienione po aktualizacji oprogramowania. U części myszy wynik zależy też trochę od podkładki. Jedyny sposób, żeby wiedzieć, ile masz naprawdę, to zmierzyć.

Po co Ci prawdziwe DPI

  • Porównanie z innymi. Gdy ktoś pisze „gram na 800 DPI i 1,0”, porównujesz się z liczbą z jego programu, a nie z jego ręką.
  • Zmiana myszy. Nowa mysz z tym samym DPI w programie może obracać trochę inaczej. Ręka to poczuje, a Ty nie będziesz wiedzieć dlaczego.
  • Przeliczanie między grami. Konwerter czułości liczy dokładnie, ale tylko z danych, które mu podasz.
  • Pomiary ruchu ręki. FPS Performance Lab przelicza ruch myszy na milimetry ręki i stopnie w grze na podstawie DPI i czułości. Błędne DPI przesuwa wszystkie te liczby.

Ile zmienia kilka procent

W CS2 przy czułości 1,0 jeden sygnał z myszy obraca widok o 0,022° (to domyślna wartość m_yaw). Na pełny obrót potrzeba więc ok. 16 364 zliczeń. Załóżmy, że w programie masz 800 DPI:

Prawdziwe DPIcm/360 przy czułości 1,0
800 (tyle, ile w programie)51,95 cm
760 (5% mniej)54,69 cm
840 (5% więcej)49,48 cm

Różnica 5% w DPI to prawie 3 cm na pełnym obrocie przy tych samych ustawieniach. Te liczby to tylko przykład. Ile wynosi różnica u Ciebie, pokaże dopiero pomiar.

Jak zmierzyć prawdziwe DPI w aplikacji

FPS Performance Lab czyta mysz przez Windows Raw Input, więc widzi każdy pakiet z sensora. Pomiar DPI zajmuje ok. 30 sekund i masz dwie metody:

  • Karta płatnicza, szybko, z dokładnością ok. 10%. Karta ma znaną długość (85,60 mm według normy ISO/IEC 7810), więc wystarczy jako miarka.
  • Linijka, dokładniej, z dokładnością ok. 1%. Lepsza, jeśli chcesz porównywać cm/360 z innymi albo przenosić ustawienia na nową mysz.

W obu przypadkach przesuwasz mysz o znany odcinek, a aplikacja liczy, ile zliczeń przyszło z sensora.

Pomiar bez aplikacji: linijka i CS2

Jeśli chcesz to sprawdzić bez żadnego programu, wystarczy linijka i CS2.

  1. Ustaw w grze znaną czułość, na przykład 1,0. Wejdź na pustą mapę i ustaw celownik na wyraźnym punkcie, na przykład krawędzi drzwi.
  2. Połóż linijkę wzdłuż podkładki. Ustaw krawędź myszy przy zerze.
  3. Przesuń mysz powoli w bok, aż widok obróci się o pełne 360° i celownik wróci na ten sam punkt. Odczytaj odległość w centymetrach.
  4. Powtórz trzy razy i weź średnią.
  5. Policz: DPI = 360 / (czułość × 0,022) / (cm / 2,54). Przykład: 54,69 cm przy czułości 1,0 daje ok. 760 DPI.

Ta metoda jest wolniejsza i mniej dokładna niż pomiar linijką w aplikacji, bo trudno idealnie trafić w punkt startowy. Wystarczy jednak, żeby zobaczyć, czy różnica jest duża.

Kiedy mierzyć ponownie

Pomiar warto powtórzyć po zmianie myszy, po zmianie podkładki, po aktualizacji oprogramowania albo firmware myszy i wtedy, gdy celowanie nagle „czuje się inaczej”, choć niczego nie ruszałeś. To pół minuty, a oszczędza tygodnie zgadywania, czy problem jest w ręce, czy w ustawieniach.

Co zrobić z wynikiem

  1. Wpisz prawdziwe DPI do kalkulatora. W kalkulatorze cm/360 i eDPI zobaczysz, ile centymetrów naprawdę potrzebujesz na pełny obrót.
  2. Jeśli dobrze Ci się gra, nie zmieniaj czułości. Pomiar zmienia liczbę, nie to, jak mysz działa w Twojej ręce. Zapisz prawdziwe cm/360 i używaj go przy kolejnych porównaniach.
  3. Jeśli chcesz mieć wartość, którą myślałeś, że masz, pomnóż czułość przez DPI z programu i podziel przez prawdziwe. Przy 800 w programie i 760 zmierzonych czułość 1,0 zamieniasz na ok. 1,05.
  4. Przy zmianie myszy zmierz nową i ustaw czułość tak, żeby cm/360 zostało takie samo. Ręka nie będzie musiała się uczyć od nowa.
Kalkulatory: konwerter czułości, zmiana DPI, eDPI i cm/360 · Wersja 2.0

Stała czułość to podstawa każdego planu treningu. Zobacz, jak wykorzystać ją w poradniku jak poprawić celowanie w CS2. Jeśli raz stajesz przed celem, a raz za nim, przyczyny opisuje dlaczego pudłuję w CS2.

Źródła

Kalkulator cm/360 na tej stronie jest darmowy i działa w przeglądarce. Jeśli chcesz też sprawdzić, jak Twoja ręka zachowuje się przy tej czułości, pobierz darmowe demo i zrób krótki test celowania z powtórką ruchu.

Pytania i odpowiedzi

Czy DPI i CPI to to samo?

W praktyce tak. CPI to zliczenia na cal i dokładniej opisuje to, co robi sensor. Producenci i gracze częściej piszą DPI.

Czy muszę zmienić czułość po zmierzeniu prawdziwego DPI?

Nie. Jeśli dobrze Ci się gra, zostaw ją. Prawdziwe DPI przyda Ci się do porównań, przeliczania między grami i przy zmianie myszy.

Która metoda pomiaru jest lepsza, karta czy linijka?

Karta jest szybka i daje dokładność ok. 10%. Linijka daje ok. 1% i jest lepsza, jeśli chcesz porównywać cm/360 z innymi albo przenieść ustawienia na nową mysz.

Czy wyższe DPI daje lepsze celowanie?

Samo DPI nie. Liczy się to, ile centymetrów ręki potrzebujesz na obrót, czyli cm/360. To samo cm/360 możesz mieć przy różnych parach DPI i czułości.

Czytaj dalej